Dur de te répondre, chacun s'invente un peu sa ou plutôt ses techniques, et c'est toujours du bricolage... Perso l'intrigue a tendance à être résumée par la géographie, et c'est basé sur une map (un lieu = un déclencheur ou événement). La carte schématise plus ou moins le graphe du jeu. Je la dessine d'abord et ensuite je trouve des fonctions aux lieux...
Ce qui peut éviter de se disperser, c'est de rédiger façon Liberty Ship. Ces vaisseaux qu'on fabriquait par modules qu'on soudait ensuite, avec juste quelques points de contact de tuyauterie/câble d'un module à l'autre. Donc écrire un chapitre ou grande partie à la fois, et son contenu est résolu et n'a pas 36 sorties possibles vers le module suivant. Jackson et Livingstone ont fait comme ça pour se partager l'écriture du Sorcier de la Montagne de Feu, parce que c'est simple. Et Jon Green a visiblement écrit son Shakespeare VS Cthulhu comme ça, parce que c'est rapide et propre.
Voilà. Dans le cadre d'une romance, pas sûr que cela t'aide beaucoup... Mais il y a une section du forum dédiée aux techniques et outils, tu peux y faire ton miel.
Ce qui peut éviter de se disperser, c'est de rédiger façon Liberty Ship. Ces vaisseaux qu'on fabriquait par modules qu'on soudait ensuite, avec juste quelques points de contact de tuyauterie/câble d'un module à l'autre. Donc écrire un chapitre ou grande partie à la fois, et son contenu est résolu et n'a pas 36 sorties possibles vers le module suivant. Jackson et Livingstone ont fait comme ça pour se partager l'écriture du Sorcier de la Montagne de Feu, parce que c'est simple. Et Jon Green a visiblement écrit son Shakespeare VS Cthulhu comme ça, parce que c'est rapide et propre.
Voilà. Dans le cadre d'une romance, pas sûr que cela t'aide beaucoup... Mais il y a une section du forum dédiée aux techniques et outils, tu peux y faire ton miel.

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