L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
(Je vous envoie dans le tunnel de droite sans attendre que Fitz se prononce parce que vous avez de toute façon la possibilité de faire demi-tour.)

Le bruit des gouttes d'eau s'intensifie alors que vous progressez le long d'un passage humide. Quelques mètres plus loin, vous parvenez à une pièce souterraine sphérique, à demi remplie d'eau. De l'autre côté, vous apercevez un corridor identique à celui qui vous a amené ici.

L'eau n'est qu'à quelques centimètres en-dessous du niveau du sol. A moins de la traverser à la nage (ce qui ne vous paraît guère pratique), le seul moyen d'atteindre l'autre corridor est une étroite corniche qui longe le mur. Des gouttes d'eau tombent avec régularité d'une zone moussue recouvrant partie du plafond.

- Vous pouvez vous risquer à emprunter cette corniche, auquel cas choisissez celui d'entre vous qui s'y aventure le premier ;

- vous pouvez aussi rebrousser chemin et explorer un couloir plus sûr.


(Oui, c'est l'une des situations dans la série où le magicien n'est pas autorisé à simplifier infiniment la vie de toute l'équipe avec son sortilège de téléportation, sans qu'aucune raison claire ne l'empêche de l'utiliser.)
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Messages dans ce sujet
RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
RE: Le Port des assassins - par oorgan - 20/07/2011, 18:14
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RE: Le Port des assassins (Partie Collective) - par Outremer - 25/08/2011, 23:50



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