Article sur Ben Borryman
#21
Presentation de divers lieux de Sable noir.
Jardin public (quartier du jardin) illustré au paragraphe 370, la cité des voleurs
Le jardin fut commencé par le baron Valentis dans un premier temps qui voulait en faire une aire de repos au beau milieu de la cité, puis achevé par le seigneur Azzur qui l'utilise afin de collectionner les plantes rares venant des quatre coins de Titan (passion qui l'a certainement ramené d'Arion).
Illustration parfaite de la rareté des plantes rencontrées dans le jardin : le lotus noir, mais ce dernier est bien gardé par une bete feuille.
L'entrée du jardin public coute une pièce d'or et demeure à ses propres risques et perils.

Arena des sports (quartier du jardin) illustré au paragraphe 40 (la cité des voleurs)
Stade situé au bout de la rue de la Bougie. Place immense, l'enceinte est entouré d'un haut mur de pierre servant aussi de gradins. Le stade est le temoin de beaucoup d'evenements sportifs tels que rencontres de gladiateurs, bay's ball, lancer de nains et autres jeux.
L'entrée est normalement sur invitation mais reste gratuite à tous.

Palais de lord Azzur (quartier du noeud coulant) : etablissement à l'echelle extravagante, il domine les hautes vues de Sable Noir et est visible des miles à la ronde. Sa structure exterieure est simple : des hauts murs massifs agrementés de quelques fenetres et deux tours qui semblent perchés le long de l'enceinte. La disposition interieure n'est connue de quelques personnes vivant dans le palais et ne le quittant jamais.
Les visiteurs sont escortés sous bonne garde, monte un immense escalier et pénètrent à l'interieur par une imposante porte. Des lors, ils traversent nombre d'antichambres et salles d'attente avant de se presenter à la salle d'audience, divisée en deux par le biais d'un rideau de bois ouvragé. Le seigneur Azzur prend place derrière ce rideau et ecoute les reclamations des visiteurs, puis il murmure la reponse à son acolyte qui leur transmet le message.
Les prisonniers condamnés à rester dans le donjon entrent par une petite entrée, les sous sols sont vastes et viennent à l'encontre des ruines de Carsepolis. Les rumeurs affirment que les plus abominables horreurs attendent les prisonniers que l'on ne revoit d'ailleurs jamais.
L'espace du palais est caché aux yeux du public et ressemblerait, à s'y meprendre, au style d'Arion si cher au seigneur Azzur.
La caserne se trouve egalement à l'interieur des murs d'enceinte, près d'une immense porte de fer, et comprend 180 soldats. Le capitaine de la garde dipose d'un appartement situé à coté. Tout autour sont diposés les ecuries et entrepots.

Pont qui chante (illustré au paragraphe 31, la cité des voleurs)
Un des trois ponts traversant le fleuve du Poisson-chat, plus precisement celui situé le plus à l'ouest.
Ainsi nommé à cause de l'etrange sifflement qui se degage des structures du batiment. Le célèbre sorcier Nicodemus est domicilé dans une petite cabane batie dans les bases memes du pont, à l'etage inferieur.

Pont du centre : un des trois ponts traversant le fleuve du Poisson-chat, plus precisement celui du milieu comme son nom l'indique.

Pont du palais : un des trois ponts traversant le fleuve du Poisson-chat, plus precisement celui situé le plus à l'est.
A la vie, A la mort, Fidèle et Fraternel.


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Article sur Ben Borryman - par Milos - 27/08/2006, 19:32
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RE: Article sur Ben Borryman - par Milos - 06/10/2006, 20:43
Sable Noir - par Milos - 07/10/2006, 08:38
Carsepolis - par Milos - 08/10/2006, 10:17
Azzur - par Milos - 08/10/2006, 13:15
RE: Article sur Ben Borryman - par Meneldur - 08/10/2006, 13:21
RE: Article sur Ben Borryman - par Milos - 08/10/2006, 17:56
RE: Article sur Ben Borryman - par Aragorn - 08/10/2006, 17:58



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