Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH
#8
Trop lourd à gérer, à moins que le nombre d'actions à "mémoriser" ne soit faible, ou qu'elles soient presque toutes mutuellement exclusives. Par exemple, s'il y a cinq actions qu'un joueur peut faire ou ne pas faire, et si on lui demande d'ajouter 1, 2, 4, 8, 16 à son score selon quelles actions il accomplit, il faudra ensuite tester 32 valeurs possibles du score (de 0 à 31), qui sont TOUTES possibles selon quelle combinaison d'actions le joueur a effectuées. Ou alors on aura des conditions comme : "Si votre score est de 7, 8, 11, 12, un chiffre entre 15 et 24, ou 27, rendez-vous au ...."
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RE: Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH - par Oiseau - 01/11/2007, 02:13



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