Le système de règles
#35
Les règles me paraissent bien. En particulier l'idée des dommages maximums pour chaque arme.
Pour les tests, pourquoi ne pas en limiter l'utilisation de temps en temps? Je pense qu'on pourrait ajouter des niveaux de maîtrise aux compétences, en fonction du chiffre atteint. On pourrait ainsi être novice, confimé ou expert.
De temps à autre, avoir le niveau "confirmé" ou "expert" suffirait pour une réussite automatique, et donc pas de test. Sinon on risque de faire tests sur tests pendant toute l'aventure...
Et puis il est toujours plaisant de rentabliliser une compétence qu'on a choisi. Je crois en effet qu'il est important de se sentir "fort" dans certains domaines, et ne pas jouer dans la crainte constante que malgré toute notre immense maîtrise d'un domaine précis, un mauvais lancer de dés puisse à chaque fois suffire pour venir tout remettre en cause.
Où alors avoir un certain niveau débloquerai des zones spécifiques au sein de chaque aventure. Par exemple, une caverne souterraine immergée, avec une poche d'air à atteindre mais relativement éloignée: si on n'a pas le niveau confirmé en natation, le texte dirait "Si vous êtes novice en natation vous ne vous sentez pas suffisamment affuté pour parcourir toute la distance nécessaire et préférez poursuivre votre chemin. Si vous êtes novice ou expert, vous pouvez nager jusqu'à la poche d'air ou poursuivre votre chemin...
Afin d'équilibrer, il n'y aurait pas l'utilisation de ce système de niveaux pour la compétence "fourre-tout" d'adaptation, qui devrait servir souvent.


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Le système de règles - par Outremer - 19/02/2011, 17:34
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