Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH
#20
Si, mais ça évite la lourdeur du A=1, B=2... ainsi que les mots de passe à la con comme Yeknod.

P.S. Yeknod = Donkey à l'envers (âne), non Monkey (singe).

De toute façon, je ne vois pas pourquoi on s'entête avec ça. Rares sont les aventures où il est réellement important de dissimuler la mécanique du jeu à ce point-là. Dans tous les 83 Xho à ce jour, je n'ai jamais ressenti le besoin d'employer un mot de passe ou un chiffre codé.
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RE: Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH - par Oiseau - 01/11/2007, 17:24



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