L'Ile des Ombres
#3
Bon, je viens de jouer cette intéressante AVH, et voici mes impressions à l'issue de cette première partie.

D'abord, qu'il y en aura d'autres.

Le système d'échange des points de caractéristiques est intéressant; d’autant que si je comprends bien les règles l’Habileté est la seule des trois caractéristiques à ne pas pouvoir monter au-delà du total de départ.
J’aurais plutôt parlé de Santé mentale que de raison mais peut-être le terme est-il copyrighté.

Je ne connais pas le jeu même si il y a une quinzaine d’années de ça j’ai lu une des trois BD qui étaient sorties sur le sujet ( elle était nulle ).
“ Je sais que c’est une situation imprévue mais il n’y a plus lieu de s’inquiéter, vous ne risquez plus rien.” Famous last words…

Notre personnage a une tournure d’esprit bien un peu conventionnelle pour un privé, il devrait savoir que les riches sont par définition corrompus…

L'ambiance est inquiétante plus qu’horrifiante et joue avec nos nerfs; cela fonctionne en parallèle avec la démarche au niveau du jeu qui est de grignoter le personnage, d’affaiblir sa résistance peu à peu, sa Raison en particulier jusqu’à ce qu’il craque ( l'exploration est coûteuse, ne dites pas que je ne vous ai pas prévenus ). C’est une bonne démarche pour une AVH d’horreur.
L'exploration est d’ailleurs bien faite: les endroits par où nous sommes passés, les informations que nous avons pu recueillir influent sur ce que nous trouvons; même s’il y a quelques points un peu arbitraires ( dans la chambre d’A on peut lire le journal OU projeter le film; si on va au 197 on ne peut pas revenir en arrière et fouiller avant d’emprunter l’escalier… ) ils restent très mineurs.

En ce qui concerne la confrontation finale, eh bien je n’ai pas été convaincu. Je n’ai pas vu, dans la description, quoi que ce soit qui nous aurait empêché de flinguer le méchant dans le dos au lieu de nous avancer gentiment là où il peut nous avoir. Il faudrait retravailler ce passage, parce que tel quel il n'y a pas de justification au fait de devoir
Show ContentSpoiler:

Je suis maintenant conscient de n'avoir fait qu'effleurer la surface du manoir, alors que je croyais bien y avoir découvert l'essentiel; je pense que l'aventure plaira surtout aux joueurs méthodiques qui font des plans pour optimiser leur progression ( ici danger, ici un objet ou une info… )

Le style fait bien passer une ambiance inquiétante; il est cependant un peu gâché ici et là par des mots et des tournures bizarres ( au §1 un vibrement, une voix chevrochante; au §359 "vous concédez un énorme effort mental pour chasser toutes ces pensées de votre esprit"… ) et quelques erreurs ( astronomie plutôt qu'astrologie au §77, ne vous en laissent pas le temps au §86, la topographie du couloir au §173 )





" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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