petites originalités dans les df
#10
Dans l’Épreuve des Champions, si on tombe sous le charme de la Sirène il vaut mieux ne pas avoir 12 en Habileté pour s'en sortir.
En effet on nage vers elle mais on se fait happer au passage par un monstre. Et là test d'habileté. Si on échoue le monstre nous attire sous l'eau et on doit le combattre MAIS on n'entend plus le chant et du coup le sortilège est rompu.
Si on réussit alors le monstre lâche prise, MAIS on nage vers une mort certaine puisque la sirène va nous poignarder en plein cœur...

Le Marais aux Scorpions possède deux originalités marquantes:
-la possibilité de revenir plusieurs fois sur nos pas.
-la possibilité de réaliser 3 quêtes différentes dans le même lieu
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RE: petites originalités dans les df - par tholdur - 26/06/2013, 07:28



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