L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
A côté d'une treille couverte de plantes grimpantes, une autre porte s'ouvre pour laisser entrer un homme mince et âgé, vêtu d'une tunique de cuir.

"Ne craignez rien," vous dit Fatima en caressant le singe. "C'est simplement Hassan."

Le vieil homme s'approche et sourit. "J'espère que tu ne m'en veux pas de prendre un raccourci à travers ton jardin, Fatima. Les Neuf Portes ne peuvent pas s'ouvrir lorsque Susurrien est à proximité."

"Susurrien !" Vous vous levez d'un bond. "Tu sais où se trouve ce chien galeux ?" demandez-vous à Hassan.

"J'espère le découvrir. J'ai l'intention de le tuer avant que le soleil ne se lève."

"Il faudra que tu fasses la queue !" Vous vous tournez vers Fatima et vous inclinez. "Madame, nous avons pris plaisir à converser avec vous. Le temps que nous avons passé ici est trop bref, mais à présent..."

Elle hoche la tête. "Empruntez la porte qui se trouve là-bas. Toi aussi, Hassan. Je pense qu'elle vous rapprochera de votre objectif."

Vous quittez le jardin par la porte qu'elle vous a indiquée et vous retrouvez sur une petite place pavée, au milieu de laquelle se trouve un puit. Hassan était juste derrière vous - ou du moins le pensiez-vous - mais, lorsque vous vous retournez, il n'y a plus trace de lui. Ni de la porte, d'ailleurs.


Vous avez le réflexe de vous cacher lorsqu'une silhouette élégamment vêtue arrive sur la place. C'est Susurrien, qui suit le Hatuli. Le petit mannequin marche d'un pas rapide, se baissant parfois comme pour renifler le sol, et conduit son maître jusqu'au bord du puit.

Susurrien regarde le bas du puit avec une expression de dégoût consommée, puis il ramasse le Hatuli et utilise la Téléportation pour descendre. Vous quittez les ombres et vous précipitez jusqu'au puit. Il est sombre et peu engageant, mais semble du moins être sec. Vous devinez qu'il doit mener à des souterrains où sont dissimulés les Epées de Vie et de Mort. Le problème est que Susurrien est devant vous... et qu'il a un guide.

Vous enjambez la margelle du puit et entamez la descente.


Au bas du puit règne toujours la froideur de la nuit, bien que le soleil ne soit plus qu'à quelques minutes de son lever. La pièce est humide, mais il n'y a pas d'eau, en-dehors d'une flaque boueuse devant vous.

Trois tunnels s'ouvrent dans le mur du sud. De celui de droit vous parvient le bruit régulier de gouttes d'eau heurtant le sol. Les deux autres sont silencieux.

Vous vous fabriquez des torches à l'aide des morceaux de bois sec que vous trouvez sur les dalles de pierre brisées. Leurs flammes crépitantes fournissent une lumière fluctuante, mais elles feront l'affaire. L'éclat soudain alarme un serpent, que vous voyez s'enfuir par le tunnel de gauche.

Vous jetez un dernier coup d'oeil au ciel au-dessus de vous, qui est en train de prendre la couleur de l'azur. Puis vous levez vos torches et vous engagez dans l'un des tunnels.

- Celui de gauche,
- celui de droite
- ou celui du milieu.
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RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
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RE: Le Port des assassins (Partie Collective) - par Outremer - 25/08/2011, 17:46



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