Système de déplacement
#5
Cette histoire d'îles et de chapitres me donne envie d'une structure à la Monkey Island. En général, les épisodes de cette série sont divisés en chapitres. Dans chaque chapitre, on peut se déplacer très librement dans une structure de taille X (une grande île, un archipel, voire un seul bateau !). Chaque chapitre a par contre une entrée et une sortie unique. Cela rejoint ce que dit Thodldur, avec des sous-archipels. L'avancée entr les chapitres serait linéaire. Pour la petite histoire, le premier chapitre non-introduction d'un Monkey Island est souvent le classique "trouver un bateau et un équipage".
Un premier point de vue est d'imposer une continuité forte dans un seul chapitre, avec utilisation possible des objets et capacités acquises dans ces sous-ensembles. Inversement, on n'aurait qu'une continuité faible entre les chapitres, avec juste quelques bonus ou objets obligatoires passables de l'un à l'autre, à la manière d'un cycle de Loup Solitaire. Mais cela impose un travail d'équipe fort, avec une micro-structure rien que pour cela dans le chapitre même.
Une autre possibilité est une continuité "marais" à l'intérieur d'un même chapitre, avec une simple gestion des retours dans un lieu. Beaucoup moins contraignant.

En général, je ne pense qu'on ne coupera pas au découpage en ensembles qui s'enchaînent linéairement, pour des questions de simplicité et de lisibilité. Cela permettrait à un joueur de sauvegarder sa partie, rendant les fins d'aventure moins frustrantes et lui permettant de respirer un peu (oui PFA qui m'a tué à la quasi-fin du Daleth, je pense à toi).


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Système de déplacement - par Satanas - 21/02/2011, 11:58
RE: Système de déplacement - par vador59 - 21/02/2011, 15:26
RE: Système de déplacement - par tholdur - 21/02/2011, 17:49
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