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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Critiques]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:24:12 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Reine de l'ouest (Hélène Lenoir)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4708.html</link>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 15:52:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4708.html</guid>
			<description><![CDATA[Lu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REINE DE L'OUEST,</span> livre-jeu érotique signé <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hélène Lenoir</span> aux éditions Sarbacane. Elle a aussi écrit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4558.html?highlight=ollie+osselet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ollie Osselet et le Manoir maudit</a></span>, chez le même éditeur, mais cette fois pour la jeunesse. Les deux couvertures ne portent que l'initiale du prénom, peut-être pour court-circuiter une catégorisation du livre en fonction du genre de l'auteur. Et puis, ça fait penser au Dr Lenoir des <a href="https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5631-cluedo-3-monsieur-olive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">livres-jeu "Cluedo" !</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1391" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/couv12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: couv12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reine de l'ouest</span> est un volume vraiment épais, c'est ce qui m'a ralenti dans ma prise en main et ma lecture, alors que je l'avais sur ma table depuis des mois. Je suis physiquement presque incapable de lire un livre-jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">épais</span>. Ça va à l'encontre de toutes mes habitudes de lecture du genre à jouer, habitudes acquises dans les années 90 avec les tomes de poche Gallimard. Ce n'est absolument pas un reproche envers les livres en question ni envers les auteurs, c'est juste le constat d'une limitation qui est la mienne.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MECANIQUE : COMME UNE LOCO, SIMPLE ET EFFICACE</span><br />
La mécanique de jeu est minimale. Pur choix, sans hasard ni système de scores. Il y a une liste de noms de personnages à cocher, si on les rencontre, ainsi qu'une liste de carrières possibles pour l'héroïne. Mécanique rappelant les trophées dans les jeux vidéo, et qui pousse à multiplier les tentatives jusqu'à platiner le jeu, comme disent les gamers (avoir tout coché).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1392" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/epais10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: epais10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Comparaison de format avec</span> La Couronne des Rois.</div>
<br />
On incarne une Miss Jones, la parente pauvre à charge d'une riche et pénible famille sur la côte est. On comprend vite que la donzelle est délurée, du genre pas froid aux yeux, et pas spécialement arrêté par les conventions bourgeoises ! Rien ne la retient, surtout pas ses tuteurs qui aimeraient la voir casée... Comme la servante éponyme de <a href="https://alkonost-editions.com/collections/livres-jeux/litteraction/fleurir-en-hiver/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fleurir en hiver</span>,</a> elle prend une grande inspiration et prend sa vie en main, pour mieux nous la confier. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les embranchement du train la menant vers l'ouest mimeront les aiguillages du récit :</span> vers Silver Falls et une carrière d'infirmière, ou vers Cottonwood et une vie d'institutrice ? Des choix secondaires mèneront à des détours plus ou moins longs, entre les paluches de desperados qui attaquent le train, dans la chambre d'un journaliste (dans un hôtel borgne à Chicago en 1892, on frôle d'un cheveu de verser dans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/H._H._Holmes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le tragique épisode H.H.Holmes et son hôtel des meurtres),</a> etc.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FINS MULTIPLES</span><br />
Chaque épisode marquant est centré sur la rencontre avec un homme, parfois une femme. La succession de rendez-vous plus ou moins réussis ou manqués, d'occasions saisies ou non, forment <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'éducation sentimentale</span> de la jeune Miss Jones, couronnée dans la plupart des parcoursd par une scène érotique forte et (parfois) un mariage. A feuilleter les fins, on s'aperçoit que toutes les formes d'amour y passent : la douceur saphique, les 50 nuances de SM, les épousailles sapio-pas-sexuelles, etc. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La réussite amoureuse se double toujours d'une réussite professionnelle,</span> depuis les plus prévisibles pour une femme de l'époque, aux plus étonnantes : desperado (despéradette ?), auteur à succès, femme-ours...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1393" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/repere10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: repere10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Astucieux système de repères pour le feuilletage.</span></div>
<br />
J'ai fait deux lectures, puis feuilleté un peu les chemins de traverse. Le seul mécanisme de jeu à m'être sauté aux yeux, c'était un hub où on se voyait rappeler deux ou trois possibilités, selon une rencontre faite en amont, rencontre assortie d'un chiffre à noter. Le hub nous invite logiquement à aller à la section portant ce numéro.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STYLE ET CONSEQUENCES</span><br />
Les paragraphes sont longs, rédigés avec <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">une verve rappelant les intros de JH Brennan.</span> J'ai bien apprécié cet aspect ! Tout en ne pouvant m'empêcher e penser que bien des sections pouvaient voir leur longueur amputées d'un quart ou d'un tiers, sans perdre en efficacité dans le resserrement narratif. On aurait alors eu un tome moins épais, plus maniable. Saluons tout de même <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'ergonomie bien pensée,</span> avec des repères de paragraphes dans les marges extérieures, pour trouver facilement sa page à chaque "rendez-vous au". Ça manquait vraiment à l'autre tome adulte de l'année, <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4668.html?highlight=cluedo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Une citadelle en enfer</span> de Soulié et Feraud (chez 10/18),</a> moins bien maquetté de ce point de vue, malgré une écriture impeccable.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Une très belle surprise ! Le genre à jouer, traditionnellement très masculin (dans ses auteurs et ses personnages) gagne à ce pas de côté avec un regard féminin. En outre, le livre explore un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">segment délaissé par le livre-jeu, le western,</span> à part quelques rares titres comme <a href="https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t6111-your-town" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la BD Makaka <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Your Town</span>,</a> ou un livre de Sunkmanitu paru autrefois chez Megara, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.amazon.fr/Voyage-Initiatique-AA-Sunkmanitu/dp/2491308010" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Voyage initiatique</a></span>. Je recommande cette <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reine de l'ouest</span>, et je suivrai avec intérêt la suite des aventures éditoriales d'Hélène Lenoir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REINE DE L'OUEST,</span> livre-jeu érotique signé <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hélène Lenoir</span> aux éditions Sarbacane. Elle a aussi écrit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4558.html?highlight=ollie+osselet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ollie Osselet et le Manoir maudit</a></span>, chez le même éditeur, mais cette fois pour la jeunesse. Les deux couvertures ne portent que l'initiale du prénom, peut-être pour court-circuiter une catégorisation du livre en fonction du genre de l'auteur. Et puis, ça fait penser au Dr Lenoir des <a href="https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5631-cluedo-3-monsieur-olive" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">livres-jeu "Cluedo" !</a><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1391" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/couv12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: couv12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reine de l'ouest</span> est un volume vraiment épais, c'est ce qui m'a ralenti dans ma prise en main et ma lecture, alors que je l'avais sur ma table depuis des mois. Je suis physiquement presque incapable de lire un livre-jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">épais</span>. Ça va à l'encontre de toutes mes habitudes de lecture du genre à jouer, habitudes acquises dans les années 90 avec les tomes de poche Gallimard. Ce n'est absolument pas un reproche envers les livres en question ni envers les auteurs, c'est juste le constat d'une limitation qui est la mienne.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MECANIQUE : COMME UNE LOCO, SIMPLE ET EFFICACE</span><br />
La mécanique de jeu est minimale. Pur choix, sans hasard ni système de scores. Il y a une liste de noms de personnages à cocher, si on les rencontre, ainsi qu'une liste de carrières possibles pour l'héroïne. Mécanique rappelant les trophées dans les jeux vidéo, et qui pousse à multiplier les tentatives jusqu'à platiner le jeu, comme disent les gamers (avoir tout coché).<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1392" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/epais10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: epais10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Comparaison de format avec</span> La Couronne des Rois.</div>
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On incarne une Miss Jones, la parente pauvre à charge d'une riche et pénible famille sur la côte est. On comprend vite que la donzelle est délurée, du genre pas froid aux yeux, et pas spécialement arrêté par les conventions bourgeoises ! Rien ne la retient, surtout pas ses tuteurs qui aimeraient la voir casée... Comme la servante éponyme de <a href="https://alkonost-editions.com/collections/livres-jeux/litteraction/fleurir-en-hiver/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fleurir en hiver</span>,</a> elle prend une grande inspiration et prend sa vie en main, pour mieux nous la confier. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les embranchement du train la menant vers l'ouest mimeront les aiguillages du récit :</span> vers Silver Falls et une carrière d'infirmière, ou vers Cottonwood et une vie d'institutrice ? Des choix secondaires mèneront à des détours plus ou moins longs, entre les paluches de desperados qui attaquent le train, dans la chambre d'un journaliste (dans un hôtel borgne à Chicago en 1892, on frôle d'un cheveu de verser dans <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/H._H._Holmes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le tragique épisode H.H.Holmes et son hôtel des meurtres),</a> etc.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FINS MULTIPLES</span><br />
Chaque épisode marquant est centré sur la rencontre avec un homme, parfois une femme. La succession de rendez-vous plus ou moins réussis ou manqués, d'occasions saisies ou non, forment <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'éducation sentimentale</span> de la jeune Miss Jones, couronnée dans la plupart des parcoursd par une scène érotique forte et (parfois) un mariage. A feuilleter les fins, on s'aperçoit que toutes les formes d'amour y passent : la douceur saphique, les 50 nuances de SM, les épousailles sapio-pas-sexuelles, etc. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La réussite amoureuse se double toujours d'une réussite professionnelle,</span> depuis les plus prévisibles pour une femme de l'époque, aux plus étonnantes : desperado (despéradette ?), auteur à succès, femme-ours...<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1393" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/repere10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: repere10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Astucieux système de repères pour le feuilletage.</span></div>
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J'ai fait deux lectures, puis feuilleté un peu les chemins de traverse. Le seul mécanisme de jeu à m'être sauté aux yeux, c'était un hub où on se voyait rappeler deux ou trois possibilités, selon une rencontre faite en amont, rencontre assortie d'un chiffre à noter. Le hub nous invite logiquement à aller à la section portant ce numéro.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STYLE ET CONSEQUENCES</span><br />
Les paragraphes sont longs, rédigés avec <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">une verve rappelant les intros de JH Brennan.</span> J'ai bien apprécié cet aspect ! Tout en ne pouvant m'empêcher e penser que bien des sections pouvaient voir leur longueur amputées d'un quart ou d'un tiers, sans perdre en efficacité dans le resserrement narratif. On aurait alors eu un tome moins épais, plus maniable. Saluons tout de même <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">l'ergonomie bien pensée,</span> avec des repères de paragraphes dans les marges extérieures, pour trouver facilement sa page à chaque "rendez-vous au". Ça manquait vraiment à l'autre tome adulte de l'année, <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4668.html?highlight=cluedo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Une citadelle en enfer</span> de Soulié et Feraud (chez 10/18),</a> moins bien maquetté de ce point de vue, malgré une écriture impeccable.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Une très belle surprise ! Le genre à jouer, traditionnellement très masculin (dans ses auteurs et ses personnages) gagne à ce pas de côté avec un regard féminin. En outre, le livre explore un <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">segment délaissé par le livre-jeu, le western,</span> à part quelques rares titres comme <a href="https://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t6111-your-town" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la BD Makaka <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Your Town</span>,</a> ou un livre de Sunkmanitu paru autrefois chez Megara, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.amazon.fr/Voyage-Initiatique-AA-Sunkmanitu/dp/2491308010" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Voyage initiatique</a></span>. Je recommande cette <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reine de l'ouest</span>, et je suivrai avec intérêt la suite des aventures éditoriales d'Hélène Lenoir.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Phare, de Gwalchmei, 2026, D.Art (aka De Architecturart)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4690.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 17:38:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3819">Gil Jugnot</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4690.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">LE PHARE,</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> de Gwalchmei, 2026, D.Art (aka De Architecturart )</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Hello à toutes et à tous !<br />
Voici en avant-première la review du petit dernier coffret de la collection "Aventures et Chapitres " de chez D.Art: "Le Phare ".<br />
<br />
1923... VOUS jouez le rôle d'un vétéran de la première guerre mondiale devenu gardien de phare en Bretagne. <br />
Un vieux phare qui craque de partout qu'il va falloir entretenir... et surtout, surtout, vous devrez survivre à la nuit! <br />
Car cette île déserte n'est pas si déserte... et vous n'êtes pas seul! <br />
<br />
Un chouette système de jeu, une aventure à frémir, de bien belles images et un style littéraire accompli, découvrez ce petit bijou très lovecraftien dans l'âme... si je puis dire! <br />
<br />
Et si la vidéo (un peu plus longue que d'habitude !) vous plaît, mettez moi un pouce comme on brandit un Signe des Anciens, et n'oubliez pas de soutenir le projet du 360! </span><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/7Ew4Wb7Xlmk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">LE PHARE,</span><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> de Gwalchmei, 2026, D.Art (aka De Architecturart )</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Hello à toutes et à tous !<br />
Voici en avant-première la review du petit dernier coffret de la collection "Aventures et Chapitres " de chez D.Art: "Le Phare ".<br />
<br />
1923... VOUS jouez le rôle d'un vétéran de la première guerre mondiale devenu gardien de phare en Bretagne. <br />
Un vieux phare qui craque de partout qu'il va falloir entretenir... et surtout, surtout, vous devrez survivre à la nuit! <br />
Car cette île déserte n'est pas si déserte... et vous n'êtes pas seul! <br />
<br />
Un chouette système de jeu, une aventure à frémir, de bien belles images et un style littéraire accompli, découvrez ce petit bijou très lovecraftien dans l'âme... si je puis dire! <br />
<br />
Et si la vidéo (un peu plus longue que d'habitude !) vous plaît, mettez moi un pouce comme on brandit un Signe des Anciens, et n'oubliez pas de soutenir le projet du 360! </span><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/7Ew4Wb7Xlmk" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sherlock Holmes et Madame Hudson, détectives]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4672.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2025 05:47:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4672.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1382" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/captu319.png" loading="lazy"  alt="[Image: captu319.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auteur :</span> Gauthier Wendling  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illustrateur :</span> Pierre Soubeyre</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Editeur</span> : <a href="https://makaka-editions.com/produit/madame-hudson/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Makaka</a>, <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">novembre 2025</span>   <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">janvier 2026</span>  mi-2026, à confirmer</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">300 paragraphes, 50 illustrations</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RÉSUMÉ</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Watson n’est plus là ! Enlevé, disparu, pendu ? Pire : marié ! Depuis que la charmante Mary Morstan lui a mis le grappin dessus, après l’aventure racontée par le docteur dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.babelio.com/livres/Doyle-Sherlock-Holmes--Le-signe-des-Quatre-La-marque-d/55701" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Signe des quatre</a></span>, Sherlock se morfond. Seul à Baker Street, sans personne pour tresser ses lauriers ou publier ses brillantes enquêtes, il dépérit. Personne, vraiment ? C’était sans compter sur sa logeuse, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Hudson" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mme Hudson,</a> saisie d’une soudaine envie de liberté, d’action… et d’écriture.<br />
<br />
Le duo improbable parviendra-t-il à élucider le mystèr<span style="color: #000000;" class="mycode_color">e de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">blanchisserie fantôme, </span>l’affaire du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeune messager,</span> ou l'étrange cas de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">chambre Paradol ?</span> Vos choix en décideront !</span></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MÉCANIQUE</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les illustrations :</span> créées par Pierre Soubeyre, elles font partie du jeu. Elles permettent de trouver des indices ou des objets dissimulés, de résoudre des énigmes, de choisir le chemin à emprunter ou l’action à entreprendre.<br />
Certaines scènes ont été dictées à l'auteur du texte par <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ee7cTf0zAQI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la série animée de Miyazaki,</a> mais Pierre Soubeyre les a interprétées dans son style propre.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1236" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/captur34.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: captur34.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le texte :</span> un jeu d'enquête où il s'agit de résoudre plusieurs mystères. Leurs titres ont été choisis parmi les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.sherlockians.com/holm%C3%A9sologie-untold-stories" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">untold stories</a></span>, évoquées par Watson au début de ses récits les plus connus, mais qu'il n'a jamais pris le temps de raconter en détails. Chacune a ici un style propre : l'une est écrite comme une scénario de <a href="https://www.imdb.com/fr/title/tt0088930/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cluedo,</a> une autre comme un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Roman_gothique" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">conte gothique,</a> une dernière comme un <a href="https://www.babelio.com/livres/Ray-Harry-Dickson-Integrale-tome-21/929484" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">récit fantastique brumeux</a> à la Jean Ray (lui-même auteur de pastiches de Sherlock).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/6FwBKo7h7-g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Quand les pubs 205 des années 80 imitaient le générique du </span>Sherlock Holmes<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> de Miyazaki ! </span></div>
<br />
A la fin de chaque enquête, le lecteur est invité à formuler le mobile et le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">modus operandi</span>, puis à vérifier s'il dispose d'assez de preuves pour que Lestrade passe les menottes au coupable. A chaque fois, une super-preuve, difficile à trouver, "casse le game" et permet de sauter de suite à la résolution. Les trouver toutes à la relecture est un challenge.<br />
_]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1382" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/captu319.png" loading="lazy"  alt="[Image: captu319.png]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auteur :</span> Gauthier Wendling  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illustrateur :</span> Pierre Soubeyre</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Editeur</span> : <a href="https://makaka-editions.com/produit/madame-hudson/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Makaka</a>, <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">novembre 2025</span>   <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">janvier 2026</span>  mi-2026, à confirmer</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">300 paragraphes, 50 illustrations</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RÉSUMÉ</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Watson n’est plus là ! Enlevé, disparu, pendu ? Pire : marié ! Depuis que la charmante Mary Morstan lui a mis le grappin dessus, après l’aventure racontée par le docteur dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.babelio.com/livres/Doyle-Sherlock-Holmes--Le-signe-des-Quatre-La-marque-d/55701" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Signe des quatre</a></span>, Sherlock se morfond. Seul à Baker Street, sans personne pour tresser ses lauriers ou publier ses brillantes enquêtes, il dépérit. Personne, vraiment ? C’était sans compter sur sa logeuse, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Hudson" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mme Hudson,</a> saisie d’une soudaine envie de liberté, d’action… et d’écriture.<br />
<br />
Le duo improbable parviendra-t-il à élucider le mystèr<span style="color: #000000;" class="mycode_color">e de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">blanchisserie fantôme, </span>l’affaire du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeune messager,</span> ou l'étrange cas de la <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">chambre Paradol ?</span> Vos choix en décideront !</span></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MÉCANIQUE</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les illustrations :</span> créées par Pierre Soubeyre, elles font partie du jeu. Elles permettent de trouver des indices ou des objets dissimulés, de résoudre des énigmes, de choisir le chemin à emprunter ou l’action à entreprendre.<br />
Certaines scènes ont été dictées à l'auteur du texte par <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ee7cTf0zAQI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la série animée de Miyazaki,</a> mais Pierre Soubeyre les a interprétées dans son style propre.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1236" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/captur34.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: captur34.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le texte :</span> un jeu d'enquête où il s'agit de résoudre plusieurs mystères. Leurs titres ont été choisis parmi les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.sherlockians.com/holm%C3%A9sologie-untold-stories" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">untold stories</a></span>, évoquées par Watson au début de ses récits les plus connus, mais qu'il n'a jamais pris le temps de raconter en détails. Chacune a ici un style propre : l'une est écrite comme une scénario de <a href="https://www.imdb.com/fr/title/tt0088930/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cluedo,</a> une autre comme un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Roman_gothique" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">conte gothique,</a> une dernière comme un <a href="https://www.babelio.com/livres/Ray-Harry-Dickson-Integrale-tome-21/929484" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">récit fantastique brumeux</a> à la Jean Ray (lui-même auteur de pastiches de Sherlock).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/6FwBKo7h7-g" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Quand les pubs 205 des années 80 imitaient le générique du </span>Sherlock Holmes<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> de Miyazaki ! </span></div>
<br />
A la fin de chaque enquête, le lecteur est invité à formuler le mobile et le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">modus operandi</span>, puis à vérifier s'il dispose d'assez de preuves pour que Lestrade passe les menottes au coupable. A chaque fois, une super-preuve, difficile à trouver, "casse le game" et permet de sauter de suite à la résolution. Les trouver toutes à la relecture est un challenge.<br />
_]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Une citadelle en enfer (10/18) de F.-H. Soulié et Gabriel Féraud]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4668.html</link>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2025 07:03:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4668.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNE CITADELLE EN ENFER</span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/19367082/1219" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/une-ci10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: une-ci10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auteurs :</span> François-Henri SOULIÉ,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">avec la collaboration de Gabriel FÉRAUD<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illustrateurs :</span> Nicolas CAMINADE pour la couverture,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">??? pour les cliparts intérieurs</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Éditeur :</span> 10/18<br />
122 paragraphes<br />
Septembre 2025</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RÉSUMÉ</span><br />
Montauban, 1621. Alors que la ville est assiégée par les troupes de Louis XIII, qui veut reprendre la cité protestante, une jeune lavandière est retrouvée morte dans la rivière. Le lecteur est invité à participer à la résolution de cette enquête mêlant histoire et fiction...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UN DÉBUT D'AVIS</span> <br />
J'ai commencé à lire hier à la piscine. Je n'en suis qu'au début de l'intrigue. Mes remarques initiales, quitte à me corriger une fois la lecture finie :<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> le style excellent, Soulié est un auteur de littérature blanche et ça se voit. Vraiment.  :thumleft: <br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> on devine une documentation historique, il y a d'ailleurs une bibliographie à la fin.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> une maturité de ton bienvenue, sorte de pendant masculin de <a href="https://www.babelio.com/livres/Lenoir-Reine-de-lOuest/1635771" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reine de l'ouest</span> d'Hélène Lenoir.</a><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> en parlant de Lenoir, les suspects et le cadavre ne portent pas des noms de couleurs comme au <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cluedo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cluedo,</a> mais semble-t-il des noms de... parfums. Pour le moment il y a Ugo de Bosc, Sauvage et Gautier Belfort (la ville de JP Chevènement, même initiales que JP Gaultier). Ou alors c'est moi qui surinterprète.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1220" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/captu213.png" loading="lazy"  alt="[Image: captu213.png]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> autre jeu avec les connaissances du lecteur, la personne dont on doit élucider le meurtre a été tuée alors qu'elle fuyait Montauban. La fameuse réplique des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tontons Flingueurs</span>...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/4R11-4uMeSM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> côté game, ça commence à coincer. Très linéaire. La collaboration avec l'auteur du JdR <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Manga BoyZ</span> et co-auteur des livres-jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Naheulbeuk</span>, <a href="https://www.babelio.com/auteur/Gabriel-Feraud/55728" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gabriel Féraud,</a> ne se voit pas en terme de supplément ludique. Pour le moment. On pourrait parler de <a href="https://www.babelio.com/livres/Chaulet-Fantomette-tome-49--Cest-toi-Fantomette/635158" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">syndrome de Fantômette.</a><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> un souci d'ergonomie. Les paragraphes étant longs, mais peu nombreux (122 pour environ 400 pages), les sections sont donc longues. Comme le début des paragraphes ne sont pas mis en évidence, on se retrouve à beaucoup feuilleter pour trouver celui qu'on cherche. L'éditeur a mis une table de correspondance paragraphe/page à la fin, mais franchement personne ne la consultera. Il aurait plutôt fallu supprimer la numérotation des pages et la remplacer par l'indication du paragraphe en cours.<br />
<br />
Voilà pour ces remarques initiales ! Je vais continuer ma lecture avec curiosité.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNE CITADELLE EN ENFER</span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/19367082/1219" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/une-ci10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: une-ci10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auteurs :</span> François-Henri SOULIÉ,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">avec la collaboration de Gabriel FÉRAUD<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Illustrateurs :</span> Nicolas CAMINADE pour la couverture,</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">??? pour les cliparts intérieurs</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Éditeur :</span> 10/18<br />
122 paragraphes<br />
Septembre 2025</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RÉSUMÉ</span><br />
Montauban, 1621. Alors que la ville est assiégée par les troupes de Louis XIII, qui veut reprendre la cité protestante, une jeune lavandière est retrouvée morte dans la rivière. Le lecteur est invité à participer à la résolution de cette enquête mêlant histoire et fiction...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UN DÉBUT D'AVIS</span> <br />
J'ai commencé à lire hier à la piscine. Je n'en suis qu'au début de l'intrigue. Mes remarques initiales, quitte à me corriger une fois la lecture finie :<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> le style excellent, Soulié est un auteur de littérature blanche et ça se voit. Vraiment.  :thumleft: <br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> on devine une documentation historique, il y a d'ailleurs une bibliographie à la fin.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> une maturité de ton bienvenue, sorte de pendant masculin de <a href="https://www.babelio.com/livres/Lenoir-Reine-de-lOuest/1635771" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reine de l'ouest</span> d'Hélène Lenoir.</a><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> en parlant de Lenoir, les suspects et le cadavre ne portent pas des noms de couleurs comme au <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cluedo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Cluedo,</a> mais semble-t-il des noms de... parfums. Pour le moment il y a Ugo de Bosc, Sauvage et Gautier Belfort (la ville de JP Chevènement, même initiales que JP Gaultier). Ou alors c'est moi qui surinterprète.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/1220" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/captu213.png" loading="lazy"  alt="[Image: captu213.png]" class="mycode_img" /></a><br />
</div>
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> autre jeu avec les connaissances du lecteur, la personne dont on doit élucider le meurtre a été tuée alors qu'elle fuyait Montauban. La fameuse réplique des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tontons Flingueurs</span>...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/4R11-4uMeSM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> côté game, ça commence à coincer. Très linéaire. La collaboration avec l'auteur du JdR <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Manga BoyZ</span> et co-auteur des livres-jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Naheulbeuk</span>, <a href="https://www.babelio.com/auteur/Gabriel-Feraud/55728" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Gabriel Féraud,</a> ne se voit pas en terme de supplément ludique. Pour le moment. On pourrait parler de <a href="https://www.babelio.com/livres/Chaulet-Fantomette-tome-49--Cest-toi-Fantomette/635158" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">syndrome de Fantômette.</a><br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> un souci d'ergonomie. Les paragraphes étant longs, mais peu nombreux (122 pour environ 400 pages), les sections sont donc longues. Comme le début des paragraphes ne sont pas mis en évidence, on se retrouve à beaucoup feuilleter pour trouver celui qu'on cherche. L'éditeur a mis une table de correspondance paragraphe/page à la fin, mais franchement personne ne la consultera. Il aurait plutôt fallu supprimer la numérotation des pages et la remplacer par l'indication du paragraphe en cours.<br />
<br />
Voilà pour ces remarques initiales ! Je vais continuer ma lecture avec curiosité.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Au Cœur de la Jungle (Série Ma première aventure)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4660.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Sep 2025 19:24:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=4042">Orcalian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4660.html</guid>
			<description><![CDATA[Aujourd'hui je replonge dans les livres dont vous êtes le héros avec mon fils et la série Ma première aventure. <br />
Et je voudrais vous parler d'un livre qui m'as particulièrement plu, Au Cœur de la Jungle. <br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas le but est similaire à nos livres si ce n"est que le système est limité à 4 roues à tourner dans les coins du livre pour simuler des choix qui durent (choix d'un personnage,obtention d'un objet, incrémentation d'un compteur). Et la je vous vois venir comment innover avec un tel système, et je répondrais que dans l'absolu l'ensemble des histoires se ressemble un peu, on choisit son personnage sur la roue rouge, on acquiert des objets sur les roues verte et bleu, et un compteur de point qui définit 3 fins. Alors dans l'absolu les enfants adorent et ils ne verront aucune objection à ce système mais nous les parents on peut souffler un peu du nez à la 10ème histoire. <br />
<br />
C'est pour ça que j'aimerais vous parler de ce livre en particulier, parce qu'à la 5ême itération je me suis bien rendu compte que ce livre n'était pas comme les autres, impossible de trouver la voie gagnante. <br />
Et la si vous l'avez pas fais je vous met en spoil le twist.<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">La solution</span><br />
<br />
En fait ce livre est un OTP particulier, il vous faudra suivre un chemin particulier (compteur de victoire à zéro à la fin pour perdre et obtenir un indice). Indice qui vous permettra de recommencer l'histoire et de découvrir une voie secrète qui permet enfin de gagner. <br />
<br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aujourd'hui je replonge dans les livres dont vous êtes le héros avec mon fils et la série Ma première aventure. <br />
Et je voudrais vous parler d'un livre qui m'as particulièrement plu, Au Cœur de la Jungle. <br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas le but est similaire à nos livres si ce n"est que le système est limité à 4 roues à tourner dans les coins du livre pour simuler des choix qui durent (choix d'un personnage,obtention d'un objet, incrémentation d'un compteur). Et la je vous vois venir comment innover avec un tel système, et je répondrais que dans l'absolu l'ensemble des histoires se ressemble un peu, on choisit son personnage sur la roue rouge, on acquiert des objets sur les roues verte et bleu, et un compteur de point qui définit 3 fins. Alors dans l'absolu les enfants adorent et ils ne verront aucune objection à ce système mais nous les parents on peut souffler un peu du nez à la 10ème histoire. <br />
<br />
C'est pour ça que j'aimerais vous parler de ce livre en particulier, parce qu'à la 5ême itération je me suis bien rendu compte que ce livre n'était pas comme les autres, impossible de trouver la voie gagnante. <br />
Et la si vous l'avez pas fais je vous met en spoil le twist.<br />
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<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">La solution</span><br />
<br />
En fait ce livre est un OTP particulier, il vous faudra suivre un chemin particulier (compteur de victoire à zéro à la fin pour perdre et obtenir un indice). Indice qui vous permettra de recommencer l'histoire et de découvrir une voie secrète qui permet enfin de gagner. <br />
<br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Le docu dont tu es le héros] Mission Mars]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4609.html</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 21:58:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4609.html</guid>
			<description><![CDATA[Je vous avais parlé précédemment de <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"</a><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mission Pompéi"</a> </span>et<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4608.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Mission Résistance"</a> </span>dans la collection "Le docu dont tu es le héros"...<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mission Mars</span> est basé sur la même ligne éditoriale : moins de 100 paragraphes, cible enfant à partir de 9 ans, pas de feuille d'aventure, une dimension pédagogique marquée. <br />
<br />
L'histoire ? Lisons donc la 4e de couv : "Quelle nouvelle ! Le chef de la NASA vient de t'apprendre que l'astronaute dont tu étais la doublure s'est bêtement cassé une jambe. C'est toi qui vas le remplacer au pied levé pour la prochaine mission vers Mars ! Te sens-tu à la hauteur ? Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à travers les étendues infinies de l'espace : depuis le décollage, jusqu'au retour sur Terre, en passant par l'arrivée sur Mars et l'installation d'un laboratoire de recherches, sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de l'astronautique et du voyage spatial. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !"<br />
<br />
Pour autant, des trois livres de cette collection, bien qu'il soit loin d'être indigne, c'est celui que j'ai le moins aimé. Pourquoi ? Peut-être une question de goût. Le point de départ ne semble pas hyper crédible, avec cette jambe cassée qui nous envoie dans l'espace en étant quand même un peu impréparé j'ai l'impression. L'aventure m'a semblé également moins palpitante que de devoir secourir sa soeur réduite à l'esclavage en échappant à un volcan en éruption, ou de risquer sa peau pour libérer sa patrie en tentant d'échapper à la Gestapo... Par ailleurs, même si'il y a quelques PFA, il y a des choix impossibles à deviner (non le câble bleu ce n'est ni l'eau ni l'oxygène) et trop de "faux choix" (où une erreur n'est pas pénalisante, et le livre nous remet sur le bon chemin illico) et trop de choix qui n'ont pas d'objectif narratif mais seulement pédagogique. On a parfois l'impression de passer un quizz. On vous demande par exemple "Savez-vous pourquoi le réservoir d'eau est stocké au-dessus de la base ?" Spoiler : c'est pour arrêter les radiations solaires. C'est intéressant mais cela ne fait pas vraiment avancer l'histoire... On ne se sent pas en danger, contrairement à <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"</a><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mission Pompéi"</a> </span>et<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4608.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Mission Résistance"</a>.</span><br />
<br />
Malgré ces petits défauts, l'ouvrage reste quand même bien fait. Il y a tout de même quelques (rares) moments de "bravoure" : l'atterrissage, la tempête de sable, le roover qui tombe en panne et qui implique de retourner à pieds à la base pour aller chercher des secours... Et beaucoup de choses comme les fenêtres de tir des lancements spatiaux ou l'utilisation de l'attraction des planètes sont très bien expliqués.  Alors, si vous connaissez dans votre entourage un enfant de 8-10 passionné par l'Espace je pense que vous ferez quand même un heureux en lui offrant ce livre...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je vous avais parlé précédemment de <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"</a><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mission Pompéi"</a> </span>et<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4608.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Mission Résistance"</a> </span>dans la collection "Le docu dont tu es le héros"...<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mission Mars</span> est basé sur la même ligne éditoriale : moins de 100 paragraphes, cible enfant à partir de 9 ans, pas de feuille d'aventure, une dimension pédagogique marquée. <br />
<br />
L'histoire ? Lisons donc la 4e de couv : "Quelle nouvelle ! Le chef de la NASA vient de t'apprendre que l'astronaute dont tu étais la doublure s'est bêtement cassé une jambe. C'est toi qui vas le remplacer au pied levé pour la prochaine mission vers Mars ! Te sens-tu à la hauteur ? Dans ce livre-jeu dont tu es le héros, embarque pour une formidable aventure à travers les étendues infinies de l'espace : depuis le décollage, jusqu'au retour sur Terre, en passant par l'arrivée sur Mars et l'installation d'un laboratoire de recherches, sauras-tu prendre les bonnes décisions ? Chaque problème que tu devras résoudre sera l'occasion de découvrir des informations essentielles, de comprendre le monde de l'astronautique et du voyage spatial. Un vrai documentaire qui n'en a pas l'air !"<br />
<br />
Pour autant, des trois livres de cette collection, bien qu'il soit loin d'être indigne, c'est celui que j'ai le moins aimé. Pourquoi ? Peut-être une question de goût. Le point de départ ne semble pas hyper crédible, avec cette jambe cassée qui nous envoie dans l'espace en étant quand même un peu impréparé j'ai l'impression. L'aventure m'a semblé également moins palpitante que de devoir secourir sa soeur réduite à l'esclavage en échappant à un volcan en éruption, ou de risquer sa peau pour libérer sa patrie en tentant d'échapper à la Gestapo... Par ailleurs, même si'il y a quelques PFA, il y a des choix impossibles à deviner (non le câble bleu ce n'est ni l'eau ni l'oxygène) et trop de "faux choix" (où une erreur n'est pas pénalisante, et le livre nous remet sur le bon chemin illico) et trop de choix qui n'ont pas d'objectif narratif mais seulement pédagogique. On a parfois l'impression de passer un quizz. On vous demande par exemple "Savez-vous pourquoi le réservoir d'eau est stocké au-dessus de la base ?" Spoiler : c'est pour arrêter les radiations solaires. C'est intéressant mais cela ne fait pas vraiment avancer l'histoire... On ne se sent pas en danger, contrairement à <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"</a><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mission Pompéi"</a> </span>et<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4608.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Mission Résistance"</a>.</span><br />
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Malgré ces petits défauts, l'ouvrage reste quand même bien fait. Il y a tout de même quelques (rares) moments de "bravoure" : l'atterrissage, la tempête de sable, le roover qui tombe en panne et qui implique de retourner à pieds à la base pour aller chercher des secours... Et beaucoup de choses comme les fenêtres de tir des lancements spatiaux ou l'utilisation de l'attraction des planètes sont très bien expliqués.  Alors, si vous connaissez dans votre entourage un enfant de 8-10 passionné par l'Espace je pense que vous ferez quand même un heureux en lui offrant ce livre...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Le docu dont tu es le héros] Mission Résistance]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4608.html</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2025 21:24:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=2509">grattepapier</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4608.html</guid>
			<description><![CDATA[Vous vous souvenez quand je vous avais parlé de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Pompéi</span>"</a></span> ? Ah, non ? Bon, c'est pas grave. Depuis, j'ai testé "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Résistance</span>" et j'ai été là aussi agréablement surpris. <br />
<br />
De quoi ça parle ? La 4e de couv' nous dit ça très bien : "En 1940, en pleine Seconde Guerre Mondiale, ton frère te propose de participer à la Résistance, contre l'occupation allemande. Mais quelles missions peuvent être à ta hauteur ? Et en connais-tu suffisamment sur les soldats nazis pour pouvoir aider les résistants ?  Chaque problème à résoudre te permettra d’en apprendre plus sur la guerre et le régime nazi, et de comprendre le rôle du général de Gaulle et des résistants français. Un vrai documentaire qui n’en a pas l’air ! "<br />
<br />
Il s'agit donc d'un livre-jeu de moins de 100 paragraphes pour les enfants "à partir de 9 ans" incluant une dimension pédagogique. On y apprend par exemple la chronologie de l'Occupation, l'alphabet morse (avec mise en pratique !) ou encore comment repérer la source d'un signal radio par triangulation. Comme "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Pompéi</span>", le gameplay est minimaliste mais bien foutu. Pas de feuille d'aventure, d'objet ou de code à noter, mais qq informations à mémoriser car elles pourront avoir des conséquences ultérieurement (par exemple a-t-on demandé de l'aide à X ou Y ? L'un d'eux s'avérera être un collabo) et d'astucieux "renvois cachés", comme dans "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Pompéi</span>". Par exemple nous rencontrons monsieur Durand qui nous apprend travailler à la Mairie au bureau 33. Plus tard dans l'aventure si nous souhaitons faire fabriquer des faux papier, il nous faudra nous rendre au paragraphe portant le numéro du bureau. Basique mais efficace.<br />
<br />
Et globalement qu'est-ce que ça vaut ? Autant le dire tout de suite, c'est une belle réussite. C'est bien documenté et très crédible. L'atmosphère de l'Occupation (avec ses collabo, ses résistants et ceux qui essaient juste de survivre) est bien restitué et l'engagement dans la résistance du PJ est très graduel. On commence par renverser des panneaux de signalisation en allemand, puis à imprimer des tracts, viennent ensuite des missions d'espionnage, des sabotages, des parachutages, l'évacuation d'un pilote anglais, etc. Une belle diversité de missions et de PFA, tous crédibles et bien amenés. Les conséquences de nos choix ne sont pas arbitraires : en réfléchissant un minimum, on peut prendre la meilleure décision... et éviter de se faire envoyer en déportation.<br />
<br />
Au final, "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Résistance"</span> m'a fait pas mal penser (forcément) à "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Combattants de l'ombre"</span> </span>qui est selon moi l'un des meilleurs Histoires à Jouer grâce à son caractère très crédible et documenté ! C'est donc une lecture que je recommande pour les plus jeunes qui voudraient découvrir les LDVELH.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vous vous souvenez quand je vous avais parlé de "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4383-post-83840.html#pid83840" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Pompéi</span>"</a></span> ? Ah, non ? Bon, c'est pas grave. Depuis, j'ai testé "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Résistance</span>" et j'ai été là aussi agréablement surpris. <br />
<br />
De quoi ça parle ? La 4e de couv' nous dit ça très bien : "En 1940, en pleine Seconde Guerre Mondiale, ton frère te propose de participer à la Résistance, contre l'occupation allemande. Mais quelles missions peuvent être à ta hauteur ? Et en connais-tu suffisamment sur les soldats nazis pour pouvoir aider les résistants ?  Chaque problème à résoudre te permettra d’en apprendre plus sur la guerre et le régime nazi, et de comprendre le rôle du général de Gaulle et des résistants français. Un vrai documentaire qui n’en a pas l’air ! "<br />
<br />
Il s'agit donc d'un livre-jeu de moins de 100 paragraphes pour les enfants "à partir de 9 ans" incluant une dimension pédagogique. On y apprend par exemple la chronologie de l'Occupation, l'alphabet morse (avec mise en pratique !) ou encore comment repérer la source d'un signal radio par triangulation. Comme "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Pompéi</span>", le gameplay est minimaliste mais bien foutu. Pas de feuille d'aventure, d'objet ou de code à noter, mais qq informations à mémoriser car elles pourront avoir des conséquences ultérieurement (par exemple a-t-on demandé de l'aide à X ou Y ? L'un d'eux s'avérera être un collabo) et d'astucieux "renvois cachés", comme dans "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Pompéi</span>". Par exemple nous rencontrons monsieur Durand qui nous apprend travailler à la Mairie au bureau 33. Plus tard dans l'aventure si nous souhaitons faire fabriquer des faux papier, il nous faudra nous rendre au paragraphe portant le numéro du bureau. Basique mais efficace.<br />
<br />
Et globalement qu'est-ce que ça vaut ? Autant le dire tout de suite, c'est une belle réussite. C'est bien documenté et très crédible. L'atmosphère de l'Occupation (avec ses collabo, ses résistants et ceux qui essaient juste de survivre) est bien restitué et l'engagement dans la résistance du PJ est très graduel. On commence par renverser des panneaux de signalisation en allemand, puis à imprimer des tracts, viennent ensuite des missions d'espionnage, des sabotages, des parachutages, l'évacuation d'un pilote anglais, etc. Une belle diversité de missions et de PFA, tous crédibles et bien amenés. Les conséquences de nos choix ne sont pas arbitraires : en réfléchissant un minimum, on peut prendre la meilleure décision... et éviter de se faire envoyer en déportation.<br />
<br />
Au final, "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mission Résistance"</span> m'a fait pas mal penser (forcément) à "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Combattants de l'ombre"</span> </span>qui est selon moi l'un des meilleurs Histoires à Jouer grâce à son caractère très crédible et documenté ! C'est donc une lecture que je recommande pour les plus jeunes qui voudraient découvrir les LDVELH.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Knight of the Living Dead]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4569.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 18:57:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4569.html</guid>
			<description><![CDATA[Parmi les nombreux (mais souvent non traduits) livres-jeux Donjons &amp; Dragons, les plus originaux sont peut-être ceux de la série "<a href="https://gamebooks.org/Series/68/Show" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catacombs - Solo Quest</a>". Ces livres étaient publiés dans un format A4, comportaient un grand nombre de sections et d'illustrations, et s'attachaient à offrir de vastes possibilités d'exploration non-linéaire.<br />
<br />
La série a eu une existence fort brève et ne compte que quatre livres : outre celui que je vais décrire en détail, il y a eu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Faerie Mound of Dragonkind</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gnomes 100 - Dragons 0</span> (dont j'ai déjà <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1105.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">parlé</a> il y a un bail) et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The final bug</span> (le seul auquel je n'ai pas pu jeter au moins un coup d'œil, il relève à priori de la science-fiction). Un cinquième livre était prévu mais n'a pas été publié (ce qui est dommage car il devait être écrit par Troy Denning, un auteur qui est dans le haut du panier pour ce qui est de la fiction D&amp;Desque).<br />
<br />
Lorsque j'ai découvert la série avec <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gnomes 100 - Dragons 0</span>, j'en ai apprécié les qualités, mais j'ai aussi cru en mesurer les limites. Les lieux que l'on visite et les objets/dangers/personnages auxquels on est confronté restent sympathiques un bon moment, mais on finit par s'en lasser un peu à la longue, car on passe constamment et abruptement d'une chose à une autre. La forte liberté de déplacement est appréciable, mais le caractère nombreux et hétéroclite des éléments rencontrés affaiblit l'atmosphère de l'histoire. L'accent mis sur l'exploration signifie de plus que le scénario est ultra-basique et le protagoniste peu développé.<br />
<br />
J'ai donc été très agréablement surpris par <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Knight of the Living Dead</span>, le dernier livre de la série, qui réussit un mariage assez remarquable entre exploration et histoire.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le principe de départ</span></span><br />
<br />
Le LDVH annonce la couleur dès son introduction, qui ne fait pas moins de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3500 mots</span> (l'équivalent de la somme de l'intro et du paragraphe 1 de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fleurir en Hiver</span>). L'auteur prend son temps pour nous montrer la menace qui s'approche, peu avant minuit, de la vaste cité de Waterdeep. On nous montre les gardes qui s'ennuient ferme sur les remparts, la cohorte de morts-vivants qui se rapproche impatiemment dans la nuit, on s'attarde sur deux jeunes tourtereaux qui se retrouvent à cette heure tardive dans les calmes allées du cimetière, on voit l'étrange brume qui se répand sur la ville et y plonge tous les êtres vivants dans un coma magique...<br />
<br />
...et ensuite, on passe au point de vue du personnage que l'on va incarner :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>La vie vous a abandonné, mais la mort n'est pas venue. Et vous attendez donc.<br />
<br />
Vous ne percevez pas le goût de la terre qui obstrue votre gorge. Vous remarquez à peine le contact visqueux des vers s'enroulant autour de vos doigts. Enterré sans cercueil, vous ne pouvez pas esquisser un mouvement qui vous ferait entendre le froissement de votre peau racornie contre votre armure, et vos narines ne saisissent pas l'humidité de la terre encombrée de racines.<br />
<br />
Et pourtant vous sentez la vie au-dessus de vous, la vie si précieuse et si enviable ! Vous percevez le pas léger des enfants en train de courir, les promenades tranquilles des amoureux, le pas chancelant des vieillards. Vous désirez ardemment partager la vie qui court dans leurs veines. Même l'herbe qui recouvre votre sépulture peu profonde semble palpiter d'énergie vitale. Et bien plus haut, vous percevez le vol des oiseaux, leur vie palpitant comme des lucioles dans votre conscience. Mais vous-même êtes écrasé sous une demi-tonne de terre suffocante. Et vous attendez.</blockquote>
<br />
Et ça, c'est juste le début. Le passage qui décrit notre atroce condition - conscient mais enseveli - est bien plus long. Aspirant désespérément au moindre contact vivant, le héros réussit à saisir dans sa main une belette qui avait creusé un tunnel à proximité. Mais l'animal ne tarde bien sûr pas à mourir et le héros se retrouve de nouveau seul. Puis le squelette de la belette se met à lui causer.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Vous essayez de parler, mais la terre empêche votre langue de bouger. Cela n'a pas d'importance, car vous pouvez communiquer par la pensée.<br />
<br />
"Qui es-tu ?" demandez-vous.<br />
<br />
"Rien qu'une belette."<br />
<br />
"Comment peux-tu parler ?"<br />
<br />
"Je n'en fais rien. C'est toi qui me fais parler dans ta tête. J'imagine que tu éprouvais le besoin d'un peu de compagnie."</blockquote>
<br />
La belette, dont on va emporter le crâne avec nous une fois qu'on sera redevenu plus mobile, va nous tenir lieu de compagnon tout au long de l'histoire et fera fréquemment des commentaires sur tout ce qui nous arrive. C'est essentiellement l'incarnation d'une partie de notre propre esprit : notre côté objectif, raisonnable, mais aussi cynique et sarcastique. Sa présence contribue à rendre le déroulement de l'histoire plus vivant (si j'ose dire), et souligne en même temps l'état de solitude du héros.<br />
<br />
Après un temps indéfini, le héros est déterré par une liche - une sorcière morte-vivante - qui fait partie des chefs de l'offensive maléfique dirigée contre Waterdeep (brouillard magique + morts-vivants + certaines autres choses qu'on ne découvrira que plus tard). La liche nous confie une mission : trouver et lui rapporter douze objets complémentaires qui ont été enchantés pour défendre Waterdeep. Léger détail que la liche ne réalise pas : bien que mort-vivant, notre héros n'est pas du tout sous son contrôle. Il va décider de récupérer en effet ces objets, mais de s'en servir pour arrêter l'invasion.<br />
<br />
La liche nous équipe d'une épée magique et d'un "cérébricule", une sorte de tête momifiée qui a été enchantée pour détecter la magie et identifier les objets. Le cérébricule va être notre second compagnon/interlocuteur permanent (bien que son intelligence étroite limite nettement sa conversation). Après ça, la liche retourne s'occuper de l'invasion en cours et on se retrouve livré à nous-même. On a 24 heures pour explorer Waterdeep et y découvrir autant des douze objets que possible.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Parmi les nombreux (mais souvent non traduits) livres-jeux Donjons &amp; Dragons, les plus originaux sont peut-être ceux de la série "<a href="https://gamebooks.org/Series/68/Show" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Catacombs - Solo Quest</a>". Ces livres étaient publiés dans un format A4, comportaient un grand nombre de sections et d'illustrations, et s'attachaient à offrir de vastes possibilités d'exploration non-linéaire.<br />
<br />
La série a eu une existence fort brève et ne compte que quatre livres : outre celui que je vais décrire en détail, il y a eu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Faerie Mound of Dragonkind</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gnomes 100 - Dragons 0</span> (dont j'ai déjà <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1105.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">parlé</a> il y a un bail) et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The final bug</span> (le seul auquel je n'ai pas pu jeter au moins un coup d'œil, il relève à priori de la science-fiction). Un cinquième livre était prévu mais n'a pas été publié (ce qui est dommage car il devait être écrit par Troy Denning, un auteur qui est dans le haut du panier pour ce qui est de la fiction D&amp;Desque).<br />
<br />
Lorsque j'ai découvert la série avec <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gnomes 100 - Dragons 0</span>, j'en ai apprécié les qualités, mais j'ai aussi cru en mesurer les limites. Les lieux que l'on visite et les objets/dangers/personnages auxquels on est confronté restent sympathiques un bon moment, mais on finit par s'en lasser un peu à la longue, car on passe constamment et abruptement d'une chose à une autre. La forte liberté de déplacement est appréciable, mais le caractère nombreux et hétéroclite des éléments rencontrés affaiblit l'atmosphère de l'histoire. L'accent mis sur l'exploration signifie de plus que le scénario est ultra-basique et le protagoniste peu développé.<br />
<br />
J'ai donc été très agréablement surpris par <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Knight of the Living Dead</span>, le dernier livre de la série, qui réussit un mariage assez remarquable entre exploration et histoire.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le principe de départ</span></span><br />
<br />
Le LDVH annonce la couleur dès son introduction, qui ne fait pas moins de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3500 mots</span> (l'équivalent de la somme de l'intro et du paragraphe 1 de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fleurir en Hiver</span>). L'auteur prend son temps pour nous montrer la menace qui s'approche, peu avant minuit, de la vaste cité de Waterdeep. On nous montre les gardes qui s'ennuient ferme sur les remparts, la cohorte de morts-vivants qui se rapproche impatiemment dans la nuit, on s'attarde sur deux jeunes tourtereaux qui se retrouvent à cette heure tardive dans les calmes allées du cimetière, on voit l'étrange brume qui se répand sur la ville et y plonge tous les êtres vivants dans un coma magique...<br />
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...et ensuite, on passe au point de vue du personnage que l'on va incarner :<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>La vie vous a abandonné, mais la mort n'est pas venue. Et vous attendez donc.<br />
<br />
Vous ne percevez pas le goût de la terre qui obstrue votre gorge. Vous remarquez à peine le contact visqueux des vers s'enroulant autour de vos doigts. Enterré sans cercueil, vous ne pouvez pas esquisser un mouvement qui vous ferait entendre le froissement de votre peau racornie contre votre armure, et vos narines ne saisissent pas l'humidité de la terre encombrée de racines.<br />
<br />
Et pourtant vous sentez la vie au-dessus de vous, la vie si précieuse et si enviable ! Vous percevez le pas léger des enfants en train de courir, les promenades tranquilles des amoureux, le pas chancelant des vieillards. Vous désirez ardemment partager la vie qui court dans leurs veines. Même l'herbe qui recouvre votre sépulture peu profonde semble palpiter d'énergie vitale. Et bien plus haut, vous percevez le vol des oiseaux, leur vie palpitant comme des lucioles dans votre conscience. Mais vous-même êtes écrasé sous une demi-tonne de terre suffocante. Et vous attendez.</blockquote>
<br />
Et ça, c'est juste le début. Le passage qui décrit notre atroce condition - conscient mais enseveli - est bien plus long. Aspirant désespérément au moindre contact vivant, le héros réussit à saisir dans sa main une belette qui avait creusé un tunnel à proximité. Mais l'animal ne tarde bien sûr pas à mourir et le héros se retrouve de nouveau seul. Puis le squelette de la belette se met à lui causer.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Vous essayez de parler, mais la terre empêche votre langue de bouger. Cela n'a pas d'importance, car vous pouvez communiquer par la pensée.<br />
<br />
"Qui es-tu ?" demandez-vous.<br />
<br />
"Rien qu'une belette."<br />
<br />
"Comment peux-tu parler ?"<br />
<br />
"Je n'en fais rien. C'est toi qui me fais parler dans ta tête. J'imagine que tu éprouvais le besoin d'un peu de compagnie."</blockquote>
<br />
La belette, dont on va emporter le crâne avec nous une fois qu'on sera redevenu plus mobile, va nous tenir lieu de compagnon tout au long de l'histoire et fera fréquemment des commentaires sur tout ce qui nous arrive. C'est essentiellement l'incarnation d'une partie de notre propre esprit : notre côté objectif, raisonnable, mais aussi cynique et sarcastique. Sa présence contribue à rendre le déroulement de l'histoire plus vivant (si j'ose dire), et souligne en même temps l'état de solitude du héros.<br />
<br />
Après un temps indéfini, le héros est déterré par une liche - une sorcière morte-vivante - qui fait partie des chefs de l'offensive maléfique dirigée contre Waterdeep (brouillard magique + morts-vivants + certaines autres choses qu'on ne découvrira que plus tard). La liche nous confie une mission : trouver et lui rapporter douze objets complémentaires qui ont été enchantés pour défendre Waterdeep. Léger détail que la liche ne réalise pas : bien que mort-vivant, notre héros n'est pas du tout sous son contrôle. Il va décider de récupérer en effet ces objets, mais de s'en servir pour arrêter l'invasion.<br />
<br />
La liche nous équipe d'une épée magique et d'un "cérébricule", une sorte de tête momifiée qui a été enchantée pour détecter la magie et identifier les objets. Le cérébricule va être notre second compagnon/interlocuteur permanent (bien que son intelligence étroite limite nettement sa conversation). Après ça, la liche retourne s'occuper de l'invasion en cours et on se retrouve livré à nous-même. On a 24 heures pour explorer Waterdeep et y découvrir autant des douze objets que possible.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HeartQuest]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4566.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2025 19:18:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4566.html</guid>
			<description><![CDATA[Il existe deux caractéristiques générales qui n'ont rien d'exceptionnel chez les protagonistes des AVH modernes, mais que leurs prédécesseurs de l'époque classique possédaient beaucoup plus rarement :<br />
<br />
1) Le fait de posséder une identité réellement développée (non seulement un nom, mais un passé, une personnalité, des désirs à long terme, etc.)<br />
<br />
2) Le fait d'être clairement féminin (je dis "clairement", car les particularités linguistiques de l'anglais signifient que le sexe des héros anonymes du genre DF pouvait souvent se montrer ambigu, même si ladite ambiguïté penchait en pratique très fort du côté masculin)<br />
<br />
Quand on se penche sur les LDVH publiés par Gallimard dans les années 80, il y a peu de protagonistes qui remplissent la première condition, et encore moins la seconde. Caïthness l’élémentaliste est peut-être la seule à cocher les deux cases.<br />
<br />
Et pourtant, cinq ans avant l’héroïne de Gildas Sagot, six livres-jeux parus en anglais offraient déjà chacun la possibilité d’incarner une héroïne à l’identité détaillée.<br />
<br />
On ne s’en souvient guère de ce côté-ci de l’Atlantique, mais TSR (la société qui possédait initialement Donjons &amp; Dragons) avait réagi très rapidement à l’invention des livres-jeux classiques par Jackson et Livingstone. Dès juin 1982, une première série de LDVH D&amp;D, baptisée « Endless Quest », commençait à paraître. Plusieurs autres séries n’ont pas tardé à suivre, parmi lesquelles « HeartQuest », dont la courte existence a débuté fin 1983.<br />
<br />
Explorer des donjons et pourfendre des dragons à grands coups de dés étaient à l’époque des activités très majoritairement masculine, mais comme TSR n’était pas allergique à la thune, il y a eu des efforts pour intéresser une part croissante du public féminin à l’univers D&amp;D. HeartQuest s’inscrit dans cette tentative et emploie à cette fin une approche dont la couverture de son premier tome donnera une idée assez claire :<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/97UM0nv.png" loading="lazy"  alt="[Image: 97UM0nv.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Au cas où le gros cœur en haut à gauche ne suffirait pas à annoncer la couleur, la série précise bien : « <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pick a path to romance and adventure</span> ». Et c’est une description tout à fait honnête. Ces LDVH sont réellement des aventures D&amp;D (les héroïnes y sont confrontées à des magiciens, des monstres et divers autres périls), mais ce sont tout autant des histoires d’amour !<br />
<br />
L’héroïne va immanquablement rencontrer tôt dans l’histoire un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">love interest</span> (certains livres ont deux candidats possibles) qui va ensuite généralement l’accompagner tout du long. Les livres visant un jeune public, l’accent est bien sûr mis sur le romantisme et il n’y a rien de véritablement érotique. Comme les auteurs (majoritairement des femmes) ne pouvaient évidemment pas prendre leur temps au même degré que dans un roman non-interactif, ces relations débutent et progressent assez vite.<br />
<br />
Les héroïnes sont des adolescentes de 15 à 17 ans. Certaines sont d’extraction tout à fait ordinaire, d’autres ont des ascendances illustres. Plusieurs possèdent des pouvoirs magiques ou vont en acquérir au cours de l’histoire. Dans chacun des livres, on se retrouve à lutter contre une menace pesant contre la région, généralement un grand méchant du genre dragon ou sorcier, possédant une variété de serviteurs. Mais l’héroïne a toujours des raisons personnelles de se lancer à l’aventure. L’enlèvement d’un proche par les méchants est une motivation particulièrement populaire, qui a lieu dans quatre des six livres !<br />
<br />
Les livres possèdent un caractère littéraire appuyé, avec des sections très longues, des interactions développées, des scénarios à rebondissement, etc.<br />
<br />
Et le système de jeu, me demanderez-vous ? Eh bien… il n’y en a pas. Ce sont des aventures auxquelles on joue sans dés ni crayon.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les choix à faire portent le plus souvent sur le comportement immédiat de l’héroïne : faire confiance à un individu ou non, combattre un monstre ou le fuir, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">et caetera</span>. Les choix liés au déplacement sont relativement encadrés et ils ont un but précis : dans le deuxième livre, par exemple, on nous offre le choix entre trois façons différentes de pénétrer dans un manoir habité par des monstres. Et il y a parfois aussi certains choix qui portent sur l’avenir à plus long terme de l’héroïne (notamment son avenir romantique, bien sûr).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">N’allez pas croire, juste parce qu’il s’y trouve des histoires d’amour et pas de points de vie, qu’il s’agit d’aventures gentillettes aux risques limités ! Les PFA sont fort nombreux et, même s’ils ne sont pas tous synonymes de mort violente, les héroïnes peuvent tout de même périr de bien des façons différentes.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le texte nous offre généralement une quantité raisonnable d’informations pour éclairer nos choix, mais il existe des exceptions. Les pouvoirs/objets magiques dont disposent les héroïnes ont une tendance regrettable à être décrits de façon si vague qu’on ne sait pas bien ce qu’on peut ou non accomplir avec eux.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le nombre de sections n’est pas bien clair car celles-ci ne sont pas numérotées (les renvois utilisent les numéros des pages et la majorité des sections font plusieurs pages). Je soupçonne qu’aucune des aventures ne dépasse les 60-70 sections.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La durée de jeu varie pas mal d’un livre à l’autre. Dans le premier de la série, il est possible d’atteindre l’une des fins idéales en traversant seulement <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cinq</span> sections ! Parmi les autres, certains peuvent être assez brefs (bien que pas au même degré) lorsqu’ils s’efforcent d’offrir au joueur des itinéraires substantiellement différents. D’autres ont une durée de vie plus longue, mais sont généralement plus linéaires.</div>
<br />
Et qu'est-ce que ça vaut, à l'arrivée ? En ce qui me concerne - mais je suis évidemment très éloigné du public que visait la série - les aventures ne se porteraient que mieux si elles n'incluaient pas des histoires d'amour (ou si celles-ci n'étaient qu'esquissées). En-dehors de cela, leurs qualités littéraires les rendent plutôt sympathiques à parcourir. La série avait quoi qu'il en soit le mérite indéniable de l'originalité considérant son époque de publication.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il existe deux caractéristiques générales qui n'ont rien d'exceptionnel chez les protagonistes des AVH modernes, mais que leurs prédécesseurs de l'époque classique possédaient beaucoup plus rarement :<br />
<br />
1) Le fait de posséder une identité réellement développée (non seulement un nom, mais un passé, une personnalité, des désirs à long terme, etc.)<br />
<br />
2) Le fait d'être clairement féminin (je dis "clairement", car les particularités linguistiques de l'anglais signifient que le sexe des héros anonymes du genre DF pouvait souvent se montrer ambigu, même si ladite ambiguïté penchait en pratique très fort du côté masculin)<br />
<br />
Quand on se penche sur les LDVH publiés par Gallimard dans les années 80, il y a peu de protagonistes qui remplissent la première condition, et encore moins la seconde. Caïthness l’élémentaliste est peut-être la seule à cocher les deux cases.<br />
<br />
Et pourtant, cinq ans avant l’héroïne de Gildas Sagot, six livres-jeux parus en anglais offraient déjà chacun la possibilité d’incarner une héroïne à l’identité détaillée.<br />
<br />
On ne s’en souvient guère de ce côté-ci de l’Atlantique, mais TSR (la société qui possédait initialement Donjons &amp; Dragons) avait réagi très rapidement à l’invention des livres-jeux classiques par Jackson et Livingstone. Dès juin 1982, une première série de LDVH D&amp;D, baptisée « Endless Quest », commençait à paraître. Plusieurs autres séries n’ont pas tardé à suivre, parmi lesquelles « HeartQuest », dont la courte existence a débuté fin 1983.<br />
<br />
Explorer des donjons et pourfendre des dragons à grands coups de dés étaient à l’époque des activités très majoritairement masculine, mais comme TSR n’était pas allergique à la thune, il y a eu des efforts pour intéresser une part croissante du public féminin à l’univers D&amp;D. HeartQuest s’inscrit dans cette tentative et emploie à cette fin une approche dont la couverture de son premier tome donnera une idée assez claire :<br />
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<img src="https://i.imgur.com/97UM0nv.png" loading="lazy"  alt="[Image: 97UM0nv.png]" class="mycode_img" /><br />
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Au cas où le gros cœur en haut à gauche ne suffirait pas à annoncer la couleur, la série précise bien : « <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pick a path to romance and adventure</span> ». Et c’est une description tout à fait honnête. Ces LDVH sont réellement des aventures D&amp;D (les héroïnes y sont confrontées à des magiciens, des monstres et divers autres périls), mais ce sont tout autant des histoires d’amour !<br />
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L’héroïne va immanquablement rencontrer tôt dans l’histoire un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">love interest</span> (certains livres ont deux candidats possibles) qui va ensuite généralement l’accompagner tout du long. Les livres visant un jeune public, l’accent est bien sûr mis sur le romantisme et il n’y a rien de véritablement érotique. Comme les auteurs (majoritairement des femmes) ne pouvaient évidemment pas prendre leur temps au même degré que dans un roman non-interactif, ces relations débutent et progressent assez vite.<br />
<br />
Les héroïnes sont des adolescentes de 15 à 17 ans. Certaines sont d’extraction tout à fait ordinaire, d’autres ont des ascendances illustres. Plusieurs possèdent des pouvoirs magiques ou vont en acquérir au cours de l’histoire. Dans chacun des livres, on se retrouve à lutter contre une menace pesant contre la région, généralement un grand méchant du genre dragon ou sorcier, possédant une variété de serviteurs. Mais l’héroïne a toujours des raisons personnelles de se lancer à l’aventure. L’enlèvement d’un proche par les méchants est une motivation particulièrement populaire, qui a lieu dans quatre des six livres !<br />
<br />
Les livres possèdent un caractère littéraire appuyé, avec des sections très longues, des interactions développées, des scénarios à rebondissement, etc.<br />
<br />
Et le système de jeu, me demanderez-vous ? Eh bien… il n’y en a pas. Ce sont des aventures auxquelles on joue sans dés ni crayon.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Les choix à faire portent le plus souvent sur le comportement immédiat de l’héroïne : faire confiance à un individu ou non, combattre un monstre ou le fuir, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">et caetera</span>. Les choix liés au déplacement sont relativement encadrés et ils ont un but précis : dans le deuxième livre, par exemple, on nous offre le choix entre trois façons différentes de pénétrer dans un manoir habité par des monstres. Et il y a parfois aussi certains choix qui portent sur l’avenir à plus long terme de l’héroïne (notamment son avenir romantique, bien sûr).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">N’allez pas croire, juste parce qu’il s’y trouve des histoires d’amour et pas de points de vie, qu’il s’agit d’aventures gentillettes aux risques limités ! Les PFA sont fort nombreux et, même s’ils ne sont pas tous synonymes de mort violente, les héroïnes peuvent tout de même périr de bien des façons différentes.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le texte nous offre généralement une quantité raisonnable d’informations pour éclairer nos choix, mais il existe des exceptions. Les pouvoirs/objets magiques dont disposent les héroïnes ont une tendance regrettable à être décrits de façon si vague qu’on ne sait pas bien ce qu’on peut ou non accomplir avec eux.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Le nombre de sections n’est pas bien clair car celles-ci ne sont pas numérotées (les renvois utilisent les numéros des pages et la majorité des sections font plusieurs pages). Je soupçonne qu’aucune des aventures ne dépasse les 60-70 sections.</div>
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">La durée de jeu varie pas mal d’un livre à l’autre. Dans le premier de la série, il est possible d’atteindre l’une des fins idéales en traversant seulement <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cinq</span> sections ! Parmi les autres, certains peuvent être assez brefs (bien que pas au même degré) lorsqu’ils s’efforcent d’offrir au joueur des itinéraires substantiellement différents. D’autres ont une durée de vie plus longue, mais sont généralement plus linéaires.</div>
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Et qu'est-ce que ça vaut, à l'arrivée ? En ce qui me concerne - mais je suis évidemment très éloigné du public que visait la série - les aventures ne se porteraient que mieux si elles n'incluaient pas des histoires d'amour (ou si celles-ci n'étaient qu'esquissées). En-dehors de cela, leurs qualités littéraires les rendent plutôt sympathiques à parcourir. La série avait quoi qu'il en soit le mérite indéniable de l'originalité considérant son époque de publication.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kingdom of Sorcery]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4563.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 20:05:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=17">Outremer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4563.html</guid>
			<description><![CDATA[Les livres-jeux Donjons &amp; Dragons sont fort peu connus en France (la majorité d’entre eux n’y ayant jamais été publiée). Il y en a pourtant eu un certain nombre qui ont paru pendant les années 80. En jouant à certains d'entre eux, j'ai été surpris de découvrir qu'à peu près aucun ne relevait du porte/monstre/trésor. Un comble pour du D&amp;D à cette époque !<br />
<br />
Par comparaison avec les Défis Fantastiques, les LDVH D&amp;D (du moins ceux auxquels j'ai joué) possédaient en général un caractère littéraire plus travaillé. Le summum en la matière est peut-être le surprenant <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Knight of the Living Dead</span>, où on incarne un paladin ramené à l'existence sous la forme d'un mort-vivant partiellement amnésique.<br />
<br />
<br />
Mais pour cette fois, je vais plutôt vous parler de la trilogie "Kingdom of Sorcery" : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sceptre of Power</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Sorcerer's Crown</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Clash of the Sorcerers</span>. Écrite en 1986 par un auteur nommé Morris Simon, elle se déroule dans un monde d'héroic fantasy non-identifié. On y incarne un jeune homme nommé Carr Delling, fils d'un puissant archimage qui a disparu mystérieusement peu de temps après sa naissance. Lorsque sa mère meurt de maladie, Carr décide d'enquêter sur ce qui est arrivé à son père et de devenir à son tour un grand magicien. Cette quête personnelle va vite prendre des dimensions plus vastes, pour la raison que les univers D&amp;D, quels qu'il soit, regorgent toujours d'objets magiques surpuissants qu'il faut absolument empêcher de tomber dans de mauvaises mains (et que lesdites mauvaises mains sont également nombreuses).<br />
<br />
Les livres ont un nombre relativement modestes de sections (entre 210 et 240), mais il faut noter que ces sections sont <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">considérablement </span>plus longues que ce qu'on peut trouver dans un Défis Fantastique ou un Loup Solitaire. Cela reflète le fait que la trilogie consacre bien plus d'attention à son aspect "livre" que ne le faisaient la grande majorité des LDVH de l'époque. L'histoire s'attache à mettre en valeur l'état d'esprit du protagoniste, à développer les autres personnages, à inclure des conversations, à travailler l'atmosphère, etc.<br />
<br />
Bon, mais dans les faits (me demanderez-vous), qu'est-ce que ça donne ? Eh bien disons que la trilogie souffre de problèmes significatifs qui la rendent en fin de compte plutôt décevante.<br />
<br />
<br />
Contrairement à ce qu'on pourrait s'imaginer, ce n'est pas trop la faute du système de jeu. On a trois caractéristiques (Intelligence, Dextérité et Charisme) qui sont essentiellement fixes, mais qu'on peut ajuster un peu en répartissant entre elles des points bonus. Les tests de caractéristiques sont très classiques : 2D + la valeur de la caractéristique, et on réussit si le résultat est supérieur ou égal au chiffre de la difficulté. Dans certains cas, le fait de manquer de chance sur un unique jet de dés peut être fatal ! Heureusement, les tests de caractéristiques ne sont pas exagérément fréquents.<br />
<br />
Notre héros possède évidemment des points de vie... mais ce score ne sert objectivement pas à grand-chose, vu qu'on a fort rarement l'occasion de perdre ne serait-ce qu'un seul PV. En fait, dans les deux premiers livres, je me demande s'il est concrètement <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">possible </span>de tomber à 0 PV.<br />
<br />
Les livres ne sont pas faciles pour autant, car les PFA ne manquent pas. Ils peuvent être la conséquence d'un test raté, mais la plupart de ceux sur lesquels je suis tombé résultaient d'un simple choix de comportement où je n'avais pas réussi à deviner ce que l'auteur voulait que je fasse (oui, je sais, c'est le karma). J'ai perdu deux fois dans le premier livre ; la première fois, j'essayais d'éviter à un innocent de se faire lyncher par une foule qui en avait après moi, et j'ai bien réussi mais c'est moi qu'elle a lynché à la place ; la deuxième fois, je me suis permis de ne pas accepter instantanément la mission ultra-périlleuse que des quasi-inconnus voulaient me confier (je n'ai même pas vraiment refusé, j'ai juste voulu être sûr qu'on ne m'envoyait pas à l'abattoir) et cet accès de prudence m'a valu d'être instantanément renié et abandonné par tout le monde, mettant un terme définitif à mes études magiques qui venaient de commencer.<br />
<br />
Le deuxième livre est encore plus impitoyable et commence sérieusement à approcher du genre de difficulté qu'on trouve dans un DF. Au début de l'aventure, alors qu'on doit enquêter sur la nouvelle menace qui vient de surgir pour menacer la région, on a le choix entre cinq options pour entamer nos investigations ; sur les cinq, deux nous conduisent presque instantanément à un PFA et deux autres signifient qu'on perdra inévitablement par la suite.<br />
<br />
L'auteur consacre bien des efforts à développer l'aspect littéraire du LDVH, mais le résultat n'est peut-être pas à la hauteur de l'investissement. Le fait que le cœur du scénario (des objets magiques surpuissants à récupérer et des sorciers maléfiques à arrêter) soit archi-classique n'est pas un réel problème. Il est en revanche fâcheux que les méchants soient si médiocres, peu impressionnants et peu mémorables (mention spécial au livre 3, qui juge utile d'inclure une tarrasque - l'un des monstres les plus notoirement puissants de tout D&amp;D - uniquement  pour qu'elle n'accomplisse rien du tout et se fasse tuer avec une facilité qui ravale un exploit légendaire au rang d'anecdote banale). Quant aux personnages qui sont de notre côté, ils ne se montrent pas follement intéressants.<br />
<br />
<br />
Le principal problème de la trilogie, c'est qu'elle sabote complètement le principal élément qui aurait dû lui permettre de se montrer sympathique : le fait qu'on joue un magicien.<br />
<br />
Au début du premier livre, le but qu'on se fixe est précisément d'apprendre à utiliser la magie ; on ne connaît initialement aucun sort, mais on aura au fil du temps l'occasion d'en apprendre plusieurs. Dans le deuxième livre (qui se déroule cinq ans plus tard), on est devenu un magicien confirmé et on connaît près d'une vingtaine de sorts. Dans le troisième livre (encore cinq ans plus tard), on commence à devenir sérieusement puissant et on a à notre disposition plus d'une trentaine de sortilèges.<br />
<br />
Lorsqu'on lit dans les règles que chaque sort ne peut être utilisé qu'une seule fois au cours d'une aventure donnée, on peut en déduire logiquement que le principal défi tactique des aventures va être de déterminer quand il vaut mieux utiliser tel ou tel sortilège pour obtenir le meilleur résultat. C'est un système qu'on trouve dans divers LDVH, comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'œil du dragon</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le marais aux scorpions</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La citadelle du chaos</span> et plusieurs autres.<br />
<br />
Mais en fait... non. Au contraire, même, l'usage de la magie est franchement rare et ne donne qu'exceptionnellement au joueur l'occasion de se livrer à des choix tactiques.<br />
<br />
Dans le premier livre, lors de la tentative qui m'a permis d'atteindre la fin, j'ai appris trois sorts, j'en ai lancé un seul et... ça n'a servi absolument à rien (c'était un sort de Lumière pour éclairer l'intérieur d'une crypte, mais si on ne peut pas le lancer, quelqu'un d'autre le fait à notre place et le résultat est exactement le même).<br />
<br />
Dans le deuxième livre, c'est encore plus frustrant, car notre grimoire est bien plus rempli. Vous savez combien de fois j'ai lancé un sort lors de la tentative où j'ai enfin découvert un chemin permettant de réussir l'aventure ? Zéro. ZÉ-RO ! Pendant cinq années, mon héros s'est usé la santé à étudier la magie, il n'a eu l'occasion de rien faire d'autre (pas même de flirter avec la jeune barde caractérielle mais jolie qu'on rencontre dans le livre 1), et à l'arrivée, sa maîtrise des arts mystiques ne lui sert absolument à rien ?! Mais allez vous faire voir chez les drows !<br />
<br />
Lors de mon avant-avant-dernière tentative, j'ai même eu l'impression que l'auteur se payait franchement ma tronche. Après avoir espionné le grand méchant de ce livre et observé l'objet magique qui est la source de son pouvoir, je me rends à l'académie de magie dont le méchant est issu pour obtenir des informations. Et là, surprise ! pour la première fois du livre, mon héros se rappelle qu'il est un magicien et commence à utiliser des sorts pour se faciliter la vie ! En l'espace de 4-5 paragraphes successifs, il lance Détection de la Magie et évite ainsi un piège placé sur la porte principale, puis Patte d'Araignée pour escalader le mur jusqu'à un étage supérieur, et enfin lance Ouverture pour déverrouiller une porte fermée magiquement. Et après ce passage, pendant lequel j'ai eu pour la première fois le sentiment d'être un vrai magicien... je me suis mangé un PFA absolument impossible à éviter si on se rend à cette académie.<br />
<br />
Le héros se sert un poil plus de la magie lors du troisième et dernier livre, mais il n'y a vraiment pas de quoi s'emballer pour autant.<br />
<br />
<br />
En bref, vous l'aurez compris, ce n'est pas une grosse perte que cette trilogie n'ait pas été traduite en français.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Les livres-jeux Donjons &amp; Dragons sont fort peu connus en France (la majorité d’entre eux n’y ayant jamais été publiée). Il y en a pourtant eu un certain nombre qui ont paru pendant les années 80. En jouant à certains d'entre eux, j'ai été surpris de découvrir qu'à peu près aucun ne relevait du porte/monstre/trésor. Un comble pour du D&amp;D à cette époque !<br />
<br />
Par comparaison avec les Défis Fantastiques, les LDVH D&amp;D (du moins ceux auxquels j'ai joué) possédaient en général un caractère littéraire plus travaillé. Le summum en la matière est peut-être le surprenant <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Knight of the Living Dead</span>, où on incarne un paladin ramené à l'existence sous la forme d'un mort-vivant partiellement amnésique.<br />
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<br />
Mais pour cette fois, je vais plutôt vous parler de la trilogie "Kingdom of Sorcery" : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sceptre of Power</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Sorcerer's Crown</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Clash of the Sorcerers</span>. Écrite en 1986 par un auteur nommé Morris Simon, elle se déroule dans un monde d'héroic fantasy non-identifié. On y incarne un jeune homme nommé Carr Delling, fils d'un puissant archimage qui a disparu mystérieusement peu de temps après sa naissance. Lorsque sa mère meurt de maladie, Carr décide d'enquêter sur ce qui est arrivé à son père et de devenir à son tour un grand magicien. Cette quête personnelle va vite prendre des dimensions plus vastes, pour la raison que les univers D&amp;D, quels qu'il soit, regorgent toujours d'objets magiques surpuissants qu'il faut absolument empêcher de tomber dans de mauvaises mains (et que lesdites mauvaises mains sont également nombreuses).<br />
<br />
Les livres ont un nombre relativement modestes de sections (entre 210 et 240), mais il faut noter que ces sections sont <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">considérablement </span>plus longues que ce qu'on peut trouver dans un Défis Fantastique ou un Loup Solitaire. Cela reflète le fait que la trilogie consacre bien plus d'attention à son aspect "livre" que ne le faisaient la grande majorité des LDVH de l'époque. L'histoire s'attache à mettre en valeur l'état d'esprit du protagoniste, à développer les autres personnages, à inclure des conversations, à travailler l'atmosphère, etc.<br />
<br />
Bon, mais dans les faits (me demanderez-vous), qu'est-ce que ça donne ? Eh bien disons que la trilogie souffre de problèmes significatifs qui la rendent en fin de compte plutôt décevante.<br />
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<br />
Contrairement à ce qu'on pourrait s'imaginer, ce n'est pas trop la faute du système de jeu. On a trois caractéristiques (Intelligence, Dextérité et Charisme) qui sont essentiellement fixes, mais qu'on peut ajuster un peu en répartissant entre elles des points bonus. Les tests de caractéristiques sont très classiques : 2D + la valeur de la caractéristique, et on réussit si le résultat est supérieur ou égal au chiffre de la difficulté. Dans certains cas, le fait de manquer de chance sur un unique jet de dés peut être fatal ! Heureusement, les tests de caractéristiques ne sont pas exagérément fréquents.<br />
<br />
Notre héros possède évidemment des points de vie... mais ce score ne sert objectivement pas à grand-chose, vu qu'on a fort rarement l'occasion de perdre ne serait-ce qu'un seul PV. En fait, dans les deux premiers livres, je me demande s'il est concrètement <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">possible </span>de tomber à 0 PV.<br />
<br />
Les livres ne sont pas faciles pour autant, car les PFA ne manquent pas. Ils peuvent être la conséquence d'un test raté, mais la plupart de ceux sur lesquels je suis tombé résultaient d'un simple choix de comportement où je n'avais pas réussi à deviner ce que l'auteur voulait que je fasse (oui, je sais, c'est le karma). J'ai perdu deux fois dans le premier livre ; la première fois, j'essayais d'éviter à un innocent de se faire lyncher par une foule qui en avait après moi, et j'ai bien réussi mais c'est moi qu'elle a lynché à la place ; la deuxième fois, je me suis permis de ne pas accepter instantanément la mission ultra-périlleuse que des quasi-inconnus voulaient me confier (je n'ai même pas vraiment refusé, j'ai juste voulu être sûr qu'on ne m'envoyait pas à l'abattoir) et cet accès de prudence m'a valu d'être instantanément renié et abandonné par tout le monde, mettant un terme définitif à mes études magiques qui venaient de commencer.<br />
<br />
Le deuxième livre est encore plus impitoyable et commence sérieusement à approcher du genre de difficulté qu'on trouve dans un DF. Au début de l'aventure, alors qu'on doit enquêter sur la nouvelle menace qui vient de surgir pour menacer la région, on a le choix entre cinq options pour entamer nos investigations ; sur les cinq, deux nous conduisent presque instantanément à un PFA et deux autres signifient qu'on perdra inévitablement par la suite.<br />
<br />
L'auteur consacre bien des efforts à développer l'aspect littéraire du LDVH, mais le résultat n'est peut-être pas à la hauteur de l'investissement. Le fait que le cœur du scénario (des objets magiques surpuissants à récupérer et des sorciers maléfiques à arrêter) soit archi-classique n'est pas un réel problème. Il est en revanche fâcheux que les méchants soient si médiocres, peu impressionnants et peu mémorables (mention spécial au livre 3, qui juge utile d'inclure une tarrasque - l'un des monstres les plus notoirement puissants de tout D&amp;D - uniquement  pour qu'elle n'accomplisse rien du tout et se fasse tuer avec une facilité qui ravale un exploit légendaire au rang d'anecdote banale). Quant aux personnages qui sont de notre côté, ils ne se montrent pas follement intéressants.<br />
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Le principal problème de la trilogie, c'est qu'elle sabote complètement le principal élément qui aurait dû lui permettre de se montrer sympathique : le fait qu'on joue un magicien.<br />
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Au début du premier livre, le but qu'on se fixe est précisément d'apprendre à utiliser la magie ; on ne connaît initialement aucun sort, mais on aura au fil du temps l'occasion d'en apprendre plusieurs. Dans le deuxième livre (qui se déroule cinq ans plus tard), on est devenu un magicien confirmé et on connaît près d'une vingtaine de sorts. Dans le troisième livre (encore cinq ans plus tard), on commence à devenir sérieusement puissant et on a à notre disposition plus d'une trentaine de sortilèges.<br />
<br />
Lorsqu'on lit dans les règles que chaque sort ne peut être utilisé qu'une seule fois au cours d'une aventure donnée, on peut en déduire logiquement que le principal défi tactique des aventures va être de déterminer quand il vaut mieux utiliser tel ou tel sortilège pour obtenir le meilleur résultat. C'est un système qu'on trouve dans divers LDVH, comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'œil du dragon</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le marais aux scorpions</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La citadelle du chaos</span> et plusieurs autres.<br />
<br />
Mais en fait... non. Au contraire, même, l'usage de la magie est franchement rare et ne donne qu'exceptionnellement au joueur l'occasion de se livrer à des choix tactiques.<br />
<br />
Dans le premier livre, lors de la tentative qui m'a permis d'atteindre la fin, j'ai appris trois sorts, j'en ai lancé un seul et... ça n'a servi absolument à rien (c'était un sort de Lumière pour éclairer l'intérieur d'une crypte, mais si on ne peut pas le lancer, quelqu'un d'autre le fait à notre place et le résultat est exactement le même).<br />
<br />
Dans le deuxième livre, c'est encore plus frustrant, car notre grimoire est bien plus rempli. Vous savez combien de fois j'ai lancé un sort lors de la tentative où j'ai enfin découvert un chemin permettant de réussir l'aventure ? Zéro. ZÉ-RO ! Pendant cinq années, mon héros s'est usé la santé à étudier la magie, il n'a eu l'occasion de rien faire d'autre (pas même de flirter avec la jeune barde caractérielle mais jolie qu'on rencontre dans le livre 1), et à l'arrivée, sa maîtrise des arts mystiques ne lui sert absolument à rien ?! Mais allez vous faire voir chez les drows !<br />
<br />
Lors de mon avant-avant-dernière tentative, j'ai même eu l'impression que l'auteur se payait franchement ma tronche. Après avoir espionné le grand méchant de ce livre et observé l'objet magique qui est la source de son pouvoir, je me rends à l'académie de magie dont le méchant est issu pour obtenir des informations. Et là, surprise ! pour la première fois du livre, mon héros se rappelle qu'il est un magicien et commence à utiliser des sorts pour se faciliter la vie ! En l'espace de 4-5 paragraphes successifs, il lance Détection de la Magie et évite ainsi un piège placé sur la porte principale, puis Patte d'Araignée pour escalader le mur jusqu'à un étage supérieur, et enfin lance Ouverture pour déverrouiller une porte fermée magiquement. Et après ce passage, pendant lequel j'ai eu pour la première fois le sentiment d'être un vrai magicien... je me suis mangé un PFA absolument impossible à éviter si on se rend à cette académie.<br />
<br />
Le héros se sert un poil plus de la magie lors du troisième et dernier livre, mais il n'y a vraiment pas de quoi s'emballer pour autant.<br />
<br />
<br />
En bref, vous l'aurez compris, ce n'est pas une grosse perte que cette trilogie n'ait pas été traduite en français.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ollie Osselet et le manoir maudit]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4558.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 15:04:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3745">xicluna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4558.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ollie Osselet et le manoir maudit</span> <br />
<img src="https://editions-sarbacane.com/media/pages/romans/ollie-osselet-et-le-manoir-maudit/261dc686be-1714393758/ollie-osselet_couv_web-400x-q80.webp" loading="lazy"  alt="[Image: ollie-osselet_couv_web-400x-q80.webp]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Gagnant du prix du livre-jeu catégorie jeunesse et écrit par H. Lenoir double gagnante du prix du livre-jeu.. <br />
<br />
Aventure très fun et bien délire !! J'ai adoré la pfa du tout début du livre où on pète notre câble quand une petite vieille nous propose des caramels et on part en mode révolution !! <br />
<br />
Le ton est clairement dans l'humour et j'adore ça (quoi ?! Qui a dit comme dans la revanche des ombres ?!) <br />
<br />
On est envoyé en vacances chez notre veille tante inconnue en Bretagne dans un vieux manoir tout pourri a la campagne l'horreur absolue !! Mais on va découvrir qu'il se passe des trucs louches dans le manoir !<br />
<br />
Déjà notre tante est frappadingue de champignons... Mais en plus de ça il y a de nombreux invités excentriques dans le manoir. On ne peut pas tous les rencontrer en une lecture et suivant nos rencontres cela donne pas moins de 8 fins différentes pour le combat de boss !! <br />
<br />
Entre l'homme-garou (loup-garou qui se transforme en home a la pleine lune), la vampire cultivatrice de cucurbitacées et les enfants fantômes a tête de lamproie ya de quoi faire !!<br />
<br />
Vraiment j'ai passé un super moment et j'ai tout fait pour ne rien rater ! Il n'y a que 58 paragraphes mais certains font quand même plusieurs pages <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Les choix sont purement narratifs mais nous avons quand même une feuille d'aventure pour notamment noter les personnes qu'on rencontre (détermine plus tard la fin qu'on aura) mais aussi les numéros des morceaux de cadavres qu'on trouve (ça aussi c'est une super idée débile j'adore !!)<br />
<br />
Bref Ollie Osselet c'est vraiment bien et je comprends sa victoire au livre-jeu ! Vu le sous-titre "et le manoir maudit" et vu le prix gagné on va espérer une suite avec une autre aventure loufoque de notre personnage (garçon, fille ou licorne robot de l'espace le choix est laissé libre <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17/20</span><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11070300/111" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2070.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2070.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/109" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2068.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2068.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/110" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2069.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2069.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/112" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2071.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2071.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/113" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2072.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2072.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ollie Osselet et le manoir maudit</span> <br />
<img src="https://editions-sarbacane.com/media/pages/romans/ollie-osselet-et-le-manoir-maudit/261dc686be-1714393758/ollie-osselet_couv_web-400x-q80.webp" loading="lazy"  alt="[Image: ollie-osselet_couv_web-400x-q80.webp]" class="mycode_img" /></div>
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Gagnant du prix du livre-jeu catégorie jeunesse et écrit par H. Lenoir double gagnante du prix du livre-jeu.. <br />
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Aventure très fun et bien délire !! J'ai adoré la pfa du tout début du livre où on pète notre câble quand une petite vieille nous propose des caramels et on part en mode révolution !! <br />
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Le ton est clairement dans l'humour et j'adore ça (quoi ?! Qui a dit comme dans la revanche des ombres ?!) <br />
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On est envoyé en vacances chez notre veille tante inconnue en Bretagne dans un vieux manoir tout pourri a la campagne l'horreur absolue !! Mais on va découvrir qu'il se passe des trucs louches dans le manoir !<br />
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Déjà notre tante est frappadingue de champignons... Mais en plus de ça il y a de nombreux invités excentriques dans le manoir. On ne peut pas tous les rencontrer en une lecture et suivant nos rencontres cela donne pas moins de 8 fins différentes pour le combat de boss !! <br />
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Entre l'homme-garou (loup-garou qui se transforme en home a la pleine lune), la vampire cultivatrice de cucurbitacées et les enfants fantômes a tête de lamproie ya de quoi faire !!<br />
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Vraiment j'ai passé un super moment et j'ai tout fait pour ne rien rater ! Il n'y a que 58 paragraphes mais certains font quand même plusieurs pages <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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Les choix sont purement narratifs mais nous avons quand même une feuille d'aventure pour notamment noter les personnes qu'on rencontre (détermine plus tard la fin qu'on aura) mais aussi les numéros des morceaux de cadavres qu'on trouve (ça aussi c'est une super idée débile j'adore !!)<br />
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Bref Ollie Osselet c'est vraiment bien et je comprends sa victoire au livre-jeu ! Vu le sous-titre "et le manoir maudit" et vu le prix gagné on va espérer une suite avec une autre aventure loufoque de notre personnage (garçon, fille ou licorne robot de l'espace le choix est laissé libre <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
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<a href="https://servimg.com/view/11070300/111" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2070.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2070.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/109" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2068.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2068.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/110" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2069.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2069.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/112" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2071.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2071.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/113" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2072.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2072.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les portes du mystère - une Aventure dont vous êtes le héros]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4555.html</link>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 17:14:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3745">xicluna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4555.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les portes du mystère - suivez la piste des piastres à la réunion <br />
</span><br />
<img src="https://static.fnac-static.com/multimedia/images_produits/ZoomPE/5/7/3/9782877630375/tsp20130828110457/Les-Portes-du-Mystere.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Les-Portes-du-Mystere.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Une aventure dont vous êtes le héros à la Réunion !<br />
<br />
Première chose fort intéressante on a le choix de jouer une fille ou un garçon, a l'instar de la série des messagers du temps ! Et l'aventure (a l'inverse de la série sus nommée) est vraiment différente suivant si on joue l'un ou l'autre donnant par la même un peu de rejouabilité !<br />
<br />
Nous jouons donc soit une fille soit un garçon dans une course verte autour de l'île avec de super prix pour le duo gagnant ! (A moi le poster géant de miss Réunion en bikini !!)<br />
<br />
Dès l'intro on nous prévient que le but premier du livre est de faire découvrir et/ou tester vos connaissances sur la Réunion. Cela se caractérise non pas par des combats mais par des séries de questions sur la Réunion avec deux niveaux de difficulté, pour les apprentis ou pour les grands costauds.<br />
<br />
Pour les plus sportifs (qui sont sur place) il est d'ailleurs possible de suivre l'itinéraire du héros à travers l'île. <br />
N'étant pas spécialement calé sur la Réunion et n'étant pas sur place je me suis contenté d'utiliser google pour trouver la plupart des réponses (elles sont aussi en fin de livre mais j'apprends rien en trichant alors qu'en faisant les recherches un peu plus <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
<br />
Nous allons donc d'étape en étape sur la course mais pas que car il y a quand même une mini quête Secrète (mais pas très cachée) pour récupérer des clefs (qui a dis les clefs du mystère ?! Mais non c'est les portes du mystère ! Faut lire !!).<br />
<br />
C'est d'ailleurs le seul type d'objet qu'on trimballe dans notre inventaire excepté les casse-croûtes car il faut grailler souvent pour ne pas prendre de malus et perdre des points de retard (ben oui c'est une course !)<br />
<br />
Vers la fin de l'aventure si on se montre un minimum curieux nous trouverons enfin a quoi servent les fameuses clefs et surtout une utilisation d'une variante du pigpen code pour déchiffrer de mystérieux messages (essentiellement pour éviter des PFA) et découvrir enfin la porte du mystère !<br />
<br />
Il est possible de finir l'aventure sans ça juste on aura pas la meilleure fin mais comme dit c'est une quête optionnelle. <br />
A la fin, le succès ou l'échec se mesure tout simplement au nombre de points obtenus en cours de route via les réponses aux questions.<br />
<br />
C'est sympathique, ça a le mérite d'exister puis de faire ça correctement (j'ai repéré aucun faux raccords et uniquement une illustration a un errata, un point a été oublié dans le dernier symbole pour obtenir la bonne lettre avec le code voir image).<br />
<br />
Puis surtout c'est pas tout les jours qu'on fait un ldvelh de la réunion ! <br />
<br />
A découvrir pour la curiosité ou pour les fans et/ou visiteurs de la réunion pour tester leurs connaissances !<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12/20</span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/105" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2064.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2064.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/104" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2063.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2063.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/106" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2065.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2065.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/107" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2066.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2066.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/108" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2067.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2067.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les portes du mystère - suivez la piste des piastres à la réunion <br />
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<img src="https://static.fnac-static.com/multimedia/images_produits/ZoomPE/5/7/3/9782877630375/tsp20130828110457/Les-Portes-du-Mystere.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Les-Portes-du-Mystere.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Une aventure dont vous êtes le héros à la Réunion !<br />
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Première chose fort intéressante on a le choix de jouer une fille ou un garçon, a l'instar de la série des messagers du temps ! Et l'aventure (a l'inverse de la série sus nommée) est vraiment différente suivant si on joue l'un ou l'autre donnant par la même un peu de rejouabilité !<br />
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Nous jouons donc soit une fille soit un garçon dans une course verte autour de l'île avec de super prix pour le duo gagnant ! (A moi le poster géant de miss Réunion en bikini !!)<br />
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Dès l'intro on nous prévient que le but premier du livre est de faire découvrir et/ou tester vos connaissances sur la Réunion. Cela se caractérise non pas par des combats mais par des séries de questions sur la Réunion avec deux niveaux de difficulté, pour les apprentis ou pour les grands costauds.<br />
<br />
Pour les plus sportifs (qui sont sur place) il est d'ailleurs possible de suivre l'itinéraire du héros à travers l'île. <br />
N'étant pas spécialement calé sur la Réunion et n'étant pas sur place je me suis contenté d'utiliser google pour trouver la plupart des réponses (elles sont aussi en fin de livre mais j'apprends rien en trichant alors qu'en faisant les recherches un peu plus <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> )<br />
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Nous allons donc d'étape en étape sur la course mais pas que car il y a quand même une mini quête Secrète (mais pas très cachée) pour récupérer des clefs (qui a dis les clefs du mystère ?! Mais non c'est les portes du mystère ! Faut lire !!).<br />
<br />
C'est d'ailleurs le seul type d'objet qu'on trimballe dans notre inventaire excepté les casse-croûtes car il faut grailler souvent pour ne pas prendre de malus et perdre des points de retard (ben oui c'est une course !)<br />
<br />
Vers la fin de l'aventure si on se montre un minimum curieux nous trouverons enfin a quoi servent les fameuses clefs et surtout une utilisation d'une variante du pigpen code pour déchiffrer de mystérieux messages (essentiellement pour éviter des PFA) et découvrir enfin la porte du mystère !<br />
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Il est possible de finir l'aventure sans ça juste on aura pas la meilleure fin mais comme dit c'est une quête optionnelle. <br />
A la fin, le succès ou l'échec se mesure tout simplement au nombre de points obtenus en cours de route via les réponses aux questions.<br />
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C'est sympathique, ça a le mérite d'exister puis de faire ça correctement (j'ai repéré aucun faux raccords et uniquement une illustration a un errata, un point a été oublié dans le dernier symbole pour obtenir la bonne lettre avec le code voir image).<br />
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Puis surtout c'est pas tout les jours qu'on fait un ldvelh de la réunion ! <br />
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A découvrir pour la curiosité ou pour les fans et/ou visiteurs de la réunion pour tester leurs connaissances !<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12/20</span><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11070300/105" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2064.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2064.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/104" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2063.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2063.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/106" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2065.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2065.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/107" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2066.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2066.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/108" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2067.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2067.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Assassin's creed - la route de la soie]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4553.html</link>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2025 14:51:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3745">xicluna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4553.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassin's creed - la route de la soie</span><br />
<img src="https://livres-jeux.fr/wp-content/uploads/2021/08/heros_assassin.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: heros_assassin.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Assassin's Creed - la route de la soie<br />
<br />
On nous vend du rêve avec le titre accrocheur du livre dont vous êtes le héros mais au final quelle déception...<br />
<br />
Déjà aucune illustration pour un livre adapté d'un jeux vidéo c'est une honte !!<br />
<br />
En plus de ça, j'ai a aucun moment eu le ressenti d'être dans un assassin's creed.. j'ai joué aux deux premiers il y a longtemps et je m'attendais a un truc d'infiltration, de recherche d'indices pour effectuer nos missions etc..<br />
<br />
Au final on nous sert une aventure passable mais pas franchement excitante qui nous fait voyager le long de la route de la soie avec distillation plus ou moins subtil de donné historique mais j'ai plus l'impression de faire un histoire a jouer (les règles complexes en moins) qui en plus n'est pas vraiment prenante.. <br />
<br />
Au départ de l'aventure une lettre mystérieuse d'un autre bureau de ceux qu'on ne voit pas (pourquoi ne jamais les nommer assassins ?!) qui serait attaqué par l'ordre des anciens (pourquoi ont les appel pas templier ?!). Une fois sur place on doit chercher des indices pour retrouver le chef de loge. La lettre possède une énigme qui une fois résolu déjà n'apporte rien mais genre rien même pas un petit bonus.. et en plus qui parle d'une planque dans les égouts mais on passe jamais dans les égouts.. (spoiler le gars est pas en danger et est en fait dans un Oasis a l'extérieur de la ville..)<br />
Pareil a un moment un gamin informateur nous donne des directions (droite, droite, gauche, droite, tout droit, gauche) forcément je les ai noté sentant l'énigme ou le labyrinthe ben non ça aussi ça sert a rien..<br />
<br />
Passé cette intro qui est ce qui se rapproche le plus de l'univers d'assassin's creed on part ensuite en voyage le long de la route de la soie avec des passages super passionnants (ou pas !) pour aller chasser, survivre, apprendre les coutumes local etc.. bref j'ai jamais eu l'ambiance assassin a prévoir mes assassinats, espionner, planifier, échapper aux gardes etc.. au final on a une aventure bateau sans twist particulier et différentes fins toutes aussi insipides les unes que les autres..<br />
<br />
J'ai vraiment l'impression qu'au début l'auteur partait sur un bon truc avec la recherche de la loge ( possibilité d'étudier depuis les hauteurs comme dans le jeu pour repérer les indices, un passage où on se jette dans une meule de foins etc..) puis cette phase d'intro prometteuse passée, ben la licence et le gameplay assassin's creed disparaissent sans raison :/ un beau potentiel gâché !<br />
<br />
J'en ressors avec l'impression d'avoir perdu mon temps.. les choix tactiques lors des combats sont peu être mécaniquement ce qui est le plus intéressant du livre mais même ça c'est tellement pas dans l'esprit du jeu vidéo que j'accroche pas ...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8/20</span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/103" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2062.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2062.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/102" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2061.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2061.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassin's creed - la route de la soie</span><br />
<img src="https://livres-jeux.fr/wp-content/uploads/2021/08/heros_assassin.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: heros_assassin.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Assassin's Creed - la route de la soie<br />
<br />
On nous vend du rêve avec le titre accrocheur du livre dont vous êtes le héros mais au final quelle déception...<br />
<br />
Déjà aucune illustration pour un livre adapté d'un jeux vidéo c'est une honte !!<br />
<br />
En plus de ça, j'ai a aucun moment eu le ressenti d'être dans un assassin's creed.. j'ai joué aux deux premiers il y a longtemps et je m'attendais a un truc d'infiltration, de recherche d'indices pour effectuer nos missions etc..<br />
<br />
Au final on nous sert une aventure passable mais pas franchement excitante qui nous fait voyager le long de la route de la soie avec distillation plus ou moins subtil de donné historique mais j'ai plus l'impression de faire un histoire a jouer (les règles complexes en moins) qui en plus n'est pas vraiment prenante.. <br />
<br />
Au départ de l'aventure une lettre mystérieuse d'un autre bureau de ceux qu'on ne voit pas (pourquoi ne jamais les nommer assassins ?!) qui serait attaqué par l'ordre des anciens (pourquoi ont les appel pas templier ?!). Une fois sur place on doit chercher des indices pour retrouver le chef de loge. La lettre possède une énigme qui une fois résolu déjà n'apporte rien mais genre rien même pas un petit bonus.. et en plus qui parle d'une planque dans les égouts mais on passe jamais dans les égouts.. (spoiler le gars est pas en danger et est en fait dans un Oasis a l'extérieur de la ville..)<br />
Pareil a un moment un gamin informateur nous donne des directions (droite, droite, gauche, droite, tout droit, gauche) forcément je les ai noté sentant l'énigme ou le labyrinthe ben non ça aussi ça sert a rien..<br />
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Passé cette intro qui est ce qui se rapproche le plus de l'univers d'assassin's creed on part ensuite en voyage le long de la route de la soie avec des passages super passionnants (ou pas !) pour aller chasser, survivre, apprendre les coutumes local etc.. bref j'ai jamais eu l'ambiance assassin a prévoir mes assassinats, espionner, planifier, échapper aux gardes etc.. au final on a une aventure bateau sans twist particulier et différentes fins toutes aussi insipides les unes que les autres..<br />
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J'ai vraiment l'impression qu'au début l'auteur partait sur un bon truc avec la recherche de la loge ( possibilité d'étudier depuis les hauteurs comme dans le jeu pour repérer les indices, un passage où on se jette dans une meule de foins etc..) puis cette phase d'intro prometteuse passée, ben la licence et le gameplay assassin's creed disparaissent sans raison :/ un beau potentiel gâché !<br />
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J'en ressors avec l'impression d'avoir perdu mon temps.. les choix tactiques lors des combats sont peu être mécaniquement ce qui est le plus intéressant du livre mais même ça c'est tellement pas dans l'esprit du jeu vidéo que j'accroche pas ...<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8/20</span><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11070300/103" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2062.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2062.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/102" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2061.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2061.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Série Je cherche Je trouve]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4552.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 19:07:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3745">xicluna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4552.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Série Je cherche Je trouve</span><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/97" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2056.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2056.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
La série des : je cherche je trouve <br />
<br />
Contrairement au nom ce ne sont pas des livre-jeu style où est Charlie mais bien des livres-jeux dont vous êtes le héros pour enfants ! <br />
<br />
Une vieille série assez rare imprimée chez nos amis belges dans les années 80. 4 livres existent où nous jouons divers personnages suivant les livres avec parfois différents points de vues suivant les personnages/choix effectués.<br />
<br />
Les titres sont :<br />
Le trésor de Patchouli<br />
La grande course des tricotepieds<br />
Perdu dans somnoville <br />
Bélinda en ballon<br />
<br />
On joue le petit peuple de la vallée, chaque histoire est joliment illustrée et même si les choix sont purement narratifs cela reste très plaisant à lire avec des enfants surtout que le nombre de chemin vraiment différent et de possibilités est quand même assez fou pour un livre pour enfant <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Il y a plusieurs fin possibles et une très bonne relecture si on veut découvrir toutes les possibilités !<br />
<br />
Mes enfants aiment bcp et ça prend plus de temps a lire que les excellents ma première aventure de gameflow (puis c'est plus vintage <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> )<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12/20</span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2058.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2058.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/100" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2059.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2059.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2057.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2057.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Série Je cherche Je trouve</span><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/97" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2056.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2056.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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La série des : je cherche je trouve <br />
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Contrairement au nom ce ne sont pas des livre-jeu style où est Charlie mais bien des livres-jeux dont vous êtes le héros pour enfants ! <br />
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Une vieille série assez rare imprimée chez nos amis belges dans les années 80. 4 livres existent où nous jouons divers personnages suivant les livres avec parfois différents points de vues suivant les personnages/choix effectués.<br />
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Les titres sont :<br />
Le trésor de Patchouli<br />
La grande course des tricotepieds<br />
Perdu dans somnoville <br />
Bélinda en ballon<br />
<br />
On joue le petit peuple de la vallée, chaque histoire est joliment illustrée et même si les choix sont purement narratifs cela reste très plaisant à lire avec des enfants surtout que le nombre de chemin vraiment différent et de possibilités est quand même assez fou pour un livre pour enfant <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
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Il y a plusieurs fin possibles et une très bonne relecture si on veut découvrir toutes les possibilités !<br />
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Mes enfants aiment bcp et ça prend plus de temps a lire que les excellents ma première aventure de gameflow (puis c'est plus vintage <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_razz.gif" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> )<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12/20</span><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11070300/99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2058.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2058.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/100" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2059.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2059.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2057.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2057.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[l'Aventure de Skulk]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4551.html</link>
			<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 18:58:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3745">xicluna</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4551.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'aventure de Skulk</span><br />
<img src="https://m.media-amazon.com/images/I/81F1ENkQqIL._AC_SL1500_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 81F1ENkQqIL._AC_SL1500_.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Ce n'est pas un livre dont vous êtes le héros car il n'y a pas de choix mais c'est bien un livre-jeu !<br />
<br />
Déjà l'aspect visuel est pour moi un gros coup de cœur !! Ce côté grotesque, flashy limite rétro attire l'oeil direct et les illustrations, les monstres et décors sont super !!<br />
<br />
Ensuite la petite intro scénaristique est vraiment top pour mettre dans l'ambiance, on est Skulk une ombre et on s'est retrouvé séparé de notre humain. On va traverser différents niveaux/enfers tous plus grotesque et effrayant les uns que les autres. Un bon mix de labyrinthes avec chacun leur petit twist et d'énigmes plaisantes sans être insurmontable (c'est a destination des enfants avant tout !).<br />
<br />
Le tout est très bien rendu et se renouvelle bien avec le coup de théâtre genialissime du dernier labyrinthe en 3D !! <br />
<br />
Perso entre l'esthétique et les labyrinthes/énigmes qui sont tous différents j'ai adoré ce petit bijou qui est passé sous le radar de bcp de monde !!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17/20</span><br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/94" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2053.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2053.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/95" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2054.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2054.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/101" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2060.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2060.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/96" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2055.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2055.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'aventure de Skulk</span><br />
<img src="https://m.media-amazon.com/images/I/81F1ENkQqIL._AC_SL1500_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 81F1ENkQqIL._AC_SL1500_.jpg]" class="mycode_img" /></div>
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Ce n'est pas un livre dont vous êtes le héros car il n'y a pas de choix mais c'est bien un livre-jeu !<br />
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Déjà l'aspect visuel est pour moi un gros coup de cœur !! Ce côté grotesque, flashy limite rétro attire l'oeil direct et les illustrations, les monstres et décors sont super !!<br />
<br />
Ensuite la petite intro scénaristique est vraiment top pour mettre dans l'ambiance, on est Skulk une ombre et on s'est retrouvé séparé de notre humain. On va traverser différents niveaux/enfers tous plus grotesque et effrayant les uns que les autres. Un bon mix de labyrinthes avec chacun leur petit twist et d'énigmes plaisantes sans être insurmontable (c'est a destination des enfants avant tout !).<br />
<br />
Le tout est très bien rendu et se renouvelle bien avec le coup de théâtre genialissime du dernier labyrinthe en 3D !! <br />
<br />
Perso entre l'esthétique et les labyrinthes/énigmes qui sont tous différents j'ai adoré ce petit bijou qui est passé sous le radar de bcp de monde !!<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17/20</span><br />
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<a href="https://servimg.com/view/11070300/94" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2053.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2053.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/95" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2054.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2054.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/101" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i45.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2060.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2060.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/11070300/96" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f45/11/07/03/00/img_2055.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_2055.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>