L'Ombre du Phoenix
#74
L'ombre du phoenix v3

Une aventure épique, longue, semée de rencontres et d'embûches diverses; un monde foisonnant de vie.

I Écriture

J'ai été immédiatement et agréablement surpris par le focus sur la famille et l'âge du héros. C'est une position empathique et tendre, humaine, qui tranche avec l'anonymat lisse des habituels soldats-robots-amnésiques-orphelins de maintes productions mainstream, et c'est tout de suite une lecture plus intéressante et intelligente, puisque ça met l'aventure à portée des enfants, qui jugent plus par les émotions que par l'analyse, tout en proposant autre chose que des épreuves guerrières. L'auteur, clairement un parent, offre une réponse prometteuse à la question désespérante « Comment conquérir les jeunes générations qui abandonnent l'effort du papier et s'adonnent au vice de l’électronique » (à lire avec des trémolos dans la voix). Étant moi-même devenu passeur de sagesse, je n'y suis pas insensible... Sauf que...
Les descriptions impitoyables de certains combats, comme le §226, contrastent crument. Une baffe par rapport à l'innocence de l'introduction, justifiée dans le contexte de l'histoire puisqu'il s'agit d'une Initiation d'un héros de dix-huit ans... mais ce ne sera pas l'âge des futurs lecteurs je pense. Beaucoup de parents pensent que comme tout autre nourriture, les nourritures de l'esprit influencent notre devenir (j'en fais partie). Il est difficile d'enchanter le monde quand on est exposé à ce réalisme; personnellement, je crois que les enfants ont besoin de rêves généreux pour avoir envie de vivre.
Et du rêve, il y en a dans cette aventure, c'en est bourré. Un rocambolesque trépidant n'a de cesse d'émerveiller l'enfant qui sommeille en nous. Cela regorge d'évènements, il s'en passe à chaque paragraphe - , avec de nombreuses étapes, rencontres, rumeurs, manières de dépenser son argent... On a l'impression que où que l'on donnerait de la tête, on tomberait sur du contenu, de la vie. A tel point que...
C'est parfois trop pour adulte. On est propulsé de scène en scène comme dans un conte fabuleux: les voyages semblent ne durer que quelques journées, et le destin du monde se jouer dans un mouchoir de poche dont nous serions le centre. Et lorsqu'il devient improbable que nous soyons ce héros-là, nous qui venons tout juste de quitter notre village, l'échec nous ayant enfin acculé, Toram arrive tel un Zorro, sans se presser, qui nous cueille toujours au bon moment, le sourire fleuri, derrière son apparente lutte. Miracle! Il savait où nous étions... On finit par se dire qu'il ne reste en dehors du coup que pour nous observer grandir, père réservant ses super-pouvoirs pour les moments de détresse... agaçant Istari, pourquoi ne joues-tu pas selon les mêmes règles que nous, hein? Wink
L'adulte critique et analytique assouvira plutôt sa faim sur le background, discret mais constamment présent: la progression d'une trame en fond qui nous fait passer de l'anecdote locale aux batailles rangées épiques est une structure immersive plutôt bien ficelée.
De plus, de bonnes descriptions saupoudrent le texte de leur pouvoir évocateur. Par exemple, le §449:
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Cela confère tout de suite une dimension politique et historique à ce que l'on voit. Ou le §21: « les arbres avec leurs branches décharnées pointées vers le ciel semblent implorer la clémence des dieux ». Sympa non?
Quelques fois, néanmoins, c'est trop court et donne trop l'impression d'un spectacle:
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Au final, une écriture plaisante et une aventure immersive, un peu inégales et tiraillées par des contraires, ce qui n'a rien d'étonnant vu la quantité de scènes. Mais la particularité de cette mitigation me laisse circonspect quand au public que tu vises, Albatur. Je sais que personne ne se prend trop au sérieux sur ce forum, mais une version éditée sans les scènes choquantes permettrait d'atteindre du 6-14 ans sans problème. En effet, même si parfois le vocabulaire est ultra précis (écobuage, cornières, prémices), le contexte permet de le comprendre en général, donc cela reste abordable. Je n'ai pas lu tes autres œuvres, mais par curiosité, as-tu essayé des petits éditeurs spécialisés dans cette tranche? (ceux qui font cela par conviction, pas pour l'appât du gain, et qui ont une idée bien précise de la qualité de ce qu'ils veulent éditer).
En parlant de qualité, passons à la partie jeu, où mes impressions sont bonnes, avec des améliorations possibles. Je n'ai plus le temps de rédiger, je synthétise:

II Jeu

Points forts:
- La création de personnages, avec de nombreux profils viables donnant lieu à différentes résolutions des épreuves.
- Les nombreux choix proposés, avec une idée de leurs possibles conséquences. Je n'ai d'ailleurs pas lu de pfa injuste ou sans avertissement.
- Les systèmes de codes permettant à des choix passés d'avoir des impacts futurs.
- La scénarisation des batailles.

Points mitigés:
- Peu de choix requièrent une attention profonde (c'est à dire avec un équilibre de pour et de contre aux conséquences graves, emandant de réfléchir à nos propres valeurs et priorités). Il y a bien eu un dilemme entre intervenir ou ignorer une en détresse, mais c'était un non-choix vu sa structure (du contenu contre pas de contenu).

- Le système de combat fait, qu'à moins d'avoir maximisé rapidité et adresse, qu'on n'est pas à l'abri de blessures mortelles. Leur calibrage n'est pas adapté à tous les profils. La fin impose quelques combats exigeant de bonnes caractéristiques ou d'avoir parcour un chemin optimum y préparant. Du coup, il faut maintenir une orientation guerrière dans son profil. Exemple de profil pacifiste dans la section suivante.


Points faibles:
- Un profil "pacifiste" est nettement désavantagé, par exemple avec:

Force: 12
Adresse: 13
Charisme: 16
Rapidité: 13
Chance: 16
Magie Blanche, Camouflage.

Résultat:
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Principalement, le défaut de ce profil est que la Chance, Magie Blanche et un peu Camouflage sont des avantages mineurs.
- La magie blanche est sous-développée: peu ou prou de scènes dédiées, avantages peu significatif. Suggestions de pouvoirs préventifs:
* Au lieu d'un sort de soin de 2 PV à la fin de chaque combat, possibilité d'en lancer d'autres: « initiative » ou « prescience », qui octroie +2 en rapidité pour le combat suivant pour le coût de 2 PV; « bénédiction des dieux » ou « armure », qui octroie +2 en protection pour le combat suivant pour le coût de 2 PV.
* Une fois dans l'aventure, le sort « sanctuaire », qui englobe le héros dans une bulle hors du temps, suspendant le combat, permettant de souffler et régénérer tous ses PV, puis reprise du combat avec un jet de rapidité à +2 comme s'il s'agissait d'un premier round. Proposer même une description des effets pour les quelques combats clefs. (Si vous lancez le sort « Sanctuaire » durant ce combat, allez au xxx. »)

- La Chance devrait avoir plus d'impact. Suggestion: assigner un niveau de destin à chaque combat. Les points de chance au-dessus de ce niveau forment un bonus aux dés à dépenser par le joueur (en une fois ou plusieurs) après le résultat du jet, permettant d'échapper au destin. Plus le combat est dangereux, plus le niveau de destin est proche de zéro.


En conclusion, j'ai passé du bon temps, et ton travail est appréciable, inspirant. Il reproduit l'ambiance de la meilleure qualité de nos ldvelh des années 80. Ce n'est plus, personnellement, ce que je cherche, mais je le recommande en particulier à toutes les jeunes têtes et aux nostalgiques.

Une curiosité:
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Errata:
Je t'ai envoyé une liste par MP, mais deux autres détails me sont revenus:
On doit faire le compte des alliés deux fois, la première fois semblant inutile.
Je crois que l'illustration du 34 correspond en fait au 35.
AVH: Les noyés,  La chute.

Jeu: Conflux
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Messages dans ce sujet
L'Ombre du Phoenix - par Oiseau - 24/05/2012, 20:37
RE: L'Ombre du Phoenix - par Albatur - 24/05/2012, 20:50
RE: L'Ombre du Phoenix - par ashimbabbar - 28/05/2012, 17:53
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RE: L'Ombre du Phoenix - par Syphil - 28/02/2013, 14:52
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