Projet LS 400
#30
commentaires sur le post d'Arzarach.
1. la guérison sous forme d'herbe était pour se rapprocher de celle d'Astre d'Or tout en restant dans le même univers. Sinon nous avons plusieurs ex de cette dicipline dans d'autres ldvelhs, comme la Vengeance des Démons par ex.
3. Réparer son armure avec la guérison ??? A la rigueur un des aspect mineurs de la Science des armes (bonus de l'arme à choisir + connaissance de la forge/réparation, estimation des armes à l'achat). Par contre je suis entièrement d'accord avec le système de protection contre les dégâts.

2. Le hasard pour la création de perso peut être très sympa avec certains JdR aux règles souples, car cela permet d'interprêter d'autres "profils de persos. Par contre, je déteste le hasard pour les ldvelhs où la création de personnage détermine toute la suite de l'aventure. Malheureusement, je ne pense pas qu'augmenter le nombre de caractéristiques soit adapté pour L.S. : on s'éloignerait de l'oeuvre, ou alors une carac au maximum, mais ce que ça implique comme travail d'écriture derrière pour l'intégrer me semble trop lourd pour un si petit gain ...

J'aime bien le sytème de répartition de point mais il est vain de l'appliquer à 2 ou 3 carac seulement : tout le monde maximiserait l'habileté, la chance, ... au détriment des PEnd. Donc, j'en reviens à un tirage de 1 à 5 en hab, éventuelement avec un système d'achat de points, ou de compensation en endurance quand on tire un faible score en Hab.

Sinon je trouve que choisir les bonus des cercles en complétant certains groupes de disciplines comme ceux des cycles postérieurs pourrait être une piste intéressante:
On pourrait imaginer que ceux qui ont tiré un petit score en Hab soient + incités à compléter en premier les cercles rajoutant de l'Hab plutôt que de l'End. Et pour éviter la course aveugle à l'Hab , il me paraît assez simple d'équilibrer cela en disant par ex:
pour tel cercle complété, vous gagnez:
+ 1 PH si votre total de PH de départ est de 18 ou 19,
+ 2 PH si votre total de PH de départ est de 16 ou 17,
+ 3 PH si votre total de PH de départ est de 14 ou 15, etc ...
De même : pour tel cercle complété, vous gagnez:
+ 2 PE si votre total de PE de départ est très élevé,
+ 4 PE si votre total de PE de départ est moyen,
+ 6 PE si votre total de PE de départ est mauvais

Ce qui équivaut un peu à un sytème d'expérience tout en corrigeant les persos les plus faibles au départ en les ramenant au niveau des plus forts au bout de quelques aventures : ils ont surmontés avec brio leur handicap.
J'aime beaucoup cette idée qui laisse de la chance aux bas tirages, corrige l'injustice au fur et à mesure et rajoute un peu de stratégie et de points d'expérience.
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Projet LS 400 - par Oiseau - 05/03/2009, 19:08
RE: Projet LS 400 - par Radek - 05/03/2009, 19:28
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