La Légende de Toram
#25
J'ai fait un nouveau test en passant par le chemin du Sud (l'herbe du "Dragon"). J'avais changé mes compétences en prenant druidisme et érudit. Mal m'en a pris! Car il est impossible, si on n'est pas magicien ou furtif (mais pourquoi je n'ai pas gardé furtif!!!), d'échapper au démon végétal puisqu'on est forcé passer par là.
Bon ben encore une fin bien frustrante ma foi, qui survient très vite et surtout qui n'est absolument pas justifiée (puisqu'il n'y a pas "d'erreur de jugement"). Un truc curieux aussi c'est qu'on ne se pose même pas de question sur l'origine de l'incendie (cet incendie ne me paraît pas très crédible, mais juste parachuté pour donner un effet dramatique intense)

J'ai essayé la dernière voie possible, - avec le monastère, très bon passage! (et au moins là même si on n'a pas les bonnes compétences on peut quand même s'en sortir avec des dommages supplémentaires) mais aussi le passeur dont je me doutais qu'il allait se passer un truc (c'est souvent le cas, comme dans les 7 serpents) - et je suis retourné devant l'hydre (sans faire les combats mais c'est une habitude, surtout avec le sytème DF^^). Bon éclairé par mes tentatives précédentes j'ai acheté une flûte puisque c'est désormais possible dans cette v.2 au magasin. D'ailleurs est-il possible d'en trouver ailleurs (il faudrait si je ne me trompe pas 4 flûtes à trouver quelquepart sur l'un des 4 chemins possibles du départ, non, sinon la v.1 était tout simplement injouable?). Avec la compétence musicien, j'ai charmé l'hydre qui se présente face à moi avec H=8, E=25 (je mets 25 car il faut réduire 30 à 5). Je suppose qu'on ne peut donc pas trouver une meilleure façon d'arriver à la "fin" de l'aventure?

Je pense que si je devais le comparer à un LDVELH, ce serait la forêt de la malédiction, à savoir une succession de passages plutôt bons mais sans assez de lien entre eux (je l'ai déjà dit...). Je trouve qu'on ressent aussi les sources de ton inspiration (conscientes ou inconscientes?) d'aventures déjà existantes ou de systèmes déjà existants (les objets que l'on récupère après les combats - et qui peuvent être maudits : j'ai pensé aux DF de Livingstone plus d'une fois): il y avait donc parfois comme une impression de déjà-vu un peu gênante (le coup du passeur ou du pont étaient très prévisibles, et là on lorgne du côté de Sorcellerie!).
Globalement il n'en demeure pas moins que cette aventure est extrêmement riche, et c'est dommage que certains défauts comme le quasi-PFA que j'ai relevé plus haut viennent ternir le tableau.
Comme l'a dit VIC (je crois qu'il s'agit de lui), elle reste perfectible, mais il y a déjà tout ce qu'il faut pour en faire une très grande AVH. Gageons que pour sa suite tu saura garder cette foisonnance (comme aec les récits sur l'histoire des régions traversées qui sont très intéressants et immersifs) tout en trouvant un fil conducteur qui perdure tout au long de l'aventure.
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La Légende de Toram - par Oiseau - 16/03/2011, 01:12
RE: La Légende de Toram - par vador59 - 16/03/2011, 08:00
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