Les règles du jeu / combat / magie / FA
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(20/04/2016, 18:23)linflas a écrit : A moins que des compétences intéressantes occasionnent aussi un désavantage, du fait de l'âge du héros ou de la compétence elle-même.

Les désavantages pour toutes les compétences c'est chaud, car il faut les équilibrer également.
A moins de se limiter à une ou deux compétences à désavantages, et ça , c'est gérable.
Un peu comme dans la compétence du Voile Noir de la Vengeance des Démons, qui faisait gagner automatiquement des points de noirceur.
Frayer avec les mauvais esprits, ça peut avoir un coût en effet.
Mais évitons quand même le côté manichéen et moralisateur, inadapté au vaudou.

Sinon, Herboristerie en effet de base pour tout le monde, je suis pour.

Du côté vaudou, il y a aussi les sacs à malice, qu'on pourrait garnir facilement de trucs marrants :
poudre de sommeil, fétiches, plumes, pierres, trucs magiques, queues de lézard, etc ... peut-être de base pour tous comme l'herboristerie, si le héros est un chaman. L'important n'est pas forcément que ce soit magique en soit, mais que tout le monde y croit. Un peu comme l'effet placebo (qui marche à 30% quand même).


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RE: Les règles du jeu / combat / magie / FA - par VIK - 20/04/2016, 19:39



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