Aventures numériques ?
#7
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Loin de moi l'idée de savoir si ton idée est meilleure que la mienne ou non ! Ce que je trouvais de semblable à nos idées, était de proposer un moyen de créer plus ou moins simplement des AVH à distribuer au public. Le tien en online pour la simplicité, le mien en offline pour plus de contenu.

Tu as tout à fait raison sur le fait qu'il est nécessaire d'avoir des talents pour créer les illustrations, musiques et autres et que, malheureusement, certaines personnes risquent de choisir la facilité en les récupérant ici et là sur le net, sans se soucier des droits. (Bien qu'il existe de très bons site offrant des musiques libres de tout droit !)

Toutefois, laisse-moi mitiger tes propos. Dans le cas de ton projet, si quelqu'un souhaite intégrer des images, il sera aussi dans l'obligation de les dessiner soi-même, de les scanner, puis de les intégrer à son projet en ligne. Je pense que certaines personnes choisiront aussi la simplicité en récupérant des illustrations sur le net. Enfin bref, le débat n'est pas là.

Il y a un logiciel du nom de "Twine" qui pourrait t'intéresser aussi. Celui-ci permet de réaliser son AVH offline, puis de la mettre sous la forme HTML pour l'héberger sur un site. Certes, ce n'est que partiellement ce que tu souhaites faire, mais peut-être existe-t-il des idées à prendre là bas. (Pour télécharger twine : http://www.gimcrackd.com/etc/src/ Pour lire quelques AVH en ligne : http://www.gimcrackd.com Un exemple de ce que tu voudrais faire ? : http://gimcrackd.com/true/geocaching/#h.c.2)

Concernant ton souhait de permettre à tes utilisateurs de créer leurs propres règles, peut-être pourrais-tu créer une interface simplifiée avec des templates de règles prédéfinis, et une interface "expert" permettant d'intégrer son propre code ? Ou alors intégrer plusieurs modules dans ton projet (inventaire, habileté, endurance, etc...) que les utilisateurs pourraient sélectionner à leur bon vouloir ?

Il est vrai que si tu souhaites donner la possibilité de créer de nouvelles règles, il faudra faire quelque chose de très flexible...
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