L'Épée de Légende S2E01 (Les Treize Mages)
#24
Dernière chose, concernant les décisions :

Pour les choix qui sont offerts à tous, vous en décidez bien sûr entre vous. Si vous ne vous mettez pas tous d'accord, la majorité l'emporte. Si jamais les votes sont également répartis (ce qui est par exemple possible s'il y a au moins trois options d'offertes), le premier à s'être exprimé l'emporte.

Lorsqu'il y a une option spéciale offerte à un personnage en particulier, vous pouvez bien sûr en discuter entre vous. Mais si le joueur concerné le désire, il peut prendre l'initiative à lui tout seul d'exécuter cette action, même si elle a des conséquences pour le groupe entier.


Et maintenant...


*****



Toute la journée, vous n'avez pas cessé de vous rapprocher des immenses colonnes de fumée qui s'élèvent au-dessus des plaines sans relief de Krarth. Le ciel qui vous surplombe est bleu, limpide et froid. Un vent mordant balaie l'herbe desséchée des marais, agitant de remous engourdis les flaques de boue qui occupent chaque creux. La monotonie du paysage n'est rompu que par quelques saules rabougris, s'élevant à côté de mares d'un noir opaque.

La Forteresse de Kalugen - une citadelle noire et monolithique - se dresse devant vous. Espérant atteindre ses portes avant la tombée de la nuit, vous pestez contre la masse de paysans et de marchands qui s'acheminent dans sa direction. Vous vous frayez un passage parmi eux, vous rapprochant de la citadelle qui n'était ce matin qu'un point minuscule parmi la morne lande et qui est à présent un monstrueux édifice, dont la masse semble remplir l'horizon.

Vous savez que vous n'avez jusqu'à demain pour vous trouver un employeur parmi les mages de Krarth. Demain, en effet, débutera l'épreuve dans le labyrinthe qui se trouve sous la citadelle. La gloire et la fortune iront aux aventuriers (et à leur employeur) qui ressortiront de ce dédale avec l'Emblème de la Victoire. Si vous ne trouvez aucun mage qui veuille vous employer cette fois, vous devrez patienter pendant une autre longue année avant l'épreuve suivante. Une année pendant laquelle l'eau des marais s'élèvera, noyant la terre et les voies qui mènent à la citadelle, rendant la Forteresse de Kalugen inaccessible. Personne n'entre ni ne sort à cette époque, en-dehors des mages sur leurs tapis volants. Ce n'est qu'à la mi-saison que les citoyens émergent pour ensemencer leurs champs de maïs et de riz, avant que les durs mois d'hiver ne viennent à nouveau.

Échappant enfin à la foule, vous passez sous les blocs gris de la porte massive, dont la herse est ouverte comme la mâchoire d'un dieu affamé. Les rues grises sont pavoisées aux couleurs des mages - la seule semaine de l'année où ce lieu sinistre est resplendissant de couleurs, songez-vous ironiquement - et les hérauts clament la gloire de leurs seigneurs. Dans la place centrale, vous voyez une estrade où les intendants des mages enregistrent les combattants que leurs maîtres ont engagés pour l'épreuve de demain. Chaque héros ou groupe de héros doit emporter avec lui l'étendard de son employeur. Lorsque vous examinez les parages de l'estrade, vous voyez qu'il ne reste que trois étendards. Trois intendants se tiennent en-dessous d'eux. Trois mages cherchent encore des champions.

Les intendants ont des sourires sarcastiques tandis que vous étudiez les étendards. Au fil des années, ils ont dû engager des dizaines de braves aventuriers pour leurs maîtres respectifs, et combien de ceux-là sont entrés dans le labyrinthe pour ne jamais en ressortir ? Vous leur adressez un regard sombre, mais ils n'en sourient que plus largement. Ils savent que vous devez choisir l'un des étendards. Alors que vous réfléchissez à votre choix, un vieux marchand enveloppé dans des fourrures graisseuses et visiblement ivre remarque l'attention avec laquelle vous étudiez l'estrade.

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Vous pouvez parler au marchand ou l'ignorer et vous avancer jusqu'à l'estrade.
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RE: Les Treize Mages (2ème Partie Collective) - par Outremer - 11/08/2017, 19:20



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