Système de déplacement
#12
Ce système me semble bien mais je préfèrerais qu'on "l'habille" différemment.
Donc en gardant le même système, je proposerai plutôt quelque chose de ce style (façon Marais aux Scorpions avec le fameux "si vous êtes déjà venu ici"):

"Vous vous retrouvez en haute mer. Trois îles sont toutes à moins d'une journée de navigation, vers laquelle souhaitez-vous vous rendre?

L'île aux Enfants? allez au 1
L'île de la Grande Braderie? allez au 3
L'île Flottante? allez au 5

1
Si vous vous êtes déjà rendu sur cette île, rendez-vous immédiatement au 10. Sinon, lisez ce qui suit.
Vous connaissez les rumeurs faisant état d'une gigantesque créature orange qui garderait l'accès de cette île, dévorant tous les marins assez fous pour s'en approcher. Si vous souhaitez toujours vous y rendre, allez au 2, sinon retournez au 1 pour faire un autre choix.

2 (...) Le monstre s'apprête a vous dévorer. Si pensez qu'un objet peut être utile en la circonstance, posez A=1, B=2, etc. et ajoutez la somme des lettres qui le constituent. Rendez-vous au paragraphe correspondant. Sinon, ou si le texte n'a aucun sens, vous finissez votre aventure dans l'estomac de la gigantesque chose orange.

Ici il faudrait avoir récupéré un Gloubi-boulga comme offrande pour apaiser la fureur du Kazhimmihr, et donc le cas échant se rendre au (7+12+15+21+2+9+2+15+21+12+7+1=124. On peut choisir un objet moins gourmand en lettres! Je préfère garder le "mystère" sur le nom de l'objet tant qu'on ne l'a pas trouvé, plutôt que de dire plus haut: si vous avez un gloubi-boulga, allez au 124, sinon, c'est la fin de l'aventure.

3
Si vous vous êtes déjà rendu sur cette île, rendez-vous immédiatement au 11. Sinon, lisez ce qui suit.
Atteindre la Grande Braderie n'est pas chose aisée. Tout le monde sait que son accès est gardé par des récifs dont seuls les natifs connaissent les emplacements et savent les contourner. Si vous comptez tenter votre chance, allez au 4, sinon retournez au 1 faire un autre choix.

4 Vous priez pour que votre bonne étoile ne vous abandonne pas. Faites un test de navigation de diffuculté 10. Si vous comptez dans vos rangs un pilote expérimenté, baissez le chiffre à 7. Si enfin vous avez un vrai Ch'ti dans vos rangs, vous passez sans encombre. Rendez-vous au 30 si vous gardez votre navire intact, au 31 si vous heurtez un récif.

Ici on peut même imaginer, si on a des compagnons ou un équipage qu'ils refusent de se rendre à la Grande Braderie sans au moins la présence d'un pilote expérimenté (et dans ce cas test préalable de "charisme" pour les convaincre) La présence du pilote serait un bonus, celle du Ch'ti un super-bonus, mais pas complètement obligatoire comme le gloubi-boulga prédédent. Le test difficulté 10 serait quand même très difficile à réussir.

5
Si vous vous êtes déjà rendu sur cette île, rendez-vous immédiatement au 12. Sinon, lisez ce qui suit.
La journée s'écoule lentement tandis que vous arrivez en vue de l'île. Vous avez hâte d'y goûter un repos bien mérité.

Ici RAS, aucune espèce de contrainte particulière. Pour les revois en cas de deuxième visite, on peut imaginer des blocages définitifs, ou non (tant qu'on a pas trouvé un objet indipensable par exemple).



Messages dans ce sujet
Système de déplacement - par Satanas - 21/02/2011, 11:58
RE: Système de déplacement - par vador59 - 21/02/2011, 15:26
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