08/08/2026, 13:46
Oui, a priori, les jeux vidéo qui ne sont pas directement des adaptations d'AD&D, comme "Wizard's Crown" et la série des "Phantasie" ont été faites spécifiquement. Strategic Simulations sortaient pas mal de jeux vidéo, et pas seulement des jeux vidéo AD&D, ils avaient donc des illustrateurs pour leurs boîtes.
Oui c'est l'esthétique Pulp qui est si agréable. On pourrait penser à du cover art pour Conan ou des aventures de Weird Tales.
Après, pas mal de ces jeux étaient sans doute très décevants, autant au niveau gameplay qu'au niveau graphisme, par rapport à ce que leur illustration "promettait", mais bon, les ordinateurs à l'époque pouvaient pas tellement afficher plus de 16 couleurs ou avoir des animations dont les sprites faisaient 2 ou 3 images maximum...
Je n'ai pas joué à la plupart de ces jeux, mais j'ai de très bons souvenirs de "Phantasie 3: The Wrath of Nikademus" avec mon grand frère, et j'y rejoue périodiquement en émulation du début à la fin (il est assez court pour un RPG de l'époque).
"Pools of Radiance" a aussi une très très bonne réputation comme RPG Tactique, puisqu'il prend en compte le positionnement, les tactiques d'encerclement etc., le tout intégré dans une intrigue dans l'univers des Royaumes Oubliés. Il fait partie de ma liste de jeux à faire absolument un jour.
"Eye of the Beholder", qui dans la presse avait été décrit comme "Dungeon Master puissance 10", nous avait par contre beaucoup déçus avec mon frère. Alors, certes, les graphismes étaient plus jolis, et les règles d'AD&D étaient intégrées, il y avait même une histoire (là où l'intrigue de "Dungeon Master" tient sur un post-it), mais on était très loin du génie de Level Design qu'était "Dungeon Master" (FTL, 1987) .
Cela dit, quand je vois les extraits de l'introduction de "Eye of the Beholder" sur Steam, j'avoue que j'ai envie de lui redonner une chance un jour. Avec le recul, je ne serai peut-être pas aussi sévère. On n'a pas besoin de dépasser une légende comme "Dungeon Master" pour être un jeu agréable à jouer.
Oui c'est l'esthétique Pulp qui est si agréable. On pourrait penser à du cover art pour Conan ou des aventures de Weird Tales.
Après, pas mal de ces jeux étaient sans doute très décevants, autant au niveau gameplay qu'au niveau graphisme, par rapport à ce que leur illustration "promettait", mais bon, les ordinateurs à l'époque pouvaient pas tellement afficher plus de 16 couleurs ou avoir des animations dont les sprites faisaient 2 ou 3 images maximum...
Je n'ai pas joué à la plupart de ces jeux, mais j'ai de très bons souvenirs de "Phantasie 3: The Wrath of Nikademus" avec mon grand frère, et j'y rejoue périodiquement en émulation du début à la fin (il est assez court pour un RPG de l'époque).
"Pools of Radiance" a aussi une très très bonne réputation comme RPG Tactique, puisqu'il prend en compte le positionnement, les tactiques d'encerclement etc., le tout intégré dans une intrigue dans l'univers des Royaumes Oubliés. Il fait partie de ma liste de jeux à faire absolument un jour.
"Eye of the Beholder", qui dans la presse avait été décrit comme "Dungeon Master puissance 10", nous avait par contre beaucoup déçus avec mon frère. Alors, certes, les graphismes étaient plus jolis, et les règles d'AD&D étaient intégrées, il y avait même une histoire (là où l'intrigue de "Dungeon Master" tient sur un post-it), mais on était très loin du génie de Level Design qu'était "Dungeon Master" (FTL, 1987) .
Cela dit, quand je vois les extraits de l'introduction de "Eye of the Beholder" sur Steam, j'avoue que j'ai envie de lui redonner une chance un jour. Avec le recul, je ne serai peut-être pas aussi sévère. On n'a pas besoin de dépasser une légende comme "Dungeon Master" pour être un jeu agréable à jouer.
Mr. Shadow
Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi

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