Quel intérêt de savoir que tu peux aller au 59 si tu as une masse d'arme alors que tu ne l'as pas ?
Voir que l'aventure est plus "vaste" qu'elle n'y parait, te montrer qu'il y a d'autre chemins à suivre, te donner envi de rejouer ?

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Bonne réponse, et il y a un interêt dramatique supplémentaire me-semble-t-il.
Par exemple :
Avez vous obtenu une bénédiction du Dieu de la lumière, ou du Dieu des vents, ou du Dieu de la roche ? Si oui, rendez vous au 4.
Sinon, rendez vous au 45.
Dans le deuxième cas, le joueur va se dire, glups, ca va barder pour moi, oh la la, y avait tous ces dieux avec lesquels j'aurais pu me faire pote...etc...
Les LDVELH ont ceci d'extraordinaire qu'ils fournissent des outils nouveaux à la disposition de la narration.
JB