Le Château du Sorcier
#43
Tu connais/as essayé RPG Maker?
Je pense que c'est un excellent outil aussi. Avec j'avais commencé une adaptation du Labyrinthe de la Mort, et les possibilités sont énormes. J'ai pu faire un système de création du personnage (on peut faire trois essais) et des combats fidèles aux DF (sans la chance), avec les ennemis à l'écran, l'insertion d'images (par exemple le petit mot de Sukumvit au départ j'ai fait un support "parchemin" avec une police manuscrite, quand on décide d'ouvrir la boîte cette image apparaît), et des animations sympa (j'ai fait une séquence pour l'entrée des concurrents dans le labyrinthe).
Le seul souci c'est que ça me prenait un temps fou et j'ai laissé tombé très vite.

Pour en revenir au CdS, pour un premier essai franchement c'est plutôt pas mal, malgré tout ce que je vais dire après!

Pour les reproches, je trouve surtout que ça manque cruellement de mouvement. Autant le rythme frénétique dans l'AVH m'avait bluffé (et j'avais adoré cette urgence), autant l'adaptation fait perdre tout ce côté dynamique. Peut-être parce qu'il n'y a que quelques phrases à chaque fois au lieu d'un paragraphe qu'on lit sans interruption. Là on doit cliquer sans arrêt pour avancer. Je verrai plutôt un texte plus massif, pourquoi pas narré plutôt qu'écrit d'ailleurs? Ce ne doit pas être "sorcier"^^ d'enregister des voix en mettant le ton, et lancer les fichiers sons correspondant aux illustrations. Jouer les dialogues pour les personnages, avec une autre voix pour les passages à la troisième personne, ce serait excellent, et à mon avis très simple à faire (faut juste avoir plusieurs personnes ensemble pour enregistrer).

La carte, je ne suis pas fan, les icônes ne sont certes pas placés au hasard -tu as fait en fonction de l'image- mais je trouve qu'il y a quand même un côté fouilli. Des icônes bien alignés autour d'une petite image centrale, et surtout expliqués (titrés: chambre, hall d'entrée...) avant qu'on ne clique dessus (car la aussi ce supplément de l'écran de choix une fois qu'on a cliqué concourt à faire perdre en dynamisme), seraient d'un meilleur aspect, enfin à mon avis.

Pour la fin un autre problème est qu'on ne voit pas ce qui sert pour les actions. Par exemple j'aurai aimé une mention (exemple fictif): "votre sceptre vous permet de créer une barrière psychique", plutôt que "vous créez une barrière psychique". Tu as éliminé les choix qui sont obligatoire pour le support AVH, du genre "si vous avez le sceptre allez au 21, sinon allez au 45", mais il faudrait en contreparie quand rajouter dans le texte du 21 que c'est la sceptre qui est utilisé. Pareil pour les assaillants, on ne sait pas trop pourquoi, par exemple, il en reste si peu. Il faudrait repréciser les actions qui ont conduit à réduire le nombre des ennemis. Donc après la phrase (fictive). "Vos ennemis sont très peu nombreux", puis "cela affecte le moral du magicien", mettre "Vos ennemis sont très peu nombreux" puis, en fonction des actions effectuées une liste "avoir refermé la porte d'entrée a sans doute été une bonne idée, vos créatures ont sans doute décimé leurs rangs..." et poursuivre le texte initial "cela affecte le moral du magicien".

Les illustrations sont un autre point, et ce ne sera pas évident de trouver les illustrations "parfaites". Le travail pour ce permier essai est tout de même conséquent. Mais je pense que plutôt piocher des images en essayant de coller le tout tant bien que mal (et plutôt bien que mal pour ce que tu as fait, chapeau), auquel cas il restera toujours des raccords pas complètement satisfaisants, il faudra confier les illustrations à un seul illustrateur. C'est seulement ainsi qu'on gardera une totale cohérence, et que l'univers prendra complètement corps. Là, même si encore une fois c'est très bien fait -on ne le dit jamais assez, quand c'est bien!- il reste toujours un aspect récupération d'images à droite et à gauche, on sent malgré tout qu'il manque un liant, la cohérence qui ne peut venir que d'un illustrateur unique.

En tout cas même si on se rend compte que faire une adaptation n'est pas du tout facile - et qu'il faudrait peut-être plutôt songer à écrire pour le support - le résultat reste plaisant, surtout pour un tout premier essai! J'ai proposé quelques pistes d'amélioration, mais je pense que c'est vraiment une réflexion globale et pas seulement sur le CdS qu'il faudrait mener, savoir qu'est-ce qui conviendrait le mieux au support. Vaste chantier en suspens!
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Messages dans ce sujet
Le Château du Sorcier - par Oiseau - 29/03/2010, 03:50
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