Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH
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Outremer a écrit :Je pense que le mieux est d'utiliser un système de codes. Si on demande au joueur un code qu'il n'a pas, il ne peut pas deviner à quoi il correspond.
... pour peu qu'ils soient suffisamment obscurs. Dans Bloodbones, Green se contente d'écrire à l'envers un mot saillant (genre Yeknod si on est allé à la taverne du Donkey Chaisplusquoi), ce qui est un peu trop transparent.
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RE: Les systèmes de sauvegarde dans les LDVELH - par Meneldur - 01/11/2007, 00:34



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