L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
« Parfait, murmure Susurrien en observant les émeraudes. Après tout ce temps, elles sont encore chargées de la magie de Sahaknathur... » Il va chercher le Hatuli dans un petit meuble en bois de rose et place les joyaux dans ses orbites avant d'aller le poser au centre d'un guéridon. Vous le regardez, intrigué, tandis qu'il peint une spirale d'or autour de la figurine. Il pose ensuite douze plaques d'onyx autour de la spirale tout en murmurant une curieuse invocation : « Dîdan jostan, aavardan ! » Susurrien se redresse, l'air satisfait. « Le charme opère. Il faut encore attendre quelques minutes, le temps qu'il se recharge. Alors, je l'enverrai chercher la Griffe du Démon... »
Susurrien se tourne soudain vers la fresque qui orne le mur : « Cette oeuvre est particulièrement réussie, n'est-ce pas ? Elle fut trouvée dans un temple noyé sous les cendres. Ce qui y est montré va à l'encontre de tous les préceptes de la Foi Tahashim mais, il y a encore quelques siècles, les populations adoraient les dieux que vous voyez représentés ici. » Vous ne pouvez réprimer un frisson devant les horreurs dépeintes. « Comment peut-on adorer de tels monstres ? » dites-vous avec dégoût. Susurrien esquisse un sourire condescendant. « Vous autres Coradiens êtes si prudes. Ces dieux étaient craints, de la même manière que vous craignez le Diable. Cela prouve la réalité de son pouvoir. » Ces discours commencent à vous ennuyer sérieusement. « Quand partons-nous ? tranchez-vous. L'Hatuli est-il enfin prêt ? » Susurrien sourit à nouveau. « Regardez, dit-il. Cette créature serpentine dotée de trois têtes humaines est Azidahaka, le Démon de la Destruc¬tion. Ce vieillard avec des racines sur le crâne est le Yazir, Démon de la Fourberie. On le dit maître en sorcellerie... Cette femme couverte de pustules et affublée d'une tête de mouche est Nazu, le démon de la putréfaction. Vous la rencontrerez sûrement le jour de votre mort... » Vous avancez d'un pas, l'air exaspéré : « Finissons-en avec ces horreurs. Allons chercher les Épées si le Hatuli est prêt et mettons un terme au plus vite à cette odieuse alliance. » Susurrien vous toise d'un oeil mauvais. « Vous avez rai¬son, dit-il. Notre collaboration n'a que trop duré... » Il murmure quelques mots dans une langue inconnue et brusquement l'atmosphère de la pièce devient obsédante. Les chandelles vacillent comme sous le vent, générant trois ombres gigantesques sur le mur. Les Démons de la fresque se sont évanouis...
Vous allez devoir affronter trois Démons surgis des temps passés.

Aucun de vous ne commence au corps à corps avec les démons (vous pouvez donc décider de fuir dès le début de cet assaut)
Le 1er démon possède 7 points d'habileté et 6 de protection.
Le deuxième 8 points d'habileté et 3 de protection.
Le troisième 9 d'habileté et 3 de protection.

Fimmex sentu une forte énergie magique naître des deux derniers démons, en particulier le deuxième, dont le contact lui apparaît comme mortel. Globalement, ces démons vous semblent aussi forts que des dieux.
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RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
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RE: Le Port des assassins (Partie Collective) - par Sukumvit - 19/08/2011, 23:20



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