Système de déplacement
#3
Pourquoi ne pas créer des sortes de "sous-archipels"?
On aurait très peu de liberté de choix pour passer d'un sous-archipel à un autre, mais on aurait au contraire une grande marge de manoeuvre à l'intérieur d'un sous-archipel (et pourquoi pas revenir sur la même île).
Ou sinon, comme dans Les collines Maléfiques avec ses "villages-étape" obligatoires, faire de certaines îles des passages obligatoires.

Je crains qu'avec une "liberté totale", la rédaction de l'aventure ne s'avère trop complexe.

Pour la navigation, il faudrait différencier les passages où le héros dirige son embarcation tout seul (ou commande à d'autres?), de celle où il est passager "passif".
Pour les traversées à a nage, on pourrait la réserver aux déplacements à l'intérieur de systèmes d'îles (les sous-archipels cités plus haut). Pour le début, si on imagine un naufrage de la "coquille de noix" du départ, un des premiers objectifs pourrait être réussir à embarquer sur un "vrai" bateau, afin de pouvoir quitter le premier système d'îles. De tels "systèmes d'îles" ne devraient pas être mentionnés pour éviter que ce schéma ne soit trop visible au lecteur.

J'aime beaucoup l'idée d'une carte, mais il ne faudrait pas que le héros l'ait en sa possession (et donc que le lecteur puisse la consulter) dès le début. Notre personnage ne devrait connaître à l'extrême limite que les îles voisines de la sienne?


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Système de déplacement - par Satanas - 21/02/2011, 11:58
RE: Système de déplacement - par vador59 - 21/02/2011, 15:26
RE: Système de déplacement - par tholdur - 21/02/2011, 17:49
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