Systèmes de Jeu
#2
Ma première suggestion, dès le départ, est de ne pas se limiter au système DF. C'est le plus connu et le plus facile à "copier" pour un nouvel écrivain de livres-jeux, mais c'est aussi l'un des pires, côté équilibre du jeu. Un livre écrit avec les règles DF sera, au choix, injouable pour les caractéristiques faibles (Habileté 7, 8, 9), ou ridiculement facile pour les caractéristiques élevées (Habileté 10, 11, 12). Je parle ici des combats uniquement. Le Steve Jackson du Manoir de l'Enfer a contourné le problème en rendant les combats secondaires dans ses aventures, focalisant toute la difficulté dans l'unique séquence de choix qui mène du 1 au 400. Là encore, dès qu'un combat de type Boss survient, le joueur faible s'y casse automatiquement les dents (ex : le démon à la fin).

Si vous prenez un système de jeu existant, je suggère fortement celui de Loup Solitaire. C'est sans doute le meilleur. Un seul dé donne le résultat de tout l'assaut (dommages subis par les deux combattants) et les moyennes sont lourdement biaisées en faveur du joueur, quoique en revanche, il est presque impossible de se tirer complètement indemne d'une confrontation. L'enchaînement de plusieurs combats peut se révéler redoutable, mais il est pratiquement impossible qu'un peu de malchance dans un seul combat anéantisse les chances de victoire du joueur.

Maintenant, on peut débattre en profondeur de chaque système, et introduire un tas de calculs mathématiques. Suffit de savoir par quel bout tu veux commencer. ^_^
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Systèmes de Jeu - par redo_fr - 21/04/2008, 21:49
RE: systèmes de jeu - par Oiseau - 21/04/2008, 21:57
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