Paradoxes
#28
(16/01/2015, 22:04)Outremer a écrit : La carte donne l'impression qu'on va visiter beaucoup plus d'endroits que ce n'est le cas en fin de compte (sauf erreur de ma part, il n'y a d'ailleurs rien du tout dans la ligne A !). Les possibilités qui nous sont offertes sont en nombre prometteur au début de l'aventure, mais cela se réduit ensuite fortement.

Oui, comme je l'ai précisé dans un retour précédent, la Carte n'était pas prévue au départ, elle s'est juste imposée quand il est devenu évident que les combinaisons possibles de lieux connus et inconnus étaient trop nombreuses pour ne pas devenir extrêmement pénibles à gérer avec des codes.

Citation :Toute cette partie de l'aventure n'est pas du tout inintéressante (d'autant qu'on commence enfin à y obtenir des réponses aux questions qu'on se posait), mais à ce stade, je commençais à voir l'aventure comme un puzzle.

D'un autre côté, l'aventure est conçue comme un puzzle (scénarisé, certes, mais la description le dit bien : c'est un OTP avec un twist paradoxal ^^), donc cette impression est normale !
Je crains que la carte, de par sa nature "ouverte", n'ait été une bonne solution à un problème particulier d'un certain côté, mais n'ait entraîné des attentes qui n'étaient pas dans les objectif de l'AVH de l'autre :x

Citation :Je ne recommençais plus jamais depuis le début

C'est pas grave, le principe entier de l'AVH, c'est qu'on a besoin de ne la faire qu'une seule fois Big Grin

Citation :(Pour les mêmes raisons, lorsque j'ai échoué au tout dernier test parce que je n'avais pas le bon score dans la bonne caractéristique, je ne suis même pas revenu en arrière de quelques paragraphes.)

L'utilisation des caractéristiques est de toutes façons optionnelle, pour les afficionados des puzzles, donc pas de remords !

Citation :Cependant, toutes ces observations ne sont que des pistes possibles d'amélioration. Ca ne change pas le fait que j'ai pris de l'intérêt et du plaisir à jouer à l'aventure (si cela n'avait pas été le cas, je n'aurais évidemment pas persévéré jusqu'à triompher à la loyale). Le principe de base est bien exploité, le scénario est intéressant et j'ai trouvé que les personnages avaient une personnalité très réussie. L'aspect mécanique est d'une simplicité appréciable. J'ai bien aimé le style (il m'a semblé voir quelques anglicismes dans les mots et les tournures, mais rien de sérieux.) Le concept du héros que l'on incarne est très original et cela donne à l'AVH une fin probablement unique en son genre !

Oui, pour les anglicismes, comme j'ai dit auparavant c'est une des raisons pour lesquelles je tiens à lire et faire plus d'AVH : à force de ne lire et écrire quasiment que de l'anglais partout, je finis par en perdre mon français. Donc ça m'irrite, mais il est clair que j'ai dû utiliser des formulations inadaptées :-/
Je suis content de voir que plusieurs éléments t'aient plus néanmoins, même si effectivement j'aurais aimé pouvoir pousser encore plus loin les limites des concepts abordés : c'est un des points que j'ai relevé dans les faiblesses potentielles du message de présentation. Mais l'objectif primordial de cette AVH pour moi, était de pouvoir la finir cette année, et donc la limiter dans la taille ; je me suis donc forcé à faire l'impasse sur plusieurs éléments auxquels j'avais pensé mais qui se seraient révélés trop chronophages (ou trop difficiles).

En vrac, j'ai viré :

(attention, il y aura de GROS spoilers sur l'entièreté du scénario)

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Show Content

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Comme tu peux le voir, y'a pas mal de choses auxquelles j'ai pensé mais qui au final n'ont pas été intégrées, par manque de temps ou parce qu'ils ne s'accordaient pas au concept "pilier" de l'AVH ^^
La violence n'est pas la bonne réponse !
La violence est la question. La bonne réponse est "oui".
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