Retour à Griseguilde
#7
Salut à toi, AlvERIC !
Tout d'abord, merci pour ta critique et tes remarques. Wink
Quelques réponses (SPOLIERS) :

Mon principal objectif était d'éviter le ONE TRUE PATH (tu tournes à droite, OK, tu tournes à gauche, t'es mort). Du coup, j'ai fais en sorte que même les décisions ou les lancers de dés pénalisants puissent être "rattrapables" et ne conduisent pas automatiquement à un paragraphe de fin d'aventure. La conséquence, c'est cette impression de facilité dont tu parles (mea culpa).
Pour l'épisode de la tour, je voulais quelque chose d'original, d'innatendu, d'où le coup du ballon (inspiré de LA CRYPTE DU SORCIER). Ce côté "aérien" permettait de créer un sentiment d'urgence, tout en étant profondément original.
Pour le petit singe, je te rassure : il peut bien nous servir, à deux reprises dans l'aventure. Il semble que tu n'as pas prit ce chemin. Pour la rencontre avec Sima, elle n'a pas forcément lieu au cours de l'émeute. Là-aussi, deux autres passages permettent de continuer sans tomber sur lui et de le rencontrer bien plus tard.
Mon but principal était avant tout de décrire un monde d'ORBUS cohérent et "possible", un monde vivant et attrayant, où l'on aime déambuler. Surtout GRISEGUILDE, avec son côté double, à la fois hautement civilisée et aussi violente et dangereuse. Comme il s'agit de ma première AVH, j'avais peur de faire trop difficile et il semble que ce soit l'inverse qui se soit produit. Bon à savoir.
Pour finir, en effet, le sentiment d'une aventure un peu courte est le prix à payer pour la non-linéarité et le grand nombre de choix. C'est pourquoi ma prochaine AVH dépassera les 400 paragraphes.
Anywhere out of the world
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