C3R: la Tour sans fin
#39
Citation :Concernant ta deuxième phrase, je ne vois pas où tu as pu trouver ce cas, normalement les sorciers sont moins précis que les guerriers. Il y a peut-être un bug dans un combat, je vais chercher…

Bon dans ce cas il y’a :
-les lézards magiciens du tome 1 qui sont plus précis et endurant que les guerriers,
-dans l’aventure secrète l’elfe magicien (bon lui c’est normal ce n'est clairement pas n’importe qui)
-et dans les groupes de lézard du tome 2, les magiciens sont certes moins forts que les guerriers (encore que pour leur chef…) mais ils n’ont pas des stat ridicule non plus. Elles sont supérieures à celle du joueur s’il a crée un magicien ou a un magicien combattant et un guerrier ne les considèrent pas comme des adversaires risibles.

A sinon d’autres remarques sur le tome 2 après un essai comme magicien

La compétence constitution est quasiment nécessaire pour un mage (comme quoi elles ne sont pas toutes inutiles). J’ai donc des doutes sur la viabilité d’un mage civil qui n’a que 60 points d’expériences. En effet, il ne pourra pas augmenter sa magie et prendre la compétence dés le début. Mais il sera plus riche est pourra compenser au début grâce à l'achat de plusieurs potions.

Le Zalatif ailé que j’ai écrasé aisément en temps que guerrier, me parais limite invincible (pas autant que Razaak mais presque et encore si on est prévenu et en calculant bien son plan de bataille) pour un mage. Il faudrait revoir ce combat, plusieurs solutions me paraissent possibles :

On peut attaquer ces ailes à la boule de feu (ou avec des l’éclairs)
Un seul embrasement suffit
On peut l’attaquer en volant s’il s’envole
Ou son endurance est réduite à 110 au lieu de 111 (comme quoi pas la peine de sortir des changements énormesLOL)
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
RE: C3R: la Tour sans fin - par Alendir - 30/08/2010, 21:28
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