L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
(Je ne faisais une pause que pour voir si vous preniez bien la lance. Je poursuis maintenant le récit jusqu'au péril suivant, mais Saenad peut achever de se guérir intégralement à l'aide du baume s'il le souhaite.)

Vous vous approchez de la porte. Elle est solidement barrée et semble assez solide pour résister à toute tentative de la forcer.

Saenad pourrait essayer de crocheter la serrure, mais vous découvrez une solution bien plus rapide lorsque vous approchez la lance de la serrure. Il y a un éclat de lumière et Sire Flongand lâche la lance pour se protéger les yeux. Lorsque votre vue s'est rétablie, la porte se tient ouverte devant vous.

(Si vous ne vous emparez pas de la lance immédiatement, elle disparaît, ce qui vous aurait nettement compliqué la vie. Vous pouvez la récupérer si vous le souhaitez ; elle n'offre pas de bonus particulier en combat.)

Avec un dernier regard en arrière, vous franchissez le seuil.


Vous pénétrez dans une vaste caverne. Les murs qui vous entourent sont zébrés de veines de quartz scintillantes. D'énormes stalactites - que vous trouvez fort inquiétantes - pendent du plafond. Devant vous, incrustée dans le sol rocheux, il y a une trappe ornée de joyaux.

Susurrien est arrivé ici avant vous, mais c'est désormais un homme aux abois. Il s'est réfugié sur une corniche rocheuse, menacé par une idole de bois animée qui patrouillait la caverne. Son corps est trapu et ses membres lourds semblent posséder une grande force. Lorsque vous entrez, elle tourne vers vous son visage sculpté, dont la grimace immobile est rendue plus intimidante encore par les scarifications totémiques qui entourent ses yeux.

"C'est le Sept-en-Un !" vous crie Susurrien. "Détruisez-le ou notre quête est vouée à l'échec !"


(Vous n'êtes sans doute pas ravis de lui avoir involontairement apporté un sursis, mais il a techniquement raison : vous allez devoir détruire cette créature pour atteindre votre but.
Voici l'illustration du Sept-en-Un : http://img156.imageshack.us/img156/997/bs3s204.jpg )

Le Sept-en-Un vous fixe de ses yeux, qui sont chacun un éclat de coquillage. Puis il lève ses poings de bois et s'avance d'un pas pesant.


Un plan n'est pas nécessaire. La caverne est un espace vaste, où vous pouvez vous déplacer facilement (mais il n'est pas question de battre en retraite alors que vous devinez être à deux doigts de votre but). Vous n'êtes pas actuellement au contact du Sept-en-Un.

Votre adversaire possède sans doute une grande force et une grande résistance, mais ses mouvements ne semblent heureusement pas avoir une très grande précision. Son Habileté n'est par ailleurs que de 5 et sa Protection de 0.
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RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
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