L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
Après avoir ranimé le feu, La Géante va s'étendre sur une couche à proximité de l'âtre. Bientôt, des ronflements sonores emplissent la pièce. Vous sor¬tez de votre cachette et vous avancez à pas feutrés en direction de la cage. En vous apercevant, le vieil¬lard s'apprête à hurler sa joie, mais d'un geste vous lui intimez le silence. Vous faites jouer le loquet de la cage. Hélas, la porte s'ouvre avec un grincement sinistre ! La Géante se réveille en sursaut, se dresse de toute sa hauteur et s'élance à l'attaque en hurlant.

Avant tout, je demanderai à Outremer de vérifier car dans la vf, au 399 et au 400 le monstre a les mêmes stats et quoi que l'on fasse comme choix on arrive au même combat, alors à quoi servent tous ces choix , (attendre, attaquer...) Il me semble que la vf doit être erronée, même si cela m'étonne un peu parce que les traducteurs de cette série ont fait un super boulot et que les coquilles sont quasiment inexistantes.
EDIT : c'est fait.

Sinon, vous combattez la géante.
Sachez qu'elle n'a qu'1 en protection, 7 d'habileté, qu'elle vous semble peu entrainée et bien plus maladroite au combat que vous, et en plus Tailleclair a des bonus contre les géants !
Alors yaouhh !
Sauf que vous allez avoir une petite surprise...
Flongand et Saenad font face à la géante (au contact). Juste derrière eux se trouvent Aubin et Fimmex.

Ce combat offre la possibilité de fuir. C'est très important de le préciser.
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RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
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RE: Le Port des assassins (Partie Collective) - par Sukumvit - 03/08/2011, 22:22



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