C3R: la Tour sans fin
#10
Bon du coup après plusieurs essais j'ai carrément décidé de ma lancer dans le premier tome, juste pour voir si ma feuille d'aventure est plus avantageuse ou pas!

Cette Tour sans fin me fait penser dans l'ambiance a un petit jeu freeware, Tower of The Sorcerer (en version 2D). En fait au départ je m'attendais à une tour variée, et ce n'est pas le cas, le schéma est toujours le même avec des salles particulières, et une difficulté progressive et des variantes bien trouvées, mais cela reste sensiblement la même chose. Ceux qui attendent une aventure immersive pour son côté "aventure" justement risquent d'être déçus, cela a d'ailleurs été ma première réaction. Mais j'ai ensuite été tenté par le challenge. L'immersion vient du coup non pas de l'atmosphère, mais des règles, on veut progresser comme dans le petit jeu évoqué plus haut. C'est vraiment une aventure où les règles sont primordiales, où on calcule sans cesse comment optimiser son personnage, en cherchant la meilleure combinaison. C'est la même chose dans le jeu que je cite, tout est une question de calcul (dois-je consommer une clé pour éviter un ennemi, ou perdre de la santé mais conserver ma clé...) tu devrais l'essayer, je pense qu'il te plaira vraiment car l'esprit me semble très similaire à l'aventure que tu proposes.

Le tome 1 cache mieux ces calculs d'optimisation du personnage, car il y a une vraie aventure avec un scénario bien sympa (j'ai adoré la partie entrainement miliaire et le questionnaire d'entrée).
Il faut vraiment ne pas faire d'erreur, et c'est là que je suis un peu moins enthousiaste. Il ne faut pas beaucoup s'écarter du chemin idéal pour être quasiment contraint à l'échec (dans le tome 2, lié à ce qu'on a fait dans le 1).
Il faut vraiment faire de son personnage un spécialiste (soit tout guerrier, soit tout mage, car les personnages "équilibrés" sont trop faibles partout). Je ne parle même pas des compétences qui sont impossibles à acquérir (ou sinon on est trop faible en magie ou en combat) alors que leur emploi est souvent proposés.

Pour en revenir à ma feuille d'aventure, mon personnage du tome 1 est mieux équipé que celui "issu du néant" du tome 2, et a de meilleures stats de départ, mais est loin de posséder 100pts d'expérience. Je pense que tout cela se recoupe à peu près, mais le personnage du tome 1 a quand même le grand désavantage d'avoir subi plein de combats (plus ou moins selon les choix^^) en fin de volume, alors que son homologue parachuté au tome 2 est intact.

J'ai parcouru rapidement les feeds du tome 1, et je ne sais plus quelle est la règle pour l'entrainement des 5 jours: c'est un peu ambigu, d'autant que sur les trois types d'entrainements proposés, l'un coûte 5 pts d'endurance alors qu'on est censé en gagner 10 par jour, quel intérêt de le prendre??? (j'ai la version 2.0)

Bon, je vais reprendre le tome 1 du début pour optimiser un peu plus mon optimisation^^
Au fait, en choisissant la voie des armes, est-il vraiment impossible d'aller voir le cousin de Brajir? Ce %$!"& de gradé n'a rien voulu entendre!!!

J'ai oublié de le dire, mais j'apprécie beaucoup le caractère du personnage de Yajé, que l'isolement a disons, un peu perturbé...
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
RE: C3R: la Tour sans fin - par Alendir - 30/08/2010, 21:28
RE: C3R: la Tour sans fin - par Oiseau - 30/08/2010, 21:45
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RE: C3R: la Tour sans fin - par Glutinus - 31/08/2010, 09:18
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