L'Épée de Légende S1E05 (Le Port des Assassins)
(02/12/2011, 21:36)Aragorn a écrit : il peut logiquement récupérer l'arme/armure magique du Djinn sur le cadavre non ?

Après le combat ? Oui, bien sûr.

Lancer de dé pour choisir la cible du 6ème tour. 1-3 : Saenad ; 4-6 : Langevin. Je tire... 1.

Icon touche Saenad avec 6+1=7. Il inflige 1+3+5+6+4-2=17 points de dommages...

Parce que je suis un MJ gentil, Sire Langevin a le droit de récupérer l'épée magique de Saenad avant de lancer les dés pour les sixième et septième tours. Aucune pression ne pèse bien entendu sur lui...
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RE: Le Port des Assassins (partie collective - 3ème essai) - par Outremer - 03/12/2011, 01:19



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