L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
Premier tour : vous infligez de profondes blessures à cette deuxième version de l'idole ; de son côté, elle manque complètement Saenad.

Deuxième tour : Saenad touche, Sire Flongand manque... mais l'idole ne le manque pas cette fois-ci : un puissant coup en pleine poitrine coupe le souffle au chevalier et lui ôte 12 points d'Endurance (la Pr est déduite).

Troisième tour : vous terrassez votre adversaire avant qu'il ne puisse récidiver, mais vos craintes se réalisent : il s'ouvre à nouveau en deux pour laisser place à une nouvelle version de l'idole de bois, un peu plus petite, un peu plus vive, et indemne !

Un nouveau combat s'engage. L'Habileté et la Protection du monstre resteront toujours les mêmes.

Il n'est pas bien clair quel usage vous pouvez faire de vos onguents/potions de guérison dans ces circonstances. Ces objets ne s'utilisent pas en combat et, même s'il s'agit techniquement de combats distincts contre les versions successives de l'idole, ils s'enchaînent immédiatement les uns les autres. Je vous propose un compromis : entre chaque combat, chacun de vous peut utiliser une unique dose d'onguent ou une unique potion.

Pour que je puisse m'y retrouver, rappelez-moi vos totaux d'Endurance au début de chaque combat.
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RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
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RE: Le Port des assassins (Partie Collective) - par Outremer - 01/09/2011, 20:17



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