Proposition de projet collectif 2011
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(16/02/2011, 22:07)Sukumvit a écrit : le héros passe d'îles en îles parce que le pyramide se trouve à côté, mais à chaque fois soit elle est déjà partie, soit elle s'en ira avant qu'il ne puisse y accoster. c'est donc une course-poursuite.

Je pense que ça risque d'être un peu répétitif et agaçant, le joueur sachant bien qu'il n'atteindra son but avant la toute dernière aventure. Il faut éviter que le joueur ait l'impression de ne rien avoir accompli d'utile à l'issue d'un épisode donné.

Il me paraît plus divertissant d'avoir des raisons très variées, comme le suggère VIC.



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RE: Proposition de projet collectif 2011 - par Outremer - 17/02/2011, 01:34



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