Karma System
#2
J'aime beaucoup. Cela rajouterait un objectif secondaire aux trames de scénars, et parfois des choix difficiles (agir contre son karma pour réussir le scénar).

Il faudrait comme tu le suggères quelque chose de léger qui n'interfère pas trop avec chaque nouveau perso.
Ceci dit c'est probablement un système qui serait idéal avec des one-shot. Et plutôt pour les MJ et joueurs expérimentés maîtrisant plusieurs systèmes. Quoique qu'un système universel comme Gurps serait évidemment une solution. La gamme Gurps (de Steve Jackson USA) pourrait être intéressée par un truc pareil, qui puisse unifier des scénars totalement disparates.

Après il faudrait voir si il ne faudrait pas carrément créer une petite série de one-shot dans un univers spécial de TON JDR "désincarné", axé sur le karma, qui puisse s'intercaler de temps en temps entre les autres one-shot "variés". Ceci afin de ne pas perdre le fil et de maintenir la motivation de cette quête karmatique. On pourrait même imaginer que les actions collectives du one-shot de TON JDR "désincarné" puissent parfois déterminer le type du prochain one-shot incarné (médiéval, Cthulhu, SF, etc ...), ou leur ordre. L'intérêt de ça côté MJ est qu'il navigue aussi un peu dans l'inconnu, qu'il ne puisse pas connaître forcément le cadre du prochain one shot.

Tout cela serait bien sûr optionnel. Dans l'hypothèse d'un JDR "désincarné" s'intercalant de temps en temps, une trame principale type purgatoire pourrait s'envisager. Le purgatoire n'est pas forcément nouveau mais c'est un thème très efficace et en phase avec le sujet.
Tout ça me fait penser à la série Code Quantum, (cf wikipidia ) mais en JDR ! Il y a du potentiel.
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Karma System - par Delarmgo - 25/03/2013, 22:52
RE: Karma System - par VIK - 26/03/2013, 00:12
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