Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH
#7
Oiseau a écrit :Pour un tel système, il faut des puissances de deux : 1, 2, 4, 8, 16, 32 ... De cette façon, chaque somme ne peut correspondre qu'à une distribution de chiffres.

Oiseau
Roi des maths

Hello,

Oui, j'ai dit "certains" nombres premiers :-)

En fait il y a plusieurs solutions, les puissances de 2 sont peut etre envisageables, généralement, je manipule des nombres (une dizaine tout au plus, ce qui est standard pour une aventure), mais le principe est le même : un seul chiffre qui donne une multitude de renseignements.

C'est très léger pour le joueur qui innocemment rajoute un score à sa variable et très puissant pour le concepteur de l'aventure.

JB
bidouilleur
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RE: Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH - par Le Jibe - 01/11/2007, 02:13



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