C3R: la Tour sans fin
#33
Bon au tour de l’aventure principale de subir mes critiques et autres médisances,

D’abord mon parcours

Je crée un guerrier, (deux points en plus pour la force et le reste à la dextérité y compris lors de mes autres augmentations de caractéristique ) j’avance sans aucune difficulté jusqu'à rencontrer trois golems, je m’en sors assez bien mais j’ai dû consommer toutes mes potions. J’arrive devant un Zalatif ailé que je lamine avec mon 14 en précision (je me doute bien que les magiciens par contre ils doivent bien galérer avec son endurance de 111). Ensuite je me fais agresser par un zalatif lanceur de boule de feu, je gagne par miracle avant de me faire achever par un golem géant que j’aurais sans doute battu si je n’étais pas déjà presque mort (ma précision étant de quinze à ce moment).

Maintenant quelques observations

On voie que l’auteur à fait de gros efforts pour doser la difficulté de l’aventure, ni trop dur ni trop facile, l’achat de matériel donne lieu à des choix cornéliens, (la meilleure armure ou une potion de plus ?).
De même lors de la création d’un personnage, en effet un monstre avec une grosse endurance fait rire un guerrier mais est très dangereux pour un sorcier, par contre une fine lame tremble devant le moindre lanceur de sort.
Cependant, j’ai regretté que Yajé ne vende pas des potions explosives ( ou des fioles je sais plus) elles sont quasi indispensables pour un guerrier face à un jeteur de sort. Sinon il risque d’être tué avant le début du combat par le moindre éclair. J’en avais une dans mon équipement de base et j’en ai trouvé une autre dans la tour, mais c’était très (trop) juste.

Même si je n’aime pas les donjons piégés (j’attache plus importance à l’aspect livre qu’à l’aspect jeu dans un LVH) c’était bien sympa je me suis bien amusé.

J’ai encore un doute sur l’utilité des compétences. Par exemple, celle qui augmente l’expérience, si je l’aurais pris au début du tome 1 je ne suis pas sur qu’elle se soit remboursée avant mon décès (je suis même presque certain de l’inverse). L’agilité et le marchandage sont plus utile mais bon j’ai des doutes sur elles aussi. Envisager de réduire leurs prix à trente points d’expérience peut être ?
Une autre suggestion pourquoi ne pas instaurer un système de points d’entraide comme dans Xhoromag pour les groupes ?
En effet, ils ne sont dangereux que parce que les membres du groupe en eux même sont des adversaires coriaces, le nombre ne donne aucun avantages.

Je vais poster mes remarques sur l’histoire plus tard (bien plus tard).
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C3R: la Tour sans fin - par Thierry Dicule - 30/08/2010, 06:43
RE: C3R: la Tour sans fin - par Alendir - 30/08/2010, 21:28
RE: C3R: la Tour sans fin - par Oiseau - 30/08/2010, 21:45
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RE: C3R: la Tour sans fin - par Glutinus - 31/08/2010, 09:18
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