Le Cinquième Bataillon
#11
Par rapport aux règles, je vois plusieurs problèmes qui font que ça manque de piquant :

- Dans les df, il y a une différence hyper-large entre le niveau le plus faible et le plus grand d’habileté. On peut trouver ça injuste, n’empêche que ça rajoute vachement de sel. Ici, entre 16 et 18 d’adresse, 17 et 19 de défense, ça ne change pas grand chose ; on a donc des caractéristiques clairement prédéfinis.
- En plus, aucune arme ne vient faire jouer ces caractéristiques. Chez k.Martin, on est fier de trouver de bonnes armes pour éliminer le méchant et on a vraiment l’impression de jouer. Ici, on ne trouve quasiment aucun objet magique. Mon adresse est restée égale à 18 tout le temps. La seule différence, c’est les stats des ennemis augmente.
- Dans les combats, aucune place pour la stratégie. Bon, cela par contre c’est assez courant.
- Chaque rencontre se traduit préalablement par vous êtes face à lui, voici ses caractéristiques. Comme dans un jdr, c’est direct les dés. J’avais essayé dans le pendule de cristal de proposer un petit quelque chose pour chaque combat. Une manœuvre, une possibilité, je m’étais rendu compte qu’il en ressortait quelque chose de bien plus dynamique

La conclusion, c’est que ce qui va faire qu’on va gagner un combat ou le perdre, c’est les dés. Un combat du 58ème bataillon pourrait se résumer comme ça (avec modificateur selon le taux d’adresse de l’ennemi)

Lancez 2 dés, si vous faite :
2 ou 3 vous avez perdu.
4 ou 5 vous vous en sortez en perdant 15 pv.
5 ou 6, vous vous en sortez en perdant 10 pv.
7 ou 8, vous vous en sortez en perdant 5pv
9 ou 10, vous vous en sortez en perdant 2pv
11 ou 12, vous vous en sortez

Sur un post il y a longtemps, il me semble que Oiseau disait qu’il s’arrangeait pour que le lecteur ait l’impression de jouer, tout en faisant en sorte qu’il ne meurt jamais. Moi je le comprends, on est pris dans une aventure à fond depuis trois heures, et sur un mauvais coup de dés, on va s’arrêter net et tout reprendre depuis le début, pour le rythme de l’histoire et l’envie de découvrir la fin, c’est catastrophique. Et comme c’est ici c’est l’ambiance et l’aventure qui prédomine sur le coté jeu, je ne crois pas que beaucoup de joueurs auront le courage de tout reprendre.

Mais bon, je précise que les règles ne sont pas catastrophiques, justes fades, transparentes, ce qui ne détruit pas les aspects positifs du jeu, mais ne les enrichit pas non plus.

Je suis curieux de voir ce que les autres en pensent.
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Messages dans ce sujet
Le Cinquième Bataillon - par Oiseau - 26/09/2008, 00:44
RE: Le Cinquième Bataillon - par Meneldur - 26/09/2008, 14:46
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RE: Le Cinquième Bataillon - par Alendir - 30/12/2010, 22:32
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