Mondes ouverts, la boîte à outils
#3
Merci pour tout ce développement, c'est très intéressant. De mon côté je ne suis pas fan des mondes ouverts, je préfère lorsque l'auteur propose une évolution temporelle plutôt que géographique (même si c'est toujours un peu le cas). Beaucoup de LDVELH historiques sont bâtis sur une architecture d'exploitation, chaque PNJ et adversaire attend bien gentiment dans la case qui lui a été attribuée que vous vouliez bien passer par chez lui. A mon sens, les choses deviennent plus intéressantes lorsque le récit intègre la notion du temps qui passe. Les évènements surviennent non pas lorsqu'on passe par un endroit, mais parce qu'on s'y trouve à ce moment-là. Cela permet également de prendre en compte l'évolution des personnages, comme dans un roman. J'imagine que c'est difficile à reproduire dans un monde ouvert, bien que pas impossible. Mais il faudrait un tel nombre de paragraphes...
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RE: Mondes ouverts, la boîte à outils - par Kraken - 07/12/2025, 11:55



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