C3R: la Tour sans fin
#44
Coucou Fitz et merci beaucoup pour le retour !

Concernant les passages obligatoires, c’est vrai qu’ils alourdissent les relectures. Peut-être que le jeu est légèrement trop difficile et que tout découle de ça ? Je suis très curieux de savoir combien d’essais tu as fait avant d’arrêter de jouer.

Au sujet de la difficulté, j’ai l’impression que tu as voulu utiliser un peu tout, c’est sûr que ça corse les choses par rapport à un personnage spécialisé, cependant ça reste possible normalement. Mais encore une fois, j’ai peut-être été trop sévère dans le dosage. Je vais regarder de plus près le cas d’un personnage mixte.

En tout cas, un gros bourrin tel que celui que tu décris ne s’en serait pas forcément mieux sorti que toi :

Fitz a écrit :Peut-être qu'en misant tout sur l'augmentation de dextérité, j'aurais pu passer cet écueil sans trop souffrir. Ainsi, en dépensant 100 xp en dextérité, en étant accompagné et en prenant le glaive, on obtient une précision de 16. Largement suffisant pour terrasser les ennemis pré-cités.

Bon, déjà je compte 15 points de précision avec un tel personnage (et avec 2 glaives), et non pas 16. Mais surtout, il a 2 points de force et 60 pièces d’or :
- il ne pourra pas ouvrir de coffre rouge et passera donc à côté de nombreux trésors
- il ne pourra pas transporter beaucoup d’objets sans devoir réduire sa précision
- avec son or de départ et aussi peu d’occasions de s’enrichir, il achètera peu de livres d’expérience (et sera moins bien équipé) et se fera donc « rattraper » par les personnages moins bourrins

Mon conseil pour faire un bourrin, c’est d’augmenter la dextérité mais aussi la force, au moins jusqu’à 5 au fil de l’aventure.

Fitz a écrit :La seconde raison tient dans le scénario qui ne m'a pas motivé à m'acharner plus que ça.

C’est logique et à mon avis une piste d’amélioration pourrait être la même que pour la première raison : avec une difficulté moindre, tu aurais fait moins de tentatives et tu ne te serais pas découragé. Une autre possibilité pour moi serait de supprimer quelques étages (en enlevant des salles parmi les plus répétitives).

Fitz a écrit :En conclusion, je suis frustré par la difficulté un peu trop élevée à mon goût pour le personnage qui n'est pas ultra-spécialisé. Frustré car l'ensemble est sinon parfait dans le genre Porte-Monstres-Trésors. Le système de règles est un peu difficile à appréhender mais, une fois qu'on l'a maitrisé, il est pour moi l'un des plus jouissifs et des plus riches tous LDVLH et AVH confondus une fois qu'on l'a maitrisé. S'il devait y avoir un unique aspect à modifier, c'est l'aspect précision contre précision qui présente les mêmes déséquilibres que pour les DF mais qui est ici bien contrebalancé par les très nombreux choix tactiques à notre disposition.

Je suis très content si le genre « porte-monstre-trésor » est respecté, ça me fait plaisir. Je vais approfondir mes tests pour peaufiner la difficulté. Bon, je ne m’emballe pas non plus, puisque les avis sont partagés (Raptor a trouvé ça bien dosé, Zoki aurait voulu que ce soit plus difficile… Mais je ne crois pas qu’ils aient fait un personnage mixte). Bref, à creuser.

Par contre, concernant l’aspect « déséquilibre façon DF », je ne suis pas de ton avis, dans les DF ce sont plutôt les stats de départ qui rendent les choses très aléatoires, ici elles son fixées et comme tu l’as dit il y a des compensations lorsqu’on améliore autre chose que la dextérité.

Fitz a écrit :A propos de Yavé, il est étonnant mais rafraichissant. Farfelu mais crédible vu la description que tu en fais et ses monologues réussis. Il m'a fait curieusement penser à Tobby, l'elfe de maison dans Harry Potter. Va savoir pourquoi!!

C’est vrai qu’ils ont des points communs, maintenant que tu le dis, comme leur tendance à s’automutiler et à angoisser. Yajé a peut-être un côté plus facétieux que Tobby.
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
RE: C3R: la Tour sans fin - par Alendir - 30/08/2010, 21:28
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