C3R: la Tour sans fin
#11
Avant tout Tholdur, merci beaucoup d’avoir pris le temps de me faire un retour détaillé.

Je ne connais pas le jeu que tu cites mais j’ai conscience que c’est difficile d’être original en proposant un dungeon crawl. J’ai tout de même essayé d’y apporter ma touche !

Tholdur a écrit :Ceux qui attendent une aventure immersive pour son côté "aventure" justement risquent d'être déçus, cela a d'ailleurs été ma première réaction.

J’en suis parfaitement conscient. L’histoire commence un peu dans le premier tome et avancera beaucoup dans le troisième. Là, on a affaire à une parenthèse très ludique.

Concernant tes commentaires sur le tome 1, tu mets le doigt sur ce qui m’a le plus posé de cas de conscience : le dosage de la difficulté. J’ai fait le choix d’ajuster le second tome avec un personnage qui se serait bien débrouillé dans le tome 1 (même si on peut encore faire mieux que ce qui est suggéré au début du tome 2). Cette décision vient surtout du fait que le tome 1 avait été jugé très (trop ?) facile, j’ai voulu corser un peu les choses : les amateurs de difficulté peuvent tenter d’enchaîner les volumes, les autres peuvent en quelque sorte partir d’un « point de sauvegarde » au début du 2. Cet état de fait n’est pas irrémédiable : si les autres feedbacks rejoignent le tien, je n’exclue pas l’idée de tout reprendre et d’adoucir la Tour sans fin. Mais dans looongtemps, parce que là, j’avoue que j’ai envie de passer à autre chose !

Tholdur a écrit :Il faut vraiment faire de son personnage un spécialiste (soit tout guerrier, soit tout mage, car les personnages "équilibrés" sont trop faibles partout). Je ne parle même pas des compétences qui sont impossibles à acquérir (ou sinon on est trop faible en magie ou en combat) alors que leur emploi est souvent proposés.

C’est vrai qu’un « mage/guerrier » est plus difficile à jouer qu’un « spécialiste », cependant l’aventure reste faisable d’après mes tests. Au sujet des compétences, je te conseille de n’en prendre qu’une seule au début. C’est possible d’en prendre une deuxième mais ça rend le jeu difficile (mais possible d’après mes tests).

Tholdur a écrit :Pour en revenir à ma feuille d'aventure, mon personnage du tome 1 est mieux équipé que celui "issu du néant" du tome 2, et a de meilleures stats de départ, mais est loin de posséder 100pts d'expérience.

J’ai du mal à comprendre ce que tu veux dire. Si tu as de meilleures stats, c’est bien grâce à l’expérience accumulée dans le 1 ? As-tu bien comptabilisé ces xp dépensés pour comparer ton xp au score proposé dans le 2 ?

Au sujet des consignes au début du 2, j’ai tenté de respecter la multitude de personnages possibles. Normalement c’est jouable si ton perso est « à peu près » dans ce qui est suggéré, autrement dit il y a une marge, tu peux être un peu au-dessus ou en-dessous.

Tholdur a écrit :J'ai parcouru rapidement les feeds du tome 1, et je ne sais plus quelle est la règle pour l'entrainement des 5 jours: c'est un peu ambigu, d'autant que sur les trois types d'entrainements proposés, l'un coûte 5 pts d'endurance alors qu'on est censé en gagner 10 par jour, quel intérêt de le prendre??? (j'ai la version 2.0)

Suite au feedback de Fitz, j’avais reformulé ce passage pour clarifier les choses. Bon, apparemment c’est toujours ambigu, j’ai dû me rater !
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Tholdur a écrit :Au fait, en choisissant la voie des armes, est-il vraiment impossible d'aller voir le cousin de Brajir? Ce %$!"& de gradé n'a rien voulu entendre!!!

En effet, c’est impossible ! Tu auras peut-être aussi remarqué que
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
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