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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Jeux de rôles]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 15:35:34 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Proposition de scénario découverte d'Argyropée en ligne]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4671.html</link>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 18:09:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4671.html</guid>
			<description><![CDATA[Je vous propose de jouer à l'un des deux scénario de découverte d'Argyropée, qui est une vaste cité dans un univers Renaissance Fantastique. Avec vraiment un soupçon de magie. Et qui n'est pas orienté sur les combats! Avec un système simple qui repose essentiellement sur un unique D10.<br />
<br />
Pour les modalités, ça peut être ici évidemment, mais aussi sur le discord d'Argyropée. On pourrait faire les deux scénarios, mais avec un petit temps d'attente entre les deux!<br />
<br />
Le premier scénario s'appelle "Premiers Pas". Il est prévu pour servir d'introduction aux débutants complets dans le jeu de rôle. Les personnages se réveillent amnésiques et découvrent leur feuille de personnage au fil de leurs actions. Mais c'est aussi intéressant pour les plus chevronnés!<br />
<br />
Optimisé pour 4 personnages joueurs. A 3 ça peut le faire aussi.<br />
<br />
Le second scénario s'appelle "Anarchitectures". Les personnages sont des ouvriers qui se retrouvent au chômage forcé suite à l'écroulement du pont qu'ils construisaient. Ils ont des raisons d'en vouloir à l'architecte en chef du projet...<br />
<br />
Jouable entre 3 et 5 personnages joueurs. Je l'ai testé deux fois à 3 joueurs: une fois en tant que joueur, l'autre fois en tant que MJ.<br />
<br />
Si ça vous tente et que vous avez le temps, laissez un petit message !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je vous propose de jouer à l'un des deux scénario de découverte d'Argyropée, qui est une vaste cité dans un univers Renaissance Fantastique. Avec vraiment un soupçon de magie. Et qui n'est pas orienté sur les combats! Avec un système simple qui repose essentiellement sur un unique D10.<br />
<br />
Pour les modalités, ça peut être ici évidemment, mais aussi sur le discord d'Argyropée. On pourrait faire les deux scénarios, mais avec un petit temps d'attente entre les deux!<br />
<br />
Le premier scénario s'appelle "Premiers Pas". Il est prévu pour servir d'introduction aux débutants complets dans le jeu de rôle. Les personnages se réveillent amnésiques et découvrent leur feuille de personnage au fil de leurs actions. Mais c'est aussi intéressant pour les plus chevronnés!<br />
<br />
Optimisé pour 4 personnages joueurs. A 3 ça peut le faire aussi.<br />
<br />
Le second scénario s'appelle "Anarchitectures". Les personnages sont des ouvriers qui se retrouvent au chômage forcé suite à l'écroulement du pont qu'ils construisaient. Ils ont des raisons d'en vouloir à l'architecte en chef du projet...<br />
<br />
Jouable entre 3 et 5 personnages joueurs. Je l'ai testé deux fois à 3 joueurs: une fois en tant que joueur, l'autre fois en tant que MJ.<br />
<br />
Si ça vous tente et que vous avez le temps, laissez un petit message !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La France dans "Vampire: Masquerade"]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4638.html</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 13:46:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=1645">Pirate des Alpes</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4638.html</guid>
			<description><![CDATA[Salut !<br />
<br />
Je suis un vieux joueur de "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vampire: la Mascarade</span>" et je pensais tirer le pieu hors du coeur de ce jeu pour mes parties-maison.<br />
<br />
Cependant, mon matériel est aussi neuf qu'un ancilla Ventrue et je voulais savoir si quelqu'un se rappelait ce qu'impliquait le statut "Prince de France" qui était celui de l'ancien Toréador François Villon.<br />
<br />
Etait-il le seul à pouvoir détruire un vampire de la Camarilla sur tout l'Hexagone ou était-il l'unique à pouvoir reconnaitre un Semblable sur tout le pays (DOM-TOM inclus)?<br />
<br />
Merci d'avance et pax noctis!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut !<br />
<br />
Je suis un vieux joueur de "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vampire: la Mascarade</span>" et je pensais tirer le pieu hors du coeur de ce jeu pour mes parties-maison.<br />
<br />
Cependant, mon matériel est aussi neuf qu'un ancilla Ventrue et je voulais savoir si quelqu'un se rappelait ce qu'impliquait le statut "Prince de France" qui était celui de l'ancien Toréador François Villon.<br />
<br />
Etait-il le seul à pouvoir détruire un vampire de la Camarilla sur tout l'Hexagone ou était-il l'unique à pouvoir reconnaitre un Semblable sur tout le pays (DOM-TOM inclus)?<br />
<br />
Merci d'avance et pax noctis!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soirée Enquête "Le Conseiller du Prince" (préparatifs)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4600.html</link>
			<pubDate>Sat, 31 May 2025 15:59:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4600.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font">Vous pouvez déjà voter pour quand aura lieu la prochaine session.<br />
<ul class="mycode_list"><li>La Soirée Enquête <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Conseiller du Prince</span> (son auteur, Ernst Brun, ne lui a en fait pas donné de titre, c'est moi qui en ai ajouté un) a lieu le 6 décembre 2001 à Paris, dans l'univers du jeu de rôle "Vampire : La Mascarade", un univers néo-gothique où les vampires (et d'autres créatures surnaturelles) existent, se cachent dans la société humaine et la manipulent plus ou moins directement afin d'assurer leur propre survie.<br />
</li>
</ul>
Il faut s'attendre à des rivalités politiques, de "l'horreur personnel" (dans le sens "j'ai fait des choses atroces dans ma vie parce que je suis à moitié un monstre immortel assoiffé de sang, mais ça me ronge parce que je suis encore à moitié un être humain avec des restes de conscience morale de mortel"), des rivalités personnelles, des trahisons et des conspirations à plusieurs niveaux.<br />
<br />
J'ajoute que "La Mascarade" est un univers "gris et noir" (ou à la limite "gris clair et gris sombre") plutôt que "noir et blanc". Les vampires n'y sont pas de simples démons assoiffés de pouvoir et de carnage comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dracula</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Buffy contre les vampires</span>, mais pas non plus des antihéros incompris comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Entretien avec un vampire</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Twilight</span>. <br />
Ce sont des êtres complexes, qui sont avant tout concernés par leur propre survie et leurs propres intérêts plutôt que faire le bien ou le mal, qui sont prêts à tuer des humains s'ils en ont vraiment besoin ou si ces humains menacent de révéler leur existence, mais nombre d'entre eux essaient de se raccrocher à leurs valeurs du temps de leur vivant (espérant ne jamais avoir à tuer un de leur proches ou un de leurs propres descendants, par exemple). <br />
Et il y a, en gros, une guerre entre ceux qui sont "pour moi, l'humanité, c'est du bétail, mais ça m'empêche pas d'en prendre soin, parce que, si un jour ils disparaissent, bah je vais mourir de faim, et puis, même si c'est que du bétail, ça sert à rien d'être cruel non plus" et ceux qui sont "ça ne sert à rien de garder un code moral qui a été fait pour les mortels quand on est un être immortel buveur de sang, donc si ça m'amuse de faire un petit massacre d'humains en mode boucherie de temps en temps, y a pas de raison qu'une quelconque autorité m'en empêche - bon après, je suis pas complètement con non plus, je sais que si je fais toujours n'importe quoi sans aucune discrétion, je vais finir par m'attirer des ennuis. Ça peut être dangereux, ces bêtes là…"<br />
De notre point de vue d'humains, un des deux camps paraît plus sympa que l'autre, mais il n'y a pas vraiment de "gentils" ou de "méchants" dans cette histoire.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-family: Georgia;" class="mycode_font">Vous pouvez déjà voter pour quand aura lieu la prochaine session.<br />
<ul class="mycode_list"><li>La Soirée Enquête <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Conseiller du Prince</span> (son auteur, Ernst Brun, ne lui a en fait pas donné de titre, c'est moi qui en ai ajouté un) a lieu le 6 décembre 2001 à Paris, dans l'univers du jeu de rôle "Vampire : La Mascarade", un univers néo-gothique où les vampires (et d'autres créatures surnaturelles) existent, se cachent dans la société humaine et la manipulent plus ou moins directement afin d'assurer leur propre survie.<br />
</li>
</ul>
Il faut s'attendre à des rivalités politiques, de "l'horreur personnel" (dans le sens "j'ai fait des choses atroces dans ma vie parce que je suis à moitié un monstre immortel assoiffé de sang, mais ça me ronge parce que je suis encore à moitié un être humain avec des restes de conscience morale de mortel"), des rivalités personnelles, des trahisons et des conspirations à plusieurs niveaux.<br />
<br />
J'ajoute que "La Mascarade" est un univers "gris et noir" (ou à la limite "gris clair et gris sombre") plutôt que "noir et blanc". Les vampires n'y sont pas de simples démons assoiffés de pouvoir et de carnage comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dracula</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Buffy contre les vampires</span>, mais pas non plus des antihéros incompris comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Entretien avec un vampire</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Twilight</span>. <br />
Ce sont des êtres complexes, qui sont avant tout concernés par leur propre survie et leurs propres intérêts plutôt que faire le bien ou le mal, qui sont prêts à tuer des humains s'ils en ont vraiment besoin ou si ces humains menacent de révéler leur existence, mais nombre d'entre eux essaient de se raccrocher à leurs valeurs du temps de leur vivant (espérant ne jamais avoir à tuer un de leur proches ou un de leurs propres descendants, par exemple). <br />
Et il y a, en gros, une guerre entre ceux qui sont "pour moi, l'humanité, c'est du bétail, mais ça m'empêche pas d'en prendre soin, parce que, si un jour ils disparaissent, bah je vais mourir de faim, et puis, même si c'est que du bétail, ça sert à rien d'être cruel non plus" et ceux qui sont "ça ne sert à rien de garder un code moral qui a été fait pour les mortels quand on est un être immortel buveur de sang, donc si ça m'amuse de faire un petit massacre d'humains en mode boucherie de temps en temps, y a pas de raison qu'une quelconque autorité m'en empêche - bon après, je suis pas complètement con non plus, je sais que si je fais toujours n'importe quoi sans aucune discrétion, je vais finir par m'attirer des ennuis. Ça peut être dangereux, ces bêtes là…"<br />
De notre point de vue d'humains, un des deux camps paraît plus sympa que l'autre, mais il n'y a pas vraiment de "gentils" ou de "méchants" dans cette histoire.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soirée Enquête "L'Ivresse des profondeurs" (salle de jeu)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4568.html</link>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2025 11:47:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4568.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">- PARTIE DE LA SOIRÉE ENQUÊTE « L'IVRESSE DES PROFONDEURS » -</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nomenclature :</span><br />
Pour éviter que le sujet ne soit trop chaotique avec chacun écrivant avec son propre style, j'impose une petite nomenclature :<ul class="mycode_list"><li>Les dialogues, au style direct, seront écrits entre guillemets. Si possible : guillemets français « » pour encadrer le début et la fin du dialogue et guillemets anglo-saxons " " si votre personnage utilise des guillemets au sein du dialogue, par exemple s'il fait une citation.<br />
</li>
<li>Les descriptions en jeu (actions, ton, expressions des personnages) seront écrites en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">italique</span>, comme des didascalies de théâtre.<br />
</li>
<li>Les informations hors-jeu seront écrites entre des "balises" (hj) et (/hj).<br />
</li>
</ul>
<br />
Exemple :<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">" Qu'est-ce que je vous sers ?",<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> demande le majordome.</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Le domestique attend patiemment la réponse.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">(hj) Le jeudi 4 avril à 19h00, heure du forum (GMT+2), il sera 18h00 dans le monde du jeu. (/hj)</span><br />
<br />
Police et couleur de police libres. Je conseille <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Georgia</span>, noir (parce que c'est la police que j'ai utilisée pour les documents et fiches de personnage). Et de préférence, justifié.<br />
<br />
<br />
Si vous avez des questions, des commentaires ou des blagues, merci de les garder pour le sujet de <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4497.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">préparatifs</a>.<br />
Le présent sujet ne doit servir que pour le jeu lui-même.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">CASTING :</div>
<br />
À bord du bathyscaphe, seront présents ce soir :<br />
<br />
QUATRE MEMBRES D'ÉQUIPAGE :<br />
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)<ul class="mycode_list"><li>Le professeur Heuvelmans, capitaine du navire et chef de l'expédition <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par l'organisateur</span><br />
</li>
<li>Anthon Blake, le majordome <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par l'organisateur</span><br />
</li>
<li>P. Stuart, l'ingénieur et concepteur du bathyscaphe  <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par Outremer</span><br />
</li>
<li>Sam Smith, le mécanicien de bord  <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par Fifine</span><br />
</li>
</ul>
<br />
SIX INVITÉS :<br />
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)<ul class="mycode_list"><li>S. Bolander, le journaliste <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par Salla</span><br />
</li>
<li>P. Kurten, le nageur professionnel <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par Bradypus</span><br />
</li>
<li>Ed Saint-Gilles, le médium <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par AllezAu14</span><br />
</li>
<li>J. Ripley, le riche mécène <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par Loi-Kymar</span><br />
</li>
<li>Pat Carver, le médecin <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par Jehan</span><br />
</li>
<li>Ld A. MacMullen, l'aristocrate écossais <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par tholdur</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Points de règles :</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Passage du temps :<br />
</li>
</ul>
10 minutes dans l'univers du jeu sont simulées par 1 journée sur le forum.<br />
L'horloge sera avancée de 10 minutes tous les jours par l'organisateur à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19h00</span>, heure du forum, heure française (GMT+2 depuis le changement à l'heure d'été).<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Timing des réponses :<br />
</li>
</ul>
Vous êtes libres de poster vos messages selon votre propre rythme et vos propres disponibilités, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">il n'y a aucune obligation de jouer à 19h00</span>.<br />
Simplement, si un autre joueur a publié un message avant vous, il sera considéré que son personnage a parlé avant vous.<br />
Si, par exemple, deux joueurs écrivent un message avant vous, vous ne pouvez pas répondre à ce que disait le premier en considérant avoir parlé avant le deuxième. Ceci afin d'éviter des paradoxes temporels.<br />
<br />
Pour être un peu plus souple, je vous autorise à poster rétrospectivement des réactions "simultanées" à ce que disent les autres personnages. <br />
Ainsi, si un personnage fait une grande révélation, vous pouvez (avec ou sans bloc de citation) réagir à ses paroles en décrivant quelque chose du genre "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">X devient subitement tout pâle, ses lèvres se mettent à trembler</span>" ou "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">à ces mots, je me lève de ma chaise, visiblement furieux</span>", et on considérera que c'est arrivé au moment que vous désignez, même s'il y a eu d'autres lignes de dialogue entretemps.<br />
Mais il ne faut pas que ce soit une réaction qui aurait complètement déraillé le cours de la conversation, encore une fois pour éviter les paradoxes temporels.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pas de violence :<br />
</li>
</ul>
Aucune violence physique n'est autorisée, même s'il y a techniquement rien qui en empêche les personnages.<br />
Pas de coups, pas de saisie au collet, pas de poussades, pas de jets du contenu d'un verre au visage.<br />
Dites-vous que si la Soirée Enquête avait lieu en présentiel, comme cela était prévu par les auteurs d'origine, vous n'oseriez jamais faire ça à une véritable personne en face de vous.<br />
<br />
Vous pouvez vous disputer, vous insulter (entre personnages, pas entre joueurs), vous hurler dessus, taper du poing sur la table autant que vous voulez, mais aucune violence de contact, en dehors des possibilités qui sont mentionnées dans les options d'action de votre personnage.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Apartés entre 2 personnages :<br />
</li>
</ul>
En règle générale, toutes les discussions doivent avoir lieu publiquement, à la vue et à l'ouïe de tous, dans le grand salon du bathyscaphe, donc sur ce fil de discussion.<br />
À titre exceptionnel, quand ce sera nécessaire, votre personnage peut chuchoter quelques mots à l'oreille d'un autre, sans possibilité d'interception par un autre joueur.<br />
Cela vous permettra des échanges comme :<br />
"je sais sur vous que (sombre secret), je vous conseille de faire exactement ce que je vous dis / me donner telle information / me remettre tel objet, sinon, je le dis à tout le monde"<br />
ou bien <br />
"je sais que vous savez (information spécifique), dites-moi ce que vous voulez pour cette information"<br />
ou encore <br />
"je sais (information spécifique) et je sais que cela vous intéresse, quelle information pouvez-vous me donner en échange ? / en échange je veux que (requête d'information ou de service)".<br />
<br />
En termes de gameplay, vous êtes autorisés à envoyer un MP à l'autre joueur, avec l'organisateur en copie, mais vous êtes limités à deux phrases ou trois lignes de réplique, maximum. (Vous n'êtes pas limités sur la taille du texte hors-jeu pour préciser ce que vous souhaitez en termes de règles.) <br />
Et vous devez indiquer sur le fil public que votre personnage chuchote quelque chose à l'autre, pour que tout le monde le voit.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Votre interlocuteur pourra vous répondre selon les mêmes règles.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Absence d'un personnage :<br />
</li>
</ul>
Certaines actions nécessitent la sortie du personnage de la pièce où se déroule la majorité de la partie.<br />
Pendant le temps nécessaire à son action, il n'est pas possible de s'adresser à ce personnage, ce personnage ne peut pas participer à la discussion, et il doit éviter de lire les messages qui ont lieu entre sa sortie et son retour (ce qui va être le plus compliqué à gérer, j'en conviens).<br />
Vous devez préciser, par une description sur ce fil de discussion, que votre personnage sort de la pièce.<br />
Puis, avec un message ultérieur, préciser qu'il est revenu.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Actions nécessitant la dépense de points d'action :<br />
</li>
</ul>
Ce point de règle sera précisé plus tard…<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Merci de ne pas répondre sur ce sujet avant le coup de départ.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La partie débutera mardi 1er avril 2025 à 19h00.</span><br />
<br />
<span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 30/03 à 19h10<br />
Ajout du document d'introduction en pièce jointe.<br />
<br />
ÉDIT du 31/03 à 20h47<br />
Mise à jour de l'Introduction avec correction de quelques petites fautes de frappe (et d'application des styles).<br />
<br />
ÉDIT du 01/04 à 09h47<br />
Changement de police d'écriture recommandée.<br />
<br />
ÉDIT du 02/04 à 10h32<br />
Ajout au CASTING de l'identité des joueurs qui interprètent le rôle de chaque invité, maintenant que cela a été dévoilé.</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 02/04 à 18h36</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Ajout au CASTING de l'identité de joueurs de l'équipage.</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 03/04 à 11h17</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Ajout du document de règles du jeu en pièce jointe.</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 09/04 à 10h17</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Ajout du plan du bathyscaphe en pièce jointe.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=850" target="_blank" title="">Document 1 - Introduction (IdP).pdf</a> (Taille : 184,76 Ko / Téléchargements : 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=856" target="_blank" title="">Document 2 - Règles du jeu (IdP).pdf</a> (Taille : 185,67 Ko / Téléchargements : 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=858" target="_blank" title="">Plan bathyscaphe.jpg</a> (Taille : 283,76 Ko / Téléchargements : 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">- PARTIE DE LA SOIRÉE ENQUÊTE « L'IVRESSE DES PROFONDEURS » -</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nomenclature :</span><br />
Pour éviter que le sujet ne soit trop chaotique avec chacun écrivant avec son propre style, j'impose une petite nomenclature :<ul class="mycode_list"><li>Les dialogues, au style direct, seront écrits entre guillemets. Si possible : guillemets français « » pour encadrer le début et la fin du dialogue et guillemets anglo-saxons " " si votre personnage utilise des guillemets au sein du dialogue, par exemple s'il fait une citation.<br />
</li>
<li>Les descriptions en jeu (actions, ton, expressions des personnages) seront écrites en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">italique</span>, comme des didascalies de théâtre.<br />
</li>
<li>Les informations hors-jeu seront écrites entre des "balises" (hj) et (/hj).<br />
</li>
</ul>
<br />
Exemple :<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">" Qu'est-ce que je vous sers ?",<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> demande le majordome.</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Le domestique attend patiemment la réponse.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">(hj) Le jeudi 4 avril à 19h00, heure du forum (GMT+2), il sera 18h00 dans le monde du jeu. (/hj)</span><br />
<br />
Police et couleur de police libres. Je conseille <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Georgia</span>, noir (parce que c'est la police que j'ai utilisée pour les documents et fiches de personnage). Et de préférence, justifié.<br />
<br />
<br />
Si vous avez des questions, des commentaires ou des blagues, merci de les garder pour le sujet de <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4497.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">préparatifs</a>.<br />
Le présent sujet ne doit servir que pour le jeu lui-même.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">CASTING :</div>
<br />
À bord du bathyscaphe, seront présents ce soir :<br />
<br />
QUATRE MEMBRES D'ÉQUIPAGE :<br />
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)<ul class="mycode_list"><li>Le professeur Heuvelmans, capitaine du navire et chef de l'expédition <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par l'organisateur</span><br />
</li>
<li>Anthon Blake, le majordome <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par l'organisateur</span><br />
</li>
<li>P. Stuart, l'ingénieur et concepteur du bathyscaphe  <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par Outremer</span><br />
</li>
<li>Sam Smith, le mécanicien de bord  <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par Fifine</span><br />
</li>
</ul>
<br />
SIX INVITÉS :<br />
(dans l'ordre des cabines, de la proue à la poupe)<ul class="mycode_list"><li>S. Bolander, le journaliste <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">-- joué par Salla</span><br />
</li>
<li>P. Kurten, le nageur professionnel <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par Bradypus</span><br />
</li>
<li>Ed Saint-Gilles, le médium <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par AllezAu14</span><br />
</li>
<li>J. Ripley, le riche mécène <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par Loi-Kymar</span><br />
</li>
<li>Pat Carver, le médecin <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par Jehan</span><br />
</li>
<li>Ld A. MacMullen, l'aristocrate écossais <span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">--joué par tholdur</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Points de règles :</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Passage du temps :<br />
</li>
</ul>
10 minutes dans l'univers du jeu sont simulées par 1 journée sur le forum.<br />
L'horloge sera avancée de 10 minutes tous les jours par l'organisateur à <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19h00</span>, heure du forum, heure française (GMT+2 depuis le changement à l'heure d'été).<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Timing des réponses :<br />
</li>
</ul>
Vous êtes libres de poster vos messages selon votre propre rythme et vos propres disponibilités, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">il n'y a aucune obligation de jouer à 19h00</span>.<br />
Simplement, si un autre joueur a publié un message avant vous, il sera considéré que son personnage a parlé avant vous.<br />
Si, par exemple, deux joueurs écrivent un message avant vous, vous ne pouvez pas répondre à ce que disait le premier en considérant avoir parlé avant le deuxième. Ceci afin d'éviter des paradoxes temporels.<br />
<br />
Pour être un peu plus souple, je vous autorise à poster rétrospectivement des réactions "simultanées" à ce que disent les autres personnages. <br />
Ainsi, si un personnage fait une grande révélation, vous pouvez (avec ou sans bloc de citation) réagir à ses paroles en décrivant quelque chose du genre "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">X devient subitement tout pâle, ses lèvres se mettent à trembler</span>" ou "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">à ces mots, je me lève de ma chaise, visiblement furieux</span>", et on considérera que c'est arrivé au moment que vous désignez, même s'il y a eu d'autres lignes de dialogue entretemps.<br />
Mais il ne faut pas que ce soit une réaction qui aurait complètement déraillé le cours de la conversation, encore une fois pour éviter les paradoxes temporels.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Pas de violence :<br />
</li>
</ul>
Aucune violence physique n'est autorisée, même s'il y a techniquement rien qui en empêche les personnages.<br />
Pas de coups, pas de saisie au collet, pas de poussades, pas de jets du contenu d'un verre au visage.<br />
Dites-vous que si la Soirée Enquête avait lieu en présentiel, comme cela était prévu par les auteurs d'origine, vous n'oseriez jamais faire ça à une véritable personne en face de vous.<br />
<br />
Vous pouvez vous disputer, vous insulter (entre personnages, pas entre joueurs), vous hurler dessus, taper du poing sur la table autant que vous voulez, mais aucune violence de contact, en dehors des possibilités qui sont mentionnées dans les options d'action de votre personnage.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Apartés entre 2 personnages :<br />
</li>
</ul>
En règle générale, toutes les discussions doivent avoir lieu publiquement, à la vue et à l'ouïe de tous, dans le grand salon du bathyscaphe, donc sur ce fil de discussion.<br />
À titre exceptionnel, quand ce sera nécessaire, votre personnage peut chuchoter quelques mots à l'oreille d'un autre, sans possibilité d'interception par un autre joueur.<br />
Cela vous permettra des échanges comme :<br />
"je sais sur vous que (sombre secret), je vous conseille de faire exactement ce que je vous dis / me donner telle information / me remettre tel objet, sinon, je le dis à tout le monde"<br />
ou bien <br />
"je sais que vous savez (information spécifique), dites-moi ce que vous voulez pour cette information"<br />
ou encore <br />
"je sais (information spécifique) et je sais que cela vous intéresse, quelle information pouvez-vous me donner en échange ? / en échange je veux que (requête d'information ou de service)".<br />
<br />
En termes de gameplay, vous êtes autorisés à envoyer un MP à l'autre joueur, avec l'organisateur en copie, mais vous êtes limités à deux phrases ou trois lignes de réplique, maximum. (Vous n'êtes pas limités sur la taille du texte hors-jeu pour préciser ce que vous souhaitez en termes de règles.) <br />
Et vous devez indiquer sur le fil public que votre personnage chuchote quelque chose à l'autre, pour que tout le monde le voit.</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">
Votre interlocuteur pourra vous répondre selon les mêmes règles.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Absence d'un personnage :<br />
</li>
</ul>
Certaines actions nécessitent la sortie du personnage de la pièce où se déroule la majorité de la partie.<br />
Pendant le temps nécessaire à son action, il n'est pas possible de s'adresser à ce personnage, ce personnage ne peut pas participer à la discussion, et il doit éviter de lire les messages qui ont lieu entre sa sortie et son retour (ce qui va être le plus compliqué à gérer, j'en conviens).<br />
Vous devez préciser, par une description sur ce fil de discussion, que votre personnage sort de la pièce.<br />
Puis, avec un message ultérieur, préciser qu'il est revenu.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Actions nécessitant la dépense de points d'action :<br />
</li>
</ul>
Ce point de règle sera précisé plus tard…<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Merci de ne pas répondre sur ce sujet avant le coup de départ.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La partie débutera mardi 1er avril 2025 à 19h00.</span><br />
<br />
<span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 30/03 à 19h10<br />
Ajout du document d'introduction en pièce jointe.<br />
<br />
ÉDIT du 31/03 à 20h47<br />
Mise à jour de l'Introduction avec correction de quelques petites fautes de frappe (et d'application des styles).<br />
<br />
ÉDIT du 01/04 à 09h47<br />
Changement de police d'écriture recommandée.<br />
<br />
ÉDIT du 02/04 à 10h32<br />
Ajout au CASTING de l'identité des joueurs qui interprètent le rôle de chaque invité, maintenant que cela a été dévoilé.</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 02/04 à 18h36</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Ajout au CASTING de l'identité de joueurs de l'équipage.</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 03/04 à 11h17</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Ajout du document de règles du jeu en pièce jointe.</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT du 09/04 à 10h17</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">Ajout du plan du bathyscaphe en pièce jointe.</span></div><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=850" target="_blank" title="">Document 1 - Introduction (IdP).pdf</a> (Taille : 184,76 Ko / Téléchargements : 6)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=856" target="_blank" title="">Document 2 - Règles du jeu (IdP).pdf</a> (Taille : 185,67 Ko / Téléchargements : 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=858" target="_blank" title="">Plan bathyscaphe.jpg</a> (Taille : 283,76 Ko / Téléchargements : 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soirée Enquête "L'Ivresse des profondeurs" (préparatifs)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4497.html</link>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 00:48:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4497.html</guid>
			<description><![CDATA[En prévision de la prochaine soirée enquête sur forum organisée par mes soins.<br />
<br />
Je pars du principe que vous exprimez une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">préférence</span>, et que si l'autre choix l'emporte, ça ne vous gêne pas de jouer quand même. Dans le cas contraire, merci de le préciser avec un message ^^<br />
<br />
Et je vous rassure, je n'interpréterai pas un vote comme une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">prise d'engagement</span> à venir jouer avec nous en avril-mai 2025, juste comme un signe que vous êtes intéressé pour participer.<br />
<br />
Vu le temps qu'il m'a fallu pour recruter 9 joueurs la dernière fois (à peu près 2 mois), je pense que ce n'est pas inutile de commencer à tâter le terrain aussi longtemps à l'avance.<br />
<br />
J'ai prévu la 3e option pour les Jehan d'entre vous.<br />
<br />
<br />
Pour ceux qui n'auraient pas lu la courte description dans le sujet "Soirée Enquête "Dieu est MORT" : préparatifs".<ul class="mycode_list"><li>"L'Ivresse des Profondeurs" prend place dans les années 1920, à bord d'un bathyscaphe (un sous-marin d'exploration), le jour du réveillon 1925, en Écosse, au fond du Loch Ness. <br />
</li>
</ul>
C'est dans l'univers du jeu de rôle "L'Appel de Chtulhu", lui-même inspiré de l'univers littéraire de H. P. Lovecraft, donc attendez-vous à de la tension, du fantastique, de l'horreur et des "secrets que l'Homme n'était pas censé connaître".<br />
Cette SE est des mêmes auteurs que "Dieu est mort", mais attendez-vous à quelque chose de plus sérieux, sans les éléments comiques propres à l'univers satirique de INS/MV.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>L'autre SE (son auteur, Ernst Brun, ne lui a pas donné de titre, mais j'en ai mis un parce que c'est plus pratique pour la désigner) a lieu le 6 décembre 2001 à Paris, dans l'univers du jeu de rôle "Vampire : La Mascarade", un univers néo-gothique où les vampires (et d'autres créatures surnaturelles) existent, se cachent dans la société humaine et la manipulent plus ou moins directement afin d'assurer leur propre survie.<br />
</li>
</ul>
Il faut s'attendre à des rivalités politiques, de "l'horreur personnel" (dans le sens "j'ai fait des choses atroces dans ma vie parce que je suis à moitié un monstre immortel assoiffé de sang, mais ça me ronge parce que je suis encore à moitié un être humain avec des restes de conscience morale de mortel"), des rivalités personnelles, des trahisons et des conspirations à plusieurs niveaux.<br />
<br />
J'ajoute que "La Mascarade" est un univers "gris et noir" (ou à la limite "gris clair et gris sombre") plutôt que "noir et blanc". Les vampires n'y sont pas de simples démons assoiffés de pouvoir et de carnage comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dracula</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Buffy contre les vampires</span>, mais pas non plus des antihéros incompris comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Entretien avec un vampire</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Twilight</span>. <br />
Ce sont des êtres complexes, qui sont avant tout concernés par leur propre survie et leurs propres intérêts plutôt que faire le bien ou le mal, qui sont prêts à tuer des humains s'ils en ont vraiment besoin ou si ces humains menacent de révéler leur existence, mais nombre d'entre eux essaient de se raccrocher à leurs valeurs du temps de leur vivant (espérant ne jamais avoir à tuer un de leur proches ou un de leurs propres descendants, par exemple). <br />
Et il y a, en gros, une guerre entre ceux qui sont "pour moi, l'humanité, c'est du bétail, mais ça m'empêche pas d'en prendre soin, parce que, si un jour ils disparaissent, bah je vais mourir de faim, et puis, même si c'est que du bétail, ça sert à rien d'être cruel non plus" et ceux qui sont "ça ne sert à rien de garder un code moral qui a été fait pour les mortels quand on est un être immortel buveur de sang, donc si ça m'amuse de faire un petit massacre d'humains en mode boucherie de temps en temps, y a pas de raison qu'une quelconque autorité m'en empêche - bon après, je suis pas complètement con non plus, je sais que si je fais toujours n'importe quoi sans aucune discrétion, je vais finir par m'attirer des ennuis. Ça peut être dangereux, ces bêtes là…"<br />
De notre point de vue d'humains, un des deux camps paraît plus sympa que l'autre, mais il n'y a pas vraiment de "gentils" ou de "méchants" dans cette histoire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[En prévision de la prochaine soirée enquête sur forum organisée par mes soins.<br />
<br />
Je pars du principe que vous exprimez une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">préférence</span>, et que si l'autre choix l'emporte, ça ne vous gêne pas de jouer quand même. Dans le cas contraire, merci de le préciser avec un message ^^<br />
<br />
Et je vous rassure, je n'interpréterai pas un vote comme une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">prise d'engagement</span> à venir jouer avec nous en avril-mai 2025, juste comme un signe que vous êtes intéressé pour participer.<br />
<br />
Vu le temps qu'il m'a fallu pour recruter 9 joueurs la dernière fois (à peu près 2 mois), je pense que ce n'est pas inutile de commencer à tâter le terrain aussi longtemps à l'avance.<br />
<br />
J'ai prévu la 3e option pour les Jehan d'entre vous.<br />
<br />
<br />
Pour ceux qui n'auraient pas lu la courte description dans le sujet "Soirée Enquête "Dieu est MORT" : préparatifs".<ul class="mycode_list"><li>"L'Ivresse des Profondeurs" prend place dans les années 1920, à bord d'un bathyscaphe (un sous-marin d'exploration), le jour du réveillon 1925, en Écosse, au fond du Loch Ness. <br />
</li>
</ul>
C'est dans l'univers du jeu de rôle "L'Appel de Chtulhu", lui-même inspiré de l'univers littéraire de H. P. Lovecraft, donc attendez-vous à de la tension, du fantastique, de l'horreur et des "secrets que l'Homme n'était pas censé connaître".<br />
Cette SE est des mêmes auteurs que "Dieu est mort", mais attendez-vous à quelque chose de plus sérieux, sans les éléments comiques propres à l'univers satirique de INS/MV.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>L'autre SE (son auteur, Ernst Brun, ne lui a pas donné de titre, mais j'en ai mis un parce que c'est plus pratique pour la désigner) a lieu le 6 décembre 2001 à Paris, dans l'univers du jeu de rôle "Vampire : La Mascarade", un univers néo-gothique où les vampires (et d'autres créatures surnaturelles) existent, se cachent dans la société humaine et la manipulent plus ou moins directement afin d'assurer leur propre survie.<br />
</li>
</ul>
Il faut s'attendre à des rivalités politiques, de "l'horreur personnel" (dans le sens "j'ai fait des choses atroces dans ma vie parce que je suis à moitié un monstre immortel assoiffé de sang, mais ça me ronge parce que je suis encore à moitié un être humain avec des restes de conscience morale de mortel"), des rivalités personnelles, des trahisons et des conspirations à plusieurs niveaux.<br />
<br />
J'ajoute que "La Mascarade" est un univers "gris et noir" (ou à la limite "gris clair et gris sombre") plutôt que "noir et blanc". Les vampires n'y sont pas de simples démons assoiffés de pouvoir et de carnage comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dracula</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Buffy contre les vampires</span>, mais pas non plus des antihéros incompris comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Entretien avec un vampire</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Twilight</span>. <br />
Ce sont des êtres complexes, qui sont avant tout concernés par leur propre survie et leurs propres intérêts plutôt que faire le bien ou le mal, qui sont prêts à tuer des humains s'ils en ont vraiment besoin ou si ces humains menacent de révéler leur existence, mais nombre d'entre eux essaient de se raccrocher à leurs valeurs du temps de leur vivant (espérant ne jamais avoir à tuer un de leur proches ou un de leurs propres descendants, par exemple). <br />
Et il y a, en gros, une guerre entre ceux qui sont "pour moi, l'humanité, c'est du bétail, mais ça m'empêche pas d'en prendre soin, parce que, si un jour ils disparaissent, bah je vais mourir de faim, et puis, même si c'est que du bétail, ça sert à rien d'être cruel non plus" et ceux qui sont "ça ne sert à rien de garder un code moral qui a été fait pour les mortels quand on est un être immortel buveur de sang, donc si ça m'amuse de faire un petit massacre d'humains en mode boucherie de temps en temps, y a pas de raison qu'une quelconque autorité m'en empêche - bon après, je suis pas complètement con non plus, je sais que si je fais toujours n'importe quoi sans aucune discrétion, je vais finir par m'attirer des ennuis. Ça peut être dangereux, ces bêtes là…"<br />
De notre point de vue d'humains, un des deux camps paraît plus sympa que l'autre, mais il n'y a pas vraiment de "gentils" ou de "méchants" dans cette histoire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Conan The Hyborian Age - VF]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4492.html</link>
			<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 09:00:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4492.html</guid>
			<description><![CDATA[Cette <a href="https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne</a> intéressera sans doute ceux qui possèdent déjà le jeu de plateau, comme Lyzi, car le matériel peut être utilisé pour le JDR. Et c'est disponible en français!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/046/885/517/e5a31983de44029a9230e61f91a084f3_original.jpg?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;width=680&amp;sig=s0ID%2BHQD3Xd6Crgn%2BvCAeTNijkW6oU%2BwQRmZ3Th6Ycs%3D" loading="lazy"  alt="[Image: e5a31983de44029a9230e61f91a084f3_origina...3Th6Ycs%3D]" class="mycode_img" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cette <a href="https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne</a> intéressera sans doute ceux qui possèdent déjà le jeu de plateau, comme Lyzi, car le matériel peut être utilisé pour le JDR. Et c'est disponible en français!<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan-the-hyborian-age-the-roleplaying-game/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.kickstarter.com/assets/046/885/517/e5a31983de44029a9230e61f91a084f3_original.jpg?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;width=680&amp;sig=s0ID%2BHQD3Xd6Crgn%2BvCAeTNijkW6oU%2BwQRmZ3Th6Ycs%3D" loading="lazy"  alt="[Image: e5a31983de44029a9230e61f91a084f3_origina...3Th6Ycs%3D]" class="mycode_img" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les dernières 24h d'un Kickstarter captivant : MOONSOON!]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4449.html</link>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2024 03:56:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3941">Moonsoon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4449.html</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Tout d'abord, merci d'entretenir ce magnifique jardin de passionnés. Je me régale en parcourant vos discussions et je vais bientôt poster un petit AVH <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Mais aujourd'hui, je vous écris à propos de mon jeu de rôle, MOONSOON, qui est en cours de Kickstarter - et il ne reste plus que 24h !<br />
<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/skies-of-sordane/moonsoon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.kickstarter.com/projects/ski...e/moonsoon</a><br />
<br />
MOONSOON est un projet qui me tient particulièrement à cœur. Il s'agit d'un univers riche, construit pendant une vingtaine d'annees vecues en Asie (Particulierement en Inde, Myanmar et Thailande - mais aussi Coree et Chine), et de nombreuses campagnes D&amp;D!<br />
C'est rempli de mystères et d'aventures (avec une campagne Niveau 1 a 7 incluse!), et conçu pour offrir un vent de fraicheur aux amateurs D&amp;D 5e. <br />
<br />
Merci de prendre le temps de découvrir ce projet et, je l'espère, de le soutenir dans ces dernières heures cruciales. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WHueNH8gypU&amp;t=4s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jettez un oeil a ce trailer hollywoodien</a> <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Attention: C'est ecrit en anglais!<br />
À très bientôt pour de nouvelles aventures,<br />
Jean]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous !<br />
<br />
Tout d'abord, merci d'entretenir ce magnifique jardin de passionnés. Je me régale en parcourant vos discussions et je vais bientôt poster un petit AVH <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
Mais aujourd'hui, je vous écris à propos de mon jeu de rôle, MOONSOON, qui est en cours de Kickstarter - et il ne reste plus que 24h !<br />
<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/skies-of-sordane/moonsoon" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.kickstarter.com/projects/ski...e/moonsoon</a><br />
<br />
MOONSOON est un projet qui me tient particulièrement à cœur. Il s'agit d'un univers riche, construit pendant une vingtaine d'annees vecues en Asie (Particulierement en Inde, Myanmar et Thailande - mais aussi Coree et Chine), et de nombreuses campagnes D&amp;D!<br />
C'est rempli de mystères et d'aventures (avec une campagne Niveau 1 a 7 incluse!), et conçu pour offrir un vent de fraicheur aux amateurs D&amp;D 5e. <br />
<br />
Merci de prendre le temps de découvrir ce projet et, je l'espère, de le soutenir dans ces dernières heures cruciales. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WHueNH8gypU&amp;t=4s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Jettez un oeil a ce trailer hollywoodien</a> <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Attention: C'est ecrit en anglais!<br />
À très bientôt pour de nouvelles aventures,<br />
Jean]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Kickstarter (vf)] A Collection of Fantasy Maps II]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4414.html</link>
			<pubDate>Fri, 31 May 2024 07:41:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4414.html</guid>
			<description><![CDATA[Voici la nouvelle campagne de De Architecturart, à qui on doit notamment <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4176.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Veilleurs</a>.<br />
<br />
Il est ici question de superbes plans - réalisés par Guillaume Tavernier - mais pas seulement! L'ensemble est agrémenté de descriptifs des lieux, des objets que l'on peut découvrir... et des habitants que l'on peut rencontrer!<br />
<br />
De quoi imaginer des scénarios de jeu de rôle, voire même d'AVH, ou tout simplement laisser voguer son imaginaire en parcourant ces superbes illustrations:<br />
<br />
<a href="https://www.dearchitecturart.com/collection-of-fantasy-maps-ii/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=856x10000:format=jpg/path/s476b443c1484dedb/image/iff10e9bc60e8fb65/version/1716450338/image.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: image.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le lien sur l'image ci-dessus conduit à la page en français, tandis que celui sur l'image ci-dessous conduit à la page Kickstarter pour participer au financement.<br />
<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/175522302/a-collection-of-fantasy-maps-ii" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=857x10000:format=jpg/path/s476b443c1484dedb/image/i2a94444ae3f66840/version/1716450368/image.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: image.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Pour les retardataires - comme moi - il est même possible de commander en plus la première collection!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici la nouvelle campagne de De Architecturart, à qui on doit notamment <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4176.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Les Veilleurs</a>.<br />
<br />
Il est ici question de superbes plans - réalisés par Guillaume Tavernier - mais pas seulement! L'ensemble est agrémenté de descriptifs des lieux, des objets que l'on peut découvrir... et des habitants que l'on peut rencontrer!<br />
<br />
De quoi imaginer des scénarios de jeu de rôle, voire même d'AVH, ou tout simplement laisser voguer son imaginaire en parcourant ces superbes illustrations:<br />
<br />
<a href="https://www.dearchitecturart.com/collection-of-fantasy-maps-ii/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=856x10000:format=jpg/path/s476b443c1484dedb/image/iff10e9bc60e8fb65/version/1716450338/image.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: image.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le lien sur l'image ci-dessus conduit à la page en français, tandis que celui sur l'image ci-dessous conduit à la page Kickstarter pour participer au financement.<br />
<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/175522302/a-collection-of-fantasy-maps-ii" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/dimension=857x10000:format=jpg/path/s476b443c1484dedb/image/i2a94444ae3f66840/version/1716450368/image.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: image.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Pour les retardataires - comme moi - il est même possible de commander en plus la première collection!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soirée Enquête "Dieu est mort" (salle de jeu)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4365.html</link>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2024 22:47:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4365.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">- PARTIE DE LA SOIRÉE ENQUÊTE « DIEU EST MORT » -</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nomenclature :</span><br />
Pour pas que le sujet soit trop chaotique avec chacun qui écrit avec son propre style, j'impose une petite nomenclature :<ul class="mycode_list"><li>Les dialogues, au style direct, seront écrits entre guillemets (français « » ou anglo-saxons " ", comme vous voulez).<br />
</li>
<li>Les descriptions en jeu (actions, ton, expressions des personnages) seront écrites en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">italique</span>, comme des didascalies de théâtre.<br />
</li>
<li>Les informations hors-jeu seront écrites entre des "balises" (hj) et (/hj).<br />
</li>
</ul>
<br />
Exemple :<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">" Qu'est-ce que je vous sers ?",<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> demande Régis.</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Le barman essuie compulsivement un verre de bière avec un torchon propre en attendant la réponse.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">(hj) Le jeudi 4 avril à 20h00, heure du forum (GMT+2), il sera 18h00 dans le monde du jeu. (/hj)</span><br />
<br />
Police et couleur de police libres. Je conseille Verdana, noir.<br />
<br />
<br />
Si vous avez des questions, des commentaires ou des blagues, merci de les garder pour le sujet de <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4339.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">préparatifs</a>.<br />
Le présent sujet ne doit servir que pour le jeu lui-même.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">CASTING :</div>
<br />
Au bar du "Chez Régis", seront présents ce soir :<br />
<br />
QUATRE ARCHANGES :<br />
(par ordre protocolaire)<ul class="mycode_list"><li>Dominique, Archange de la Justice, président du Grand Conseil angélique, (1)  <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par fifre</span><br />
</li>
<li>Yves, Archange des Sources, (2) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par Gil Jugnot</span><br />
</li>
<li>Jésus, Archange et Fils de Dieu, (3) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par tholdur</span><br />
</li>
<li>Blandine, Archange des Rêves. (4) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--jouée par Salla</span><br />
</li>
</ul>
<br />
CINQ PRINCES DÉMONS :<br />
(par ordre protocolaire)<ul class="mycode_list"><li>Baal, Prince de la Guerre, premier de la Cour Démoniaque, (5) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par divers</span><br />
</li>
<li>Malphas, Prince de la Discorde, (6) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par Loi-Kymar</span><br />
</li>
<li>Andréalphus, Prince de la Luxure, (7) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--jouée par Lady V</span><br />
</li>
<li>Crocell, Prince du Froid, (8)<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"> --joué par Albatur, puis Thésysse</span><br />
</li>
<li>Valefor, Prince des Voleurs. (9) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par Jehan</span><br />
</li>
</ul>
<br />
UN HUMAIN :<ul class="mycode_list"><li>Régis, barman du "Chez Régis" <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par l'organisateur</span><br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
Quelques détails de plus, tout à fait facultatifs, pour les curieux :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Quelques détails</span><br />
<br />
<br />
<br />
(1) Dominique est le leader du "conseil offensif", la faction politique majoritaire du Grand Conseil angélique, ce qui fait de lui l'Archange le plus puissant politiquement au Paradis. Il est aussi le plus puissant en termes de puissance magique brute. De plus, il est le commandant en second des forces armées angéliques, derrière Laurent, Archange de l'Épée, non présent à cette soirée. Dominique était l'assistant principal de Dieu.<br />
(2) Il s'agit ici des Sources de la connaissance. Yves, également connu sous le nom de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Michel_(archange)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mikael</a>, fut le tout premier Archange créé par Dieu. Il est puissant magiquement, mais est très non-interventionniste en politique. Yves était le 2e assistant de Dieu, derrière Dominique.<br />
(3) Le titre officiel de Jésus est "Archange de Dieu". Fils de Dieu (même si tous les Archanges et Princes Démons sont également les fils et les filles de Dieu, en un sens, comme pour les humains par ailleurs, mais Jésus est le fils préféré de Dieu), on ne le présente plus. Il a fondé <a href="https://atlasocio.com/classements/religions/adherents/classement-religions-croyances-par-nombre-adherents-monde.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la religion la plus importante</a> sur terre. Il ne siège pas au Grand Conseil, s'intéressant peu à la politique.<br />
(4) Blandine est le leader du "conseil informatif", la deuxième faction politique la plus importante du Grand Conseil angélique, et la première faction de l'opposition. Blandine était le 3e assistant de Dieu, derrière Dominique et Yves.<br />
(5) Baal est le leader des "Seigneurs de la Destruction", la faction politique majoritaire de la Cour Démoniaque, ce qui fait de lui le Prince Démon le plus puissant politiquement en Enfer. Il est aussi le plus puissant en termes de puissance magique brute. De plus, il est le commandant en chef des forces armées démoniaques. Il est l'assistant principal de Lucifer.<br />
(6) Malphas est le leader des "Seigneurs de la Corruption", la deuxième faction politique la plus puissante de la Cour Démoniaque. Il est le 2e assistant de Lucifer, derrière Baal.<br />
(7) Andréalphus est le leader des "Seigneurs de l'Information", la troisième faction politique la plus puissante de la Cour Démoniaque, et la première faction de l'opposition. Il est le 3e assistant de Lucifer, derrière Baal et Malphas.<br />
(8) Crocell, Prince du Froid, est un membre important des "Seigneurs de la Destruction", la faction politique majoritaire de la Cour Démoniaque. Seuls Baal, le leader de la faction, et Bélial, Prince du Feu (le frère jumeau de Crocell), et leader en second de la faction, non présent à cette soirée, le devancent.<br />
(9) Valefor est un des Princes Démons les plus puissants. Il siège à la Cour Démoniaque en tant qu'indépendant, n'appartenant à aucune faction particulière.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Points de règles :</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Enquêtes :<br />
</li>
</ul>
Pour lancer une enquête, il faut d'abord l'indiquer sur ce fil, par exemple avec une phrase comme "je lance une enquête", puis envoyer un MP à l'organisateur avec le nom de code de l'enquête ou le sujet recherché.<br />
Coût : 1 point de pouvoir (ou PP), et de 0 à 4 points supplémentaires pour augmenter les chances d'avoir une "réussite excellente" (voir document 2, Règles, p.1).<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Copier une enquête :<br />
</li>
</ul>
Pour tenter de copier une enquête, il faut indiquer sur ce fil qu'on lance une enquête, puis envoyer un MP à l'organisateur en indiquant qu'on veut copier la dernière enquête d'un joueur particulier (il faut le nommer), quelle qu'elle soit. Ce doit être dans les 24 heures du message du joueur copié où il indiquait lancer une enquête.<br />
Coût : 2 PP (voir document 2, Règles, p.3).<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Intercepter une enquête :<br />
</li>
</ul>
Pour tenter d'intercepter une enquête, il faut indiquer sur ce fil qu'on lance une enquête, puis envoyer un MP à l'organisateur en indiquant qu'on veut intercepter la prochaine enquête d'un joueur particulier (il faut le nommer), quelle qu'elle soit. Ce doit être fait "avant" que le joueur intercepté résolve son enquête.<br />
<span style="color: #2ECC40;" class="mycode_color">Comme j'avais assuré aux joueurs qui avaient peur de ne pas pouvoir jouer à heure fixe que ce serait pas forcément gênant de jouer en décalé parce que "c'est pas comme s'il y avait avoir un objet à prendre qu'un seul joueur peut prendre et seulement le premier qui déclare le prendre va l'obtenir", je serais assez gentil sur ce que "avant" veut dire.<br />
La règle d'origine, pour le jeu en présentiel, précise qu'il faut que ce soit fait "avant que le jet de dé" (du joueur intercepté) "ne soit fait".<br />
Donc je n'exigerai pas que ça se fasse avant que le joueur à intercepter écrive son message "je lance une enquête". Mais tant que je n'ai pas donné le résultat de son enquête au joueur, son enquête est susceptible d'être interceptée. </span><br />
Coût : 2PP (voir document 2, Règles, p.4)<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Lancer plusieurs enquêtes en même temps<br />
</li>
</ul>
On peut lancer son équipe d'investigateurs sur plusieurs enquêtes simultanément avec un seul message "je lance une enquête" sur le forum et un seul message à l'organisateur.<br />
Il y aura par contre plusieurs dépenses de points de pouvoir et plusieurs jets de dé.<br />
Même lancées simultanément, il y aura tout de même forcément un "ordre" entre ces enquêtes, pour qu'on puisse déterminer quelle est la "dernière" enquête en cas de tentative de copie, et quelle est la "prochaine" enquête en cas de tentative d'interception.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Apartés entre 2 personnages<br />
</li>
</ul>
Il est possible de prendre un autre joueur en aparté pour discuter en privé. Il faut pour cela 1) l'indiquer par un message sur ce fil ("je prends untel en aparté"), 2) discuter par MP ou par mail avec l'autre joueur, mais en gardant à l'esprit que cet échange est censé prendre moins de 10 minutes, et en mettant en copie l'organisateur, pour que je puisse suivre les infos qui sont échangées.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Espionner un aparté<br />
</li>
</ul>
On peut tenter d'espionner un aparté. Il faut pour cela l'indiquer en MP à l'organisateur.<br />
L'espion a 2 chances sur 3 de ne rien entendre et 1 chance sur 3 de n'entendre que partiellement la conversation.<br />
Indépendamment de ce qui a été entendu ou pas, les deux joueurs en aparté ont également 1 chance sur 3 de savoir que le troisième joueur a tenté de les espionner. Ils savent automatiquement qui, mais pas ce qu'il a réussi à entendre ou pas.<br />
<span style="color: #2ECC40;" class="mycode_color">Si plus de 2 joueurs essaient d'espionner le même aparté, seulement 2 auront une chance d'entendre et d'être repérés, tous les autres échouant automatiquement mais sans être repérés. Toujours dans l'optique de ne pas défavoriser ceux qui ne peuvent pas jouer avant les autres, les 2 ayant une chance seront tirés au hasard (dans la mesure du possible). </span><br />
On ne peut tenter d'espionner qu'un seul aparté par heure de soirée (soit 6 jours de jeu sur le forum).<br />
<br />
<br />
<span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT (du 19/02/2025) :</span><br />
<span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">La session s'étant terminée le 20 mai 2024, la compilation et la solution de cette Soirée Enquête ont été rajoutées en pièces jointes de ce message, afin de faciliter la lecture à ceux qui découvriraient ce sujet par la suite.</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=777" target="_blank" title="">Document 1 - Introduction.pdf</a> (Taille : 142,11 Ko / Téléchargements : 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=778" target="_blank" title="">Document 2 - Règles.pdf</a> (Taille : 118,73 Ko / Téléchargements : 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=779" target="_blank" title="">Régis le barman.jpg</a> (Taille : 58,92 Ko / Téléchargements : 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=839" target="_blank" title="">Dieu est Mort 2024.04-05 -compilation (web).pdf</a> (Taille : 1,18 Mo / Téléchargements : 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=840" target="_blank" title="">Document 3 - Solution.pdf</a> (Taille : 79,95 Ko / Téléchargements : 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">- PARTIE DE LA SOIRÉE ENQUÊTE « DIEU EST MORT » -</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nomenclature :</span><br />
Pour pas que le sujet soit trop chaotique avec chacun qui écrit avec son propre style, j'impose une petite nomenclature :<ul class="mycode_list"><li>Les dialogues, au style direct, seront écrits entre guillemets (français « » ou anglo-saxons " ", comme vous voulez).<br />
</li>
<li>Les descriptions en jeu (actions, ton, expressions des personnages) seront écrites en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">italique</span>, comme des didascalies de théâtre.<br />
</li>
<li>Les informations hors-jeu seront écrites entre des "balises" (hj) et (/hj).<br />
</li>
</ul>
<br />
Exemple :<br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">" Qu'est-ce que je vous sers ?",<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> demande Régis.</span></span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">Le barman essuie compulsivement un verre de bière avec un torchon propre en attendant la réponse.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana;" class="mycode_font">(hj) Le jeudi 4 avril à 20h00, heure du forum (GMT+2), il sera 18h00 dans le monde du jeu. (/hj)</span><br />
<br />
Police et couleur de police libres. Je conseille Verdana, noir.<br />
<br />
<br />
Si vous avez des questions, des commentaires ou des blagues, merci de les garder pour le sujet de <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4339.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">préparatifs</a>.<br />
Le présent sujet ne doit servir que pour le jeu lui-même.<br />
<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">CASTING :</div>
<br />
Au bar du "Chez Régis", seront présents ce soir :<br />
<br />
QUATRE ARCHANGES :<br />
(par ordre protocolaire)<ul class="mycode_list"><li>Dominique, Archange de la Justice, président du Grand Conseil angélique, (1)  <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par fifre</span><br />
</li>
<li>Yves, Archange des Sources, (2) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par Gil Jugnot</span><br />
</li>
<li>Jésus, Archange et Fils de Dieu, (3) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par tholdur</span><br />
</li>
<li>Blandine, Archange des Rêves. (4) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--jouée par Salla</span><br />
</li>
</ul>
<br />
CINQ PRINCES DÉMONS :<br />
(par ordre protocolaire)<ul class="mycode_list"><li>Baal, Prince de la Guerre, premier de la Cour Démoniaque, (5) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par divers</span><br />
</li>
<li>Malphas, Prince de la Discorde, (6) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par Loi-Kymar</span><br />
</li>
<li>Andréalphus, Prince de la Luxure, (7) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--jouée par Lady V</span><br />
</li>
<li>Crocell, Prince du Froid, (8)<span style="color: #00369b;" class="mycode_color"> --joué par Albatur, puis Thésysse</span><br />
</li>
<li>Valefor, Prince des Voleurs. (9) <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par Jehan</span><br />
</li>
</ul>
<br />
UN HUMAIN :<ul class="mycode_list"><li>Régis, barman du "Chez Régis" <span style="color: #00369b;" class="mycode_color">--joué par l'organisateur</span><br />
</li>
</ul>
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<br />
Quelques détails de plus, tout à fait facultatifs, pour les curieux :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Quelques détails</span><br />
<br />
<br />
<br />
(1) Dominique est le leader du "conseil offensif", la faction politique majoritaire du Grand Conseil angélique, ce qui fait de lui l'Archange le plus puissant politiquement au Paradis. Il est aussi le plus puissant en termes de puissance magique brute. De plus, il est le commandant en second des forces armées angéliques, derrière Laurent, Archange de l'Épée, non présent à cette soirée. Dominique était l'assistant principal de Dieu.<br />
(2) Il s'agit ici des Sources de la connaissance. Yves, également connu sous le nom de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Michel_(archange)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Mikael</a>, fut le tout premier Archange créé par Dieu. Il est puissant magiquement, mais est très non-interventionniste en politique. Yves était le 2e assistant de Dieu, derrière Dominique.<br />
(3) Le titre officiel de Jésus est "Archange de Dieu". Fils de Dieu (même si tous les Archanges et Princes Démons sont également les fils et les filles de Dieu, en un sens, comme pour les humains par ailleurs, mais Jésus est le fils préféré de Dieu), on ne le présente plus. Il a fondé <a href="https://atlasocio.com/classements/religions/adherents/classement-religions-croyances-par-nombre-adherents-monde.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">la religion la plus importante</a> sur terre. Il ne siège pas au Grand Conseil, s'intéressant peu à la politique.<br />
(4) Blandine est le leader du "conseil informatif", la deuxième faction politique la plus importante du Grand Conseil angélique, et la première faction de l'opposition. Blandine était le 3e assistant de Dieu, derrière Dominique et Yves.<br />
(5) Baal est le leader des "Seigneurs de la Destruction", la faction politique majoritaire de la Cour Démoniaque, ce qui fait de lui le Prince Démon le plus puissant politiquement en Enfer. Il est aussi le plus puissant en termes de puissance magique brute. De plus, il est le commandant en chef des forces armées démoniaques. Il est l'assistant principal de Lucifer.<br />
(6) Malphas est le leader des "Seigneurs de la Corruption", la deuxième faction politique la plus puissante de la Cour Démoniaque. Il est le 2e assistant de Lucifer, derrière Baal.<br />
(7) Andréalphus est le leader des "Seigneurs de l'Information", la troisième faction politique la plus puissante de la Cour Démoniaque, et la première faction de l'opposition. Il est le 3e assistant de Lucifer, derrière Baal et Malphas.<br />
(8) Crocell, Prince du Froid, est un membre important des "Seigneurs de la Destruction", la faction politique majoritaire de la Cour Démoniaque. Seuls Baal, le leader de la faction, et Bélial, Prince du Feu (le frère jumeau de Crocell), et leader en second de la faction, non présent à cette soirée, le devancent.<br />
(9) Valefor est un des Princes Démons les plus puissants. Il siège à la Cour Démoniaque en tant qu'indépendant, n'appartenant à aucune faction particulière.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Points de règles :</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Enquêtes :<br />
</li>
</ul>
Pour lancer une enquête, il faut d'abord l'indiquer sur ce fil, par exemple avec une phrase comme "je lance une enquête", puis envoyer un MP à l'organisateur avec le nom de code de l'enquête ou le sujet recherché.<br />
Coût : 1 point de pouvoir (ou PP), et de 0 à 4 points supplémentaires pour augmenter les chances d'avoir une "réussite excellente" (voir document 2, Règles, p.1).<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Copier une enquête :<br />
</li>
</ul>
Pour tenter de copier une enquête, il faut indiquer sur ce fil qu'on lance une enquête, puis envoyer un MP à l'organisateur en indiquant qu'on veut copier la dernière enquête d'un joueur particulier (il faut le nommer), quelle qu'elle soit. Ce doit être dans les 24 heures du message du joueur copié où il indiquait lancer une enquête.<br />
Coût : 2 PP (voir document 2, Règles, p.3).<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Intercepter une enquête :<br />
</li>
</ul>
Pour tenter d'intercepter une enquête, il faut indiquer sur ce fil qu'on lance une enquête, puis envoyer un MP à l'organisateur en indiquant qu'on veut intercepter la prochaine enquête d'un joueur particulier (il faut le nommer), quelle qu'elle soit. Ce doit être fait "avant" que le joueur intercepté résolve son enquête.<br />
<span style="color: #2ECC40;" class="mycode_color">Comme j'avais assuré aux joueurs qui avaient peur de ne pas pouvoir jouer à heure fixe que ce serait pas forcément gênant de jouer en décalé parce que "c'est pas comme s'il y avait avoir un objet à prendre qu'un seul joueur peut prendre et seulement le premier qui déclare le prendre va l'obtenir", je serais assez gentil sur ce que "avant" veut dire.<br />
La règle d'origine, pour le jeu en présentiel, précise qu'il faut que ce soit fait "avant que le jet de dé" (du joueur intercepté) "ne soit fait".<br />
Donc je n'exigerai pas que ça se fasse avant que le joueur à intercepter écrive son message "je lance une enquête". Mais tant que je n'ai pas donné le résultat de son enquête au joueur, son enquête est susceptible d'être interceptée. </span><br />
Coût : 2PP (voir document 2, Règles, p.4)<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Lancer plusieurs enquêtes en même temps<br />
</li>
</ul>
On peut lancer son équipe d'investigateurs sur plusieurs enquêtes simultanément avec un seul message "je lance une enquête" sur le forum et un seul message à l'organisateur.<br />
Il y aura par contre plusieurs dépenses de points de pouvoir et plusieurs jets de dé.<br />
Même lancées simultanément, il y aura tout de même forcément un "ordre" entre ces enquêtes, pour qu'on puisse déterminer quelle est la "dernière" enquête en cas de tentative de copie, et quelle est la "prochaine" enquête en cas de tentative d'interception.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Apartés entre 2 personnages<br />
</li>
</ul>
Il est possible de prendre un autre joueur en aparté pour discuter en privé. Il faut pour cela 1) l'indiquer par un message sur ce fil ("je prends untel en aparté"), 2) discuter par MP ou par mail avec l'autre joueur, mais en gardant à l'esprit que cet échange est censé prendre moins de 10 minutes, et en mettant en copie l'organisateur, pour que je puisse suivre les infos qui sont échangées.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Espionner un aparté<br />
</li>
</ul>
On peut tenter d'espionner un aparté. Il faut pour cela l'indiquer en MP à l'organisateur.<br />
L'espion a 2 chances sur 3 de ne rien entendre et 1 chance sur 3 de n'entendre que partiellement la conversation.<br />
Indépendamment de ce qui a été entendu ou pas, les deux joueurs en aparté ont également 1 chance sur 3 de savoir que le troisième joueur a tenté de les espionner. Ils savent automatiquement qui, mais pas ce qu'il a réussi à entendre ou pas.<br />
<span style="color: #2ECC40;" class="mycode_color">Si plus de 2 joueurs essaient d'espionner le même aparté, seulement 2 auront une chance d'entendre et d'être repérés, tous les autres échouant automatiquement mais sans être repérés. Toujours dans l'optique de ne pas défavoriser ceux qui ne peuvent pas jouer avant les autres, les 2 ayant une chance seront tirés au hasard (dans la mesure du possible). </span><br />
On ne peut tenter d'espionner qu'un seul aparté par heure de soirée (soit 6 jours de jeu sur le forum).<br />
<br />
<br />
<span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">ÉDIT (du 19/02/2025) :</span><br />
<span style="color: #005dc2;" class="mycode_color">La session s'étant terminée le 20 mai 2024, la compilation et la solution de cette Soirée Enquête ont été rajoutées en pièces jointes de ce message, afin de faciliter la lecture à ceux qui découvriraient ce sujet par la suite.</span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=777" target="_blank" title="">Document 1 - Introduction.pdf</a> (Taille : 142,11 Ko / Téléchargements : 8)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=778" target="_blank" title="">Document 2 - Règles.pdf</a> (Taille : 118,73 Ko / Téléchargements : 13)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/image.gif" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=779" target="_blank" title="">Régis le barman.jpg</a> (Taille : 58,92 Ko / Téléchargements : 4)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=839" target="_blank" title="">Dieu est Mort 2024.04-05 -compilation (web).pdf</a> (Taille : 1,18 Mo / Téléchargements : 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/attachtypes/pdf.gif" title="" border="0" alt=".pdf" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=840" target="_blank" title="">Document 3 - Solution.pdf</a> (Taille : 79,95 Ko / Téléchargements : 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Game on Tabletop] Célestopol 2022 le JDR]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4364.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 18:31:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4364.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.gameontabletop.com/cf3171/celestopol-1922-le-jeu-de-role.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/antremonde/Celestopol/Celestopol%20couverture%201.png" loading="lazy"  alt="[Image: Celestopol%20couverture%201.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La campagne du <a href="https://www.gameontabletop.com/cf3171/celestopol-1922-le-jeu-de-role.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">jeu de rôle Célestopol 1922</a> est lancée! Elle a pour cadre la ville sélène de Célestopol, objet d'un <a href="https://www.babelio.com/livres/Chastelliere-Celestopol/1141304" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">recueil de nouvelles</a> d'Emmanuel Chastellière dans un univers que l'on peut qualifier de Steampunk.<br />
<br />
Comme dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Argyropée</span> que j'ai déjà présenté, je trouve de nombreuses similitudes. La plus évidente c'est la ville-univers, qui devient un personnage à part entière. L'argent devient le sélénium, la magie l'anomalie, et la Mélancolie le Spleen. Peut-être que Frédéric Marin gagnerait un procès pour plagiat? <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Un kit de démo est en préparation, qui devrait permettre de mieux évaluer le système de jeu. Les personnages sont amenés à s'élever de leur condition pour réaliser un destin hors du commun, mais s'ils ont le malheur de retomber dans l'anonymat ils pourront échouer. Rentrer dans le rang des anonymes signifie en effet perdre la partie, si je ne me fourvoie pas!<br />
<br />
La campagne se termine début avril.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.gameontabletop.com/cf3171/celestopol-1922-le-jeu-de-role.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/antremonde/Celestopol/Celestopol%20couverture%201.png" loading="lazy"  alt="[Image: Celestopol%20couverture%201.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
La campagne du <a href="https://www.gameontabletop.com/cf3171/celestopol-1922-le-jeu-de-role.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">jeu de rôle Célestopol 1922</a> est lancée! Elle a pour cadre la ville sélène de Célestopol, objet d'un <a href="https://www.babelio.com/livres/Chastelliere-Celestopol/1141304" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">recueil de nouvelles</a> d'Emmanuel Chastellière dans un univers que l'on peut qualifier de Steampunk.<br />
<br />
Comme dans <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Argyropée</span> que j'ai déjà présenté, je trouve de nombreuses similitudes. La plus évidente c'est la ville-univers, qui devient un personnage à part entière. L'argent devient le sélénium, la magie l'anomalie, et la Mélancolie le Spleen. Peut-être que Frédéric Marin gagnerait un procès pour plagiat? <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="Mrgreen" title="Mrgreen" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Un kit de démo est en préparation, qui devrait permettre de mieux évaluer le système de jeu. Les personnages sont amenés à s'élever de leur condition pour réaliser un destin hors du commun, mais s'ils ont le malheur de retomber dans l'anonymat ils pourront échouer. Rentrer dans le rang des anonymes signifie en effet perdre la partie, si je ne me fourvoie pas!<br />
<br />
La campagne se termine début avril.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ulule] L'Aventure Fantastique - Escape Game/Jeu de rôle]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4353.html</link>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 10:32:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4353.html</guid>
			<description><![CDATA[Un financement participatif pour un concept hybride escape game / jeu de rôle sur Paris.<br />
<br />
<a href="https://fr.ulule.com/aventure-fantastique/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://d2homsd77vx6d2.cloudfront.net/cache/6/5/65be3d8c7b6c6d4280d995af2705f80d.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 65be3d8c7b6c6d4280d995af2705f80d.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Quoi qu'il arrive la salle ouvrira ses portes. Le <a href="https://fr.ulule.com/aventure-fantastique/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">financement</a> est là pour améliorer l'expérience de jeu en débloquant les différents paliers.<br />
Il permet aussi de bénéficier d'un tarif de groupe aux conditions avantageuses : 99€ pour l'offre 2 à 6 joueurs au lieu de 150 €, et même une offre Early Bird encore accessible à seulement 78€ !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un financement participatif pour un concept hybride escape game / jeu de rôle sur Paris.<br />
<br />
<a href="https://fr.ulule.com/aventure-fantastique/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://d2homsd77vx6d2.cloudfront.net/cache/6/5/65be3d8c7b6c6d4280d995af2705f80d.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 65be3d8c7b6c6d4280d995af2705f80d.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Quoi qu'il arrive la salle ouvrira ses portes. Le <a href="https://fr.ulule.com/aventure-fantastique/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">financement</a> est là pour améliorer l'expérience de jeu en débloquant les différents paliers.<br />
Il permet aussi de bénéficier d'un tarif de groupe aux conditions avantageuses : 99€ pour l'offre 2 à 6 joueurs au lieu de 150 €, et même une offre Early Bird encore accessible à seulement 78€ !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Soirée Enquête "Dieu est mort" (préparatifs)]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4339.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 17:56:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=509">Lyzi Shadow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4339.html</guid>
			<description><![CDATA[J'ai une vieille soirée enquête de 4h30/5h00 sous le coude. <br />
Je me disais que ça pourrait se tenter par correspondance sur forum en prenant 10 minutes = 1 journée. (Avec éventuellement relâche tous les 7 jours, le dimanche par exemple.)<br />
La partie durerait donc environ un mois. <br />
<br />
Ça me paraît pas mal comme rythme. C'est beaucoup plus court que les campagnes de jeu de rôle sur forum où un seul scénario nous a pris 3 ans, et en même temps, c'est pas un trop effréné, donc si un joueur part en week-end et déconnecte pendant 3 jours, il ne perd pas non plus grand chose. (Sauf si pas de bol, ça tombe vraiment à un moment décisif.)<br />
<br />
Qu'est ce que vous en pensez ? Vous croyez que c'est faisable ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[J'ai une vieille soirée enquête de 4h30/5h00 sous le coude. <br />
Je me disais que ça pourrait se tenter par correspondance sur forum en prenant 10 minutes = 1 journée. (Avec éventuellement relâche tous les 7 jours, le dimanche par exemple.)<br />
La partie durerait donc environ un mois. <br />
<br />
Ça me paraît pas mal comme rythme. C'est beaucoup plus court que les campagnes de jeu de rôle sur forum où un seul scénario nous a pris 3 ans, et en même temps, c'est pas un trop effréné, donc si un joueur part en week-end et déconnecte pendant 3 jours, il ne perd pas non plus grand chose. (Sauf si pas de bol, ça tombe vraiment à un moment décisif.)<br />
<br />
Qu'est ce que vous en pensez ? Vous croyez que c'est faisable ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Game on tabletop] Argyropée]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4232.html</link>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 17:19:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4232.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.gameontabletop.com/cf880/argyropee.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.gameontabletop.com/contenu/image/ks_projet_img/880_ey8Svn_csmEyg9cdqM-a_m7i_pzj" loading="lazy"  alt="[Image: 880_ey8Svn_csmEyg9cdqM-a_m7i_pzj]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
La campagne pour le jeu de rôle <a href="https://www.gameontabletop.com/cf880/argyropee.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Argyropée</a> me semble intéressante à mentionner parce que les mécanismes et la "philosophie" tendent à se démarquer de la masse.<br />
<br />
La création des personnages notamment - des gens tout ce qu'il y a de plus commun - est à l'opposé des archétypes.<br />
Dans un univers inspiré de la Renaissance italienne on peut incarner un épicier, un vendeur à la sauvette, un gardien de zoo, un horticulteur, un plâtrier...<br />
<br />
Il y a aussi un système subtilement intégré dans l'histoire d'Argyropée qui permet d'éviter que les joueurs ne tuent à tour de bras. "Grosbills" passez votre chemin, les sentiers d'argent ne sont pas pour vous!<br />
<br />
Le créateur, dans un langage châtié, propose des vidéos sur la page de la campagne, et c'est un véritable régal de l'écouter présenter son univers (vidéo création de personnages) et mener une partie. Il a créé une ville unique aux proportions tentaculaires et formidables. Tout semble très cohérent, il souligne d'ailleurs qu'il a vraiment poussé le curseur très loin dans la description exhaustive de la cité d'Argyropée (elle est si grande que nombre d'habitants n'ont pratiquement jamais quitté leur quartier d'origine). Les futurs MJ auront donc une base très solide pour planter le décor, tout en ayant assez de liberté pour imaginer le "reste".<br />
<br />
C'est déjà financé, et surtout c'est déjà prêt! Tout est écrit et n'attend plus qu'à partir à l'impression grâce aux fonds récoltés. Seuls les bonus restant à débloquer ne sont pas encore rédigés, et seraient donc expédiés ultérieurement.<br />
<br />
Il reste jusqu'à la fin de la semaine pour souscrire si le cœur vous en dit!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://www.gameontabletop.com/cf880/argyropee.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.gameontabletop.com/contenu/image/ks_projet_img/880_ey8Svn_csmEyg9cdqM-a_m7i_pzj" loading="lazy"  alt="[Image: 880_ey8Svn_csmEyg9cdqM-a_m7i_pzj]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
La campagne pour le jeu de rôle <a href="https://www.gameontabletop.com/cf880/argyropee.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Argyropée</a> me semble intéressante à mentionner parce que les mécanismes et la "philosophie" tendent à se démarquer de la masse.<br />
<br />
La création des personnages notamment - des gens tout ce qu'il y a de plus commun - est à l'opposé des archétypes.<br />
Dans un univers inspiré de la Renaissance italienne on peut incarner un épicier, un vendeur à la sauvette, un gardien de zoo, un horticulteur, un plâtrier...<br />
<br />
Il y a aussi un système subtilement intégré dans l'histoire d'Argyropée qui permet d'éviter que les joueurs ne tuent à tour de bras. "Grosbills" passez votre chemin, les sentiers d'argent ne sont pas pour vous!<br />
<br />
Le créateur, dans un langage châtié, propose des vidéos sur la page de la campagne, et c'est un véritable régal de l'écouter présenter son univers (vidéo création de personnages) et mener une partie. Il a créé une ville unique aux proportions tentaculaires et formidables. Tout semble très cohérent, il souligne d'ailleurs qu'il a vraiment poussé le curseur très loin dans la description exhaustive de la cité d'Argyropée (elle est si grande que nombre d'habitants n'ont pratiquement jamais quitté leur quartier d'origine). Les futurs MJ auront donc une base très solide pour planter le décor, tout en ayant assez de liberté pour imaginer le "reste".<br />
<br />
C'est déjà financé, et surtout c'est déjà prêt! Tout est écrit et n'attend plus qu'à partir à l'impression grâce aux fonds récoltés. Seuls les bonus restant à débloquer ne sont pas encore rédigés, et seraient donc expédiés ultérieurement.<br />
<br />
Il reste jusqu'à la fin de la semaine pour souscrire si le cœur vous en dit!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Game on Tabletop] The Heist]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4226.html</link>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2023 19:47:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4226.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.gameontabletop.com/cf1381/the-heist.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/antremonde/image/The%20Heisst%20ok/HEIST%20BOITE%20Gammeon.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: HEIST%20BOITE%20Gammeon.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Heist</span> est un jeu de rôle qui simule des braquages façon Ocean's Eleven. La <a href="https://www.gameontabletop.com/cf1381/the-heist.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne</a> vient d'être lancée et l'offre "early bird" pour la boite "deluxe" est encore accessible!<br />
<br />
J'ai souvent rêvé d'une AVH qui simule ce genre de braquage qui se réalise sans violence, avec une phase de préparation et de reconnaissance en amont. Il y a quelques temps on avait testé sur ce forum <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3952.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The independance job</a>, qui offrait un scénario intéressant à suivre mais avec un déroulement malgré tout un peu trop linéaire à mon goût.<br />
<br />
Mais ici il est question d'inspiration du côté de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Deus Ex</span> ou de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dishonored</span> pour la liberté d'action offerte aux joueurs, ce qui promet aussi des rebondissements intéressants. Et on a bien les phases de reconnaissance, planification et action qui se succèdent. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
J'espère vraiment que cette campagne ira le plus loin possible!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.gameontabletop.com/cf1381/the-heist.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://www.gameontabletop.com/contenu/partners/antremonde/image/The%20Heisst%20ok/HEIST%20BOITE%20Gammeon.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: HEIST%20BOITE%20Gammeon.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Heist</span> est un jeu de rôle qui simule des braquages façon Ocean's Eleven. La <a href="https://www.gameontabletop.com/cf1381/the-heist.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne</a> vient d'être lancée et l'offre "early bird" pour la boite "deluxe" est encore accessible!<br />
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J'ai souvent rêvé d'une AVH qui simule ce genre de braquage qui se réalise sans violence, avec une phase de préparation et de reconnaissance en amont. Il y a quelques temps on avait testé sur ce forum <a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3952.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">The independance job</a>, qui offrait un scénario intéressant à suivre mais avec un déroulement malgré tout un peu trop linéaire à mon goût.<br />
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Mais ici il est question d'inspiration du côté de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Deus Ex</span> ou de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dishonored</span> pour la liberté d'action offerte aux joueurs, ce qui promet aussi des rebondissements intéressants. Et on a bien les phases de reconnaissance, planification et action qui se succèdent. <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_cool.gif" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
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J'espère vraiment que cette campagne ira le plus loin possible!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ulule] Changelin : les Disparus]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4191.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Dec 2022 01:14:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=214">tholdur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4191.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/com.ulule.media/presales/1/5/3/3/5/1/153351/fractureddreamsfinal.k5BUgru1Ez.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fractureddreamsfinal.k5BUgru1Ez.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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La <a href="https://fr.ulule.com/changelin-les-disparus/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne</a> se termine dans 3 jours seulement. Deux raisons me poussent à en parler:<br />
- l'originalité de l'univers<br />
- le thème très mature psychologiquement<br />
<br />
Peut-être que certains connaissent les légendes des changelins, où les fées subtilisent les enfants au berceau pour les remplacer par des changelins, qui ressemblent aux bébés mais sont en fait des créatures mauvaises. Quoi qu'il en soit Changelin s'inspire de cette trame en reprenant l'univers des contes de fées. Mais là, toutes les fées sont mauvaises et kidnappent de jeunes enfants ou adolescents pour en faire leurs serviteurs. Ce faisant elles les transforment et ce ne sont plus des humains. Pendant ce temps, une sorte de pantin prend leur place.<br />
<br />
Lorsque les PJ parviennent à sortir de leur asservissement, ils ont perdu leurs repères temporels, et une bonne part de leurs souvenirs. Ils ont aussi la désagréable surprise de constater que personne ne s'est rendu compte de leur disparition à cause du pantin qui a pris leur place. Ils se retrouvent pourchassés par les fées, errant dans le monde réel ou dans celui de la Haie (transition entre le royaume des fées et notre monde) ou même dans le monde des rêves. Leur magie est liée aux émotions humaines, et ils doivent se nourrir de ces émotions qu'ils vont chercher à provoquer chez les humains.<br />
<br />
C'est vraiment basé sur la psychologie et les émotions (qu'il faut susciter). Ça ne parlera pas à tout le monde car ce n'est pas épique ou flamboyant comme un D&amp;D "traditionnel". Mais la proposition de jeu me paraît vraiment innovante, et je pense peut proposer des expériences assez marquantes pour les joueurs. Ce ne sera pas à cause de la réussite mémorable sur un jet à 1 contre 100 sur un D100, mais par ce qu'ils vivront émotionnellement à travers les parcours de leurs personnages.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/com.ulule.media/presales/1/5/3/3/5/1/153351/fractureddreamsfinal.k5BUgru1Ez.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: fractureddreamsfinal.k5BUgru1Ez.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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La <a href="https://fr.ulule.com/changelin-les-disparus/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">campagne</a> se termine dans 3 jours seulement. Deux raisons me poussent à en parler:<br />
- l'originalité de l'univers<br />
- le thème très mature psychologiquement<br />
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Peut-être que certains connaissent les légendes des changelins, où les fées subtilisent les enfants au berceau pour les remplacer par des changelins, qui ressemblent aux bébés mais sont en fait des créatures mauvaises. Quoi qu'il en soit Changelin s'inspire de cette trame en reprenant l'univers des contes de fées. Mais là, toutes les fées sont mauvaises et kidnappent de jeunes enfants ou adolescents pour en faire leurs serviteurs. Ce faisant elles les transforment et ce ne sont plus des humains. Pendant ce temps, une sorte de pantin prend leur place.<br />
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Lorsque les PJ parviennent à sortir de leur asservissement, ils ont perdu leurs repères temporels, et une bonne part de leurs souvenirs. Ils ont aussi la désagréable surprise de constater que personne ne s'est rendu compte de leur disparition à cause du pantin qui a pris leur place. Ils se retrouvent pourchassés par les fées, errant dans le monde réel ou dans celui de la Haie (transition entre le royaume des fées et notre monde) ou même dans le monde des rêves. Leur magie est liée aux émotions humaines, et ils doivent se nourrir de ces émotions qu'ils vont chercher à provoquer chez les humains.<br />
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C'est vraiment basé sur la psychologie et les émotions (qu'il faut susciter). Ça ne parlera pas à tout le monde car ce n'est pas épique ou flamboyant comme un D&amp;D "traditionnel". Mais la proposition de jeu me paraît vraiment innovante, et je pense peut proposer des expériences assez marquantes pour les joueurs. Ce ne sera pas à cause de la réussite mémorable sur un jet à 1 contre 100 sur un D100, mais par ce qu'ils vivront émotionnellement à travers les parcours de leurs personnages.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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