10/01/2026, 18:42
(Modification du message : 10/01/2026, 18:45 par Hoël Gradlon.)
Après avoir longuement parlé de l’art et de l’ambition éditoriale de La Nécropole sans Aurore, il est temps de plonger dans le cœur du livre : les mécaniques de jeu.
Car oui, La Nécropole sans Aurore est un livre-jeu pur jus. Pas une visite guidée. Pas un simple Choose Your Own Adventure.
Vous êtes prêts ? Allons-y !
Philosophie de jeu et fondations
D’une manière générale, La Nécropole sans Aurore n’est ni un « one true path » ni un monde ouvert. Je tenais absolument à ce qu’une trame scénaristique forte guide la progression, tout en laissant à chaque lecteur une histoire unique à raconter.
L’aventure est pensée pour être traversée de nombreuses façons différentes. Elle récompense l’exploration, la prise de risques, et invite à être rejoué sans lassitude. Cette philosophie aura encore plus d’ampleur lorsqu’on enchaînera les livres de la saga, mais nous en reparlerons en temps voulu.
Cette approche a également influencé l’ensemble du système de jeu. Les mécaniques devaient être tactiques, offrir plusieurs angles de résolution selon les choix et les tentatives, sans jamais devenir une simulation lourde nécessitant une calculatrice ou un livret de règles indigeste.
Première information importante : La Nécropole sans Aurore se joue avec trois dés à six faces. Ni plus, ni moins.
Pour plus de confort, des jets de dés aléatoires sont imprimés au bas de chaque page. Mais… il se pourrait bien que, durant la campagne, un set de dés très particulier fasse son apparition.
Votre héros
Votre personnage possède cinq caractéristiques innées :
Je ne m’attarderai pas sur l’AGILITÉ, la VIE et la CHANCE, assez proches d’autres livres-jeux — si ce n’est que l’AGILITÉ n’est pas utilisée en combat, mais lors de tests physiques ou acrobatiques au fil de l’aventure.
L’ATTAQUE et la DÉFENSE, en revanche, constituent la base de tous les affrontements… à mains nues. Et si vous en êtes là, c’est rarement bon signe ! Fort heureusement, ces valeurs évolueront avec votre équipement.
À ces cinq caractéristiques s’ajoutent deux autres, tout aussi cruciales, et qui ne dépendent pas de votre héros.
VITESSE et DÉGÂTS sont déterminés exclusivement par votre équipement. Autrement dit : dans La Nécropole sans Aurore, ce que vous portez compte autant que ce que vous êtes.
Équipement et choix tactiques
L’équipement est l’une des clés de voûte du système de jeu de La Nécropole sans Aurore. L’aventure regorge de pièces d’équipement aux propriétés spécifiques, et chaque choix compte.
Vous pouvez porter :
Rapide et vulnérable ? Ou lent, mais solidement protégé ? À vous de décider.
Il faudra toute votre sagacité pour trouver comment aborder chaque combat, chaque situation, de la façon la plus optimale.
Début d’un combat : l’initiative
Lorsqu’un combat commence, la première chose à faire est de comparer votre VITESSE à celle de l’adversaire.
Ce résultat détermine la PISTE D’INITIATIVE utilisée : l’ordre dans lequel les assauts s’enchaînent, parfois avec plusieurs attaques consécutives pour le plus rapide de vous deux.
Dans la saga Constellations, les assauts sont unidirectionnels :
Porter un assaut
Lancez trois dés, puis ajoutez votre ATTAQUE et soustrayez la DÉFENSE ennemie. Si le total est supérieur à zéro, le coup porte !
Afin d’éviter les calculs répétitifs, la valeur minimale à obtenir sur les dés est évaluée une fois au début du conflit et notée sur la feuille de combat.
Si l’assaut réussit, vous infligez les DÉGÂTS de votre arme, retranchés à la VIE de l’adversaire. S’il survit, l’affrontement continue selon la piste d’initiative.
Armes et boucliers
Les armes sont réparties en trois catégories :
Pour le reste, vous découvrirez que certains ennemis sont plus ou moins vulnérables à un type d’arme donné, mais que vous devrez vous en munir avant le combat. Par ailleurs, plusieurs évènements vous prendront par surprise et ne vous laisseront même pas le temps de choisir !
Votre bouclier est souvent votre meilleur allié. S’il est équipé, il permet de tenter de parer un assaut réussi grâce à un jet de dé. La valeur à atteindre dépend du bouclier, mais il peut sauver votre vie.
Attention toutefois : certaines armes se manient à deux mains, interdisant l’usage du bouclier et occupant vos deux emplacements d’armes.
Coups critiques
Enfin, je me suis inspiré de la série de livres-jeux Dragon d’Or. Bien que cette série soit très accessible et que ses combats soient vraiment simples, j’ai toujours été captivé par le petit texte d’ambiance affublé aux jets de dés. Sa manière d’apporter un sel narratif mémorable à chaque affrontement m’a profondément marqué, et je souhaitais retrouver quelque chose de cet ordre dans mon livre.
Ainsi sont nés les coups critiques.
Si, durant un assaut, vous ou votre adversaire obtenez un triple avec les trois dés, il s’agit d’un coup critique. Vous êtes alors renvoyé vers un paragraphe spécifique pour en découvrir les conséquences.
Chaque bataille possède ses propres effets critiques : blessures dévastatrices, tests de caractéristiques, retournements inattendus, nouveaux embranchements scénaristiques…
Et bien sûr : cela fonctionne dans les deux sens. Que la malepeste vous emporte si votre ennemi en déclenche un.
Voilà, vous avez eu un aperçu global du système de jeu de La Nécropole sans Aurore dans toute sa richesse. Affiner vos tactiques de combat fait partie intégrante de l’énigme de résolution du livre, tout comme le chemin que vous arpenterez à travers les terres de Kartahène ou les objets que vous choisirez de collecter.
Le livret de règles complet sera publié durant la campagne, pour explorer en détail tout ce qui ne peut tenir dans un simple message.
Pour rappel, la campagne de financement participatif démarre le 24 février, et vous pouvez vous abonner à la newsletter ici pour en avoir toutes les infos en priorité : https://fr.lastdawnpress.com
Que les Constellations vous guident !
Car oui, La Nécropole sans Aurore est un livre-jeu pur jus. Pas une visite guidée. Pas un simple Choose Your Own Adventure.
Vous êtes prêts ? Allons-y !
Philosophie de jeu et fondations
D’une manière générale, La Nécropole sans Aurore n’est ni un « one true path » ni un monde ouvert. Je tenais absolument à ce qu’une trame scénaristique forte guide la progression, tout en laissant à chaque lecteur une histoire unique à raconter.
L’aventure est pensée pour être traversée de nombreuses façons différentes. Elle récompense l’exploration, la prise de risques, et invite à être rejoué sans lassitude. Cette philosophie aura encore plus d’ampleur lorsqu’on enchaînera les livres de la saga, mais nous en reparlerons en temps voulu.
Cette approche a également influencé l’ensemble du système de jeu. Les mécaniques devaient être tactiques, offrir plusieurs angles de résolution selon les choix et les tentatives, sans jamais devenir une simulation lourde nécessitant une calculatrice ou un livret de règles indigeste.
Première information importante : La Nécropole sans Aurore se joue avec trois dés à six faces. Ni plus, ni moins.
![[Image: three-dice.png]](https://fr.lastdawnpress.com/wp-content/uploads/2025/12/three-dice.png)
Pour plus de confort, des jets de dés aléatoires sont imprimés au bas de chaque page. Mais… il se pourrait bien que, durant la campagne, un set de dés très particulier fasse son apparition.
Votre héros
Votre personnage possède cinq caractéristiques innées :
- AGILITÉ
- VIE
- CHANCE
- ATTAQUE
- DÉFENSE
Je ne m’attarderai pas sur l’AGILITÉ, la VIE et la CHANCE, assez proches d’autres livres-jeux — si ce n’est que l’AGILITÉ n’est pas utilisée en combat, mais lors de tests physiques ou acrobatiques au fil de l’aventure.
L’ATTAQUE et la DÉFENSE, en revanche, constituent la base de tous les affrontements… à mains nues. Et si vous en êtes là, c’est rarement bon signe ! Fort heureusement, ces valeurs évolueront avec votre équipement.
À ces cinq caractéristiques s’ajoutent deux autres, tout aussi cruciales, et qui ne dépendent pas de votre héros.
VITESSE et DÉGÂTS sont déterminés exclusivement par votre équipement. Autrement dit : dans La Nécropole sans Aurore, ce que vous portez compte autant que ce que vous êtes.
Équipement et choix tactiques
L’équipement est l’une des clés de voûte du système de jeu de La Nécropole sans Aurore. L’aventure regorge de pièces d’équipement aux propriétés spécifiques, et chaque choix compte.
Vous pouvez porter :
- Deux armes
- Un casque
- Une armure
- Un bouclier
Rapide et vulnérable ? Ou lent, mais solidement protégé ? À vous de décider.
Il faudra toute votre sagacité pour trouver comment aborder chaque combat, chaque situation, de la façon la plus optimale.
![[Image: banner-crowker.jpg]](https://fr.lastdawnpress.com/wp-content/uploads/2024/08/banner-crowker.jpg)
Voici le Croasseux, un des nombreux ennemis que vous rencontrerez
Début d’un combat : l’initiative
Lorsqu’un combat commence, la première chose à faire est de comparer votre VITESSE à celle de l’adversaire.
Ce résultat détermine la PISTE D’INITIATIVE utilisée : l’ordre dans lequel les assauts s’enchaînent, parfois avec plusieurs attaques consécutives pour le plus rapide de vous deux.
Dans la saga Constellations, les assauts sont unidirectionnels :
- Un protagoniste attaque
- L’offensive réussit… ou échoue
- Un échec ne signifie pas que l’autre inflige des dégâts : il a simplement paré ou évité le coup
Porter un assaut
Lancez trois dés, puis ajoutez votre ATTAQUE et soustrayez la DÉFENSE ennemie. Si le total est supérieur à zéro, le coup porte !
Afin d’éviter les calculs répétitifs, la valeur minimale à obtenir sur les dés est évaluée une fois au début du conflit et notée sur la feuille de combat.
Si l’assaut réussit, vous infligez les DÉGÂTS de votre arme, retranchés à la VIE de l’adversaire. S’il survit, l’affrontement continue selon la piste d’initiative.
Armes et boucliers
Les armes sont réparties en trois catégories :
- Armes tranchantes
- Armes contondantes
- Armes de jet
Pour le reste, vous découvrirez que certains ennemis sont plus ou moins vulnérables à un type d’arme donné, mais que vous devrez vous en munir avant le combat. Par ailleurs, plusieurs évènements vous prendront par surprise et ne vous laisseront même pas le temps de choisir !
Votre bouclier est souvent votre meilleur allié. S’il est équipé, il permet de tenter de parer un assaut réussi grâce à un jet de dé. La valeur à atteindre dépend du bouclier, mais il peut sauver votre vie.
Attention toutefois : certaines armes se manient à deux mains, interdisant l’usage du bouclier et occupant vos deux emplacements d’armes.
Coups critiques
Enfin, je me suis inspiré de la série de livres-jeux Dragon d’Or. Bien que cette série soit très accessible et que ses combats soient vraiment simples, j’ai toujours été captivé par le petit texte d’ambiance affublé aux jets de dés. Sa manière d’apporter un sel narratif mémorable à chaque affrontement m’a profondément marqué, et je souhaitais retrouver quelque chose de cet ordre dans mon livre.
Ainsi sont nés les coups critiques.
Si, durant un assaut, vous ou votre adversaire obtenez un triple avec les trois dés, il s’agit d’un coup critique. Vous êtes alors renvoyé vers un paragraphe spécifique pour en découvrir les conséquences.
Chaque bataille possède ses propres effets critiques : blessures dévastatrices, tests de caractéristiques, retournements inattendus, nouveaux embranchements scénaristiques…
Et bien sûr : cela fonctionne dans les deux sens. Que la malepeste vous emporte si votre ennemi en déclenche un.
Voilà, vous avez eu un aperçu global du système de jeu de La Nécropole sans Aurore dans toute sa richesse. Affiner vos tactiques de combat fait partie intégrante de l’énigme de résolution du livre, tout comme le chemin que vous arpenterez à travers les terres de Kartahène ou les objets que vous choisirez de collecter.
Le livret de règles complet sera publié durant la campagne, pour explorer en détail tout ce qui ne peut tenir dans un simple message.
Pour rappel, la campagne de financement participatif démarre le 24 février, et vous pouvez vous abonner à la newsletter ici pour en avoir toutes les infos en priorité : https://fr.lastdawnpress.com
Que les Constellations vous guident !

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