L'Épée de Légende S1E03 (Le Port des Assassins)
« Tu es sûrement l'être le plus puissant de la création, dit Saenad au Djinn. Nous ne pourrons rien faire pour t'arrêter. Permets-moi au moins de te poser une dernière question, je ne voudrais pas mourir sans savoir. » Le Djinn se penche sur vous de toute sa hauteur. « Demande, gronde-t-il. Je te répondrai... » Le voleur regardez le flacon de cuivre d'un air dubitatif. « Je me demande comment un être aussi gigantesque peut tenir dans cette petite fiole... » Le Djinn éclate d'un rire sonore. « Un tel prodige est chose facile », répond-il. Vous hochez tous la tête, d'un air peu convaincu. « Que se passe-t-il ? s'étonne le Djinn. Tu ne me crois pas ? » Saenad brandit le flacon. « A vrai dire, non, réplique-t-il. Malgré tous tes pouvoirs, je suis sûr que tu ne pourrais y entrer à nouveau... » Le Djinn pousse un grognement de rage qui éclate comme le tonnerre. « Regarde bien, misérable mortel. Je vais te montrer de quoi je suis capable ! » Le Djinn tourne sur lui-même et, avec un sifflement surnaturel, il regagne l'intérieur du flacon. « Es-tu convaincu, maintenant ? » dit une voix caverneuse au fond de la bouteille. Aussitôt, Saenad rebouche le flacon avec la paume de sa main. « Tout à fait ! s'exclame-t-il. Prépare-toi maintenant à passer encore quelques siècles dans ce flacon ! » Le Djinn pousse une longue plainte. « Non ! Pitié, je t'obéirai, je le jure ! Libère-moi et je ferai tout ce que tu voudras ! » Le voleur débouche à nouveau le flacon avec un sourire satisfait.
Par mesure de précaution, vous ramassez le flacon de cuivre où se trouvait le Djinn. Notez-le sur votre Feuille d Aventure si vous désirez le conserver. Si vous êtes en groupe, seul le joueur ayant dominé le Djinn sera en mesure de lui donner des ordres. « Commandez et je vous obéirai, déclare le Djinn. Mais je ne peux exaucer que trois souhaits. Après cela, je reprendrai ma liberté. » Cette restriction ne vous gêne guère, car un seul vœu vous importe. Vous demandez au Djinn de vous apporter la lame de l'Épée de Légende. « Impossible ! s'exclame-t-il. Mes pouvoirs ne sont pas aussi étendus. Je ne peux localiser un objet parmi tous ceux qui sont éparpillés de par le monde. Cette quête prendrait une vie entière et vous seriez des vieillards avant que je n'y parvienne. » Vous poussez un profond soupir. « Quels sont exactement tes pouvoirs ? demandez-vous, exaspéré. Si tant est que tu en possèdes. » Le Djinn sursaute d'indignation. « Je possède le pou¬voir d'Enrichissement ainsi que celui de Vigueur, qui peut vous donner une santé parfaite. Je peux renforcer vos armes et vos armures, accroître vos forces à un degré surhumain ou bien vous transporter en n'importe quel endroit de cette terre. » Ce dernier pouvoir va vous permettre de rallier Hakbad en quelques heures, mais vous devez choisir avec soin vos deux autres souhaits...
Vous pouvez demander (et vous devez me préciser lequel d'entre vous quatre formule le souhait ; si vous n'êtes pas d'accord vous pouvez vous entretuer) :
- des richesses
- des armes ou une armure plus performante
- plus de vigueur
- davantage de force
Ou garder vos souhaits pour plus tard et ne rien demander d'autre que d'être conduit à Hakbad.
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RE: Le Port des assassins - par Outremer - 20/07/2011, 18:04
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RE: Le Port des assassins (Partie Collective) - par Sukumvit - 01/08/2011, 22:46



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