Systèmes de Jeu
#6
On peut inventer des tas de règles possibles. Les tables de combat genre LS sont pratiques (par contre niveau proba faut s'y connaître pour en créer). On peut aussi inventer un nouveau système (je crois que les règles de l'Or Venu de l'Est sont à peu près équilibrées). Garder à l'esprit que les règles doivent être justes et funs.

Ah oui, un truc que j’ai trouvé : pour lancer un D10, pas besoin de dés : dis au lecteur de faire tourner au hasard les pages de ton livre et de s’arrêter à l’une d’elle à un moment choisi au hasard. Le chiffre des unités de la page détermine le chiffre obtenu par le dé (avec 0=10).
Pour lancer un D6 sans dé ni table, on peut faire de même, en tournant les pages au hasard, mais sachant que si on obtient 0, 7, 8 ou 9, il faut recommencer.
Je cherche encore une astuce pour le D12 ou le double D6 ^^

Oiseau, j’ai aussi une idée pour CSC que tu as imprimé : la feuille d’aventure est petite et à un seul exemplaire, à la fin du livre. Tu devrais en mettre une au début de chaque chapitre, ainsi pour la « sauvegarde » le lecteur n’aurait pas besoin de recopier sa feuille d’aventure sur une nouvelle feuille (séparée souvent). Par ailleurs, le renouvellement périodique de la feuille d’aventure permet au lecteur de mieux ranger ses objets, sinon ça devient le bordel, et de recompter les unités de volume. En bref, ça fait plus de confort.
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Systèmes de Jeu - par redo_fr - 21/04/2008, 21:49
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