Aventures numériques ?
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(24/02/2013, 17:17)Alendir a écrit : En ce qui concerne la faisabilité, je crois que l'idée de Kilarn sera plus facile à mettre en place étant donné qu'il utilise un logiciel existant (dont je ne connais pas exactement les limites, mais si on peut programmer en Python dessus, on doit pouvoir implémenter à peu près n'importe quelle règle). ça demandera plus de ressources multimédias, mais en terme de programmation, le travail à fournir sera moins conséquent.

Dans un cas comme dans l'autre, la principale difficulté sera le fait que presque chaque AVH dispose de ses propres règles. Il y a donc deux optiques possibles : soit faire un développement spécifique pour chaque nouveau récit interactif, soit proposer aux auteurs un système générique et relativement adaptable (mais qui risque de les forcer à revoir certains points de règles).

Bonjour, je me permet de déterrer ce topic car j'aimerais tenter l'exercice de développer une avh en aventure numérique. C'est un constat : toutes les aventures ont des règles différentes. Même pour les bons vieux ldveh chaque série a ses propres règles.

A l'autre bout de la chaine, si l'on regarde le paysage des applications de narration interactives existantes, 4 studios sortent du lot :
- Tin Man Games (studio australien qui possède la licence Gamebook Adventures et sort les ldveh en vf pour Gallimard, http://www.lettresnumeriques.be/2014/07/06/le-mythique-un-livre-dont-vous-etes-le-heros-en-numerique/ ), ils ne communiquent pas sur leur technologie
- Megara Entertainement (français), ne communique pas non plus sur ses technologies
- Choice of Games (américain), ils ont développé leur propre langage : choicescript, parsé en javascript le rendu est assez (très) moche mais le résultat a le mérite d'être rapide et leur permet de déployer une application sur 4 plateformes + le web
https://www.choiceofgames.com/make-your-own-games/choicescript-intro/
- InkleStudio (anglais, c'est le résultat de l'association d'un auteur et d'un développeur), ils ont développé leur propre langage : ink dont ils viennent très récemment de distribuer la source. Leurs productions sont à l'inverse de choice of games très belles graphiquement (cf les apps Sorcery et 80 days), par contre il me semble que ink nécessite de développer les jeux avec Unity et il n'y a pas encore de parser de ink pour le web. https://github.com/inkle/ink

Donc si vous souhaitez développer un moyen d'industrialiser les avh en version numérique, en fonction de vos cibles et de vos connaissances, je me tournerai probablement vers choicescript ou ink. En gardant a l'esprit que ces langages risquent de limiter les règles.

Pour ma part je pense que les règles apportent souvent à la narration et je suis plus en faveur d'un développement sur mesure correspondant à l'aventures. Je suis graphiste, un peu geek passionné par le web. Mon objectif est de développer une application avec des technologies web (pour une simplification de déploiement sur différentes plateformes), graphiquement plus agréable que celles de Choice of Games, mais au rendu beaucoup plus sobre que celles de InkleStudio, j'ai donc tenté l'exercice de traduire l'aventure d'Outremer, Acqua Alta, en version numérique.

Vous pouvez tester le résultat de cette expérimentation avec un navigateur intelligent (Chrome par exemple, je n'ai pas testé avec Internet Explorer) par ici : http://acqua-alta.vdcrea.com . Il reste des améliorations à faire mais les feedbacks sont bienvenus. Pour finir ce post interminable, je serai vraiment heureux de pouvoir travailler avec un auteur désireux de tenter la publication de son aventure en une application. N'hésitez pas à me contacter !


PS @Outremer : c'est votre avh donc si vous souhaitez que je supprime ce mini site, n'hésitez pas à me le faire savoir.
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