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		Je crois aussi que garder du mystère est essentiel. Si on dévoile tout d'un coup, c'est aussi le lecteur qui va avoir une source de motivation en moins. En apprendre à chaque étape (ou presque) un peu plus permettra de maintenir l'intérêt et d'éviter d'avoir le sentiment de se balader d'une île "bouche-trou" à l'autre, entre l'élément déclencheur du début et la conclusion.
"Cocaïne" pour le nom de la fille, n'est-ce pas un peu "too much" 
 
  
	 
 
	
	
	
		
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		16/08/2011, 10:44 
(Modification du message : 16/08/2011, 10:44 par Jin.)
		
	 
	
		Juste pour information, où en est ce projet? Car là, il m'a l'air plutôt abandonné...
	
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
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		 (16/08/2011, 10:44)Jin a écrit :  Juste pour information, où en est ce projet? Car là, il m'a l'air plutôt abandonné...
Standard... 
 
	 
	
	
сыграем !
	
	
 
 
	
	
	
		
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		C'est ce que je craignais...
Merci pour l'info.
PS: dommage car le projet partait pourtant bien.
	
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
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		C'est vrai que l'engouement est retombé sans crier gare. Il y avait pas mal d'échanges avec de bonnes idées et puis d'un seul coup plus rien!
Peut-être qu'il y avait justement trop de paramètres à gérer, qu'on a été trop prolifiques et qu'on s'est noyé (avant même de quitter la première île^^)?
	
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
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 17/08/2011, 13:45
 
		17/08/2011, 13:45 
		
	 
	
		 (16/08/2011, 19:58)tholdur a écrit :  Peut-être qu'il y avait justement trop de paramètres à gérer, qu'on a été trop prolifiques et qu'on s'est noyé (avant même de quitter la première île^^)?
non, c'est parc'qu'y'a pas de responsable de projet (au sens professionnel du terme 

 )
	
 
	
	
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