Mondes ouverts, la boîte à outils
#2
Pour gloser sur le potentiel des BORDS DE MAP (même si ce n'est qu'un des aspects du sujet des mondes ouverts) :

A priori il y a d'un côté les auteurs aux cartes fermées sur elles-mêmes, dont les choix proposés n'amènent jamais à chercher à atteindre ou dépasser la frontière du monde proposé. On peut penser à la carte du Marais aux Scorpions, dont on ne sort que par deux bouts, vers Courbensaule ou vers le village d'origine. Sans jamais se poser d'autre question que le numéro de la prochaine clairière. Et c'est aussi vrai pour pas mal de cartes numérotées.

Alors que d'autres auteurs prennent parfois en compte la volonté de s'évader, de chercher à quitter le lieu, ou de l'explorer exhaustivement.

Flèche Quel joueur n'a pas tenté de quitter le village de La-Pierre-qui-Mue par les maisons construites dans la palissade ?... L'une d'entre elle possède d'ailleurs vraiment une porte de derrière, qui ramène (après quelque bancs de brume) aux choix de départ du livre, L'Antre des Dragons.

Flèche Un autre tome brennanien, Au Royaume de l'Epouvante, explore aussi le concept. Le Royaume des Fées, sorte de Monde à l'Envers de Stranger Things avec 40 ans d'avance, est un envers d'Avalon, un plateau de jeu rectangulaire dont les bords sont clairement mis en scène. A l'ouest, les Monts de la Folie sont clairement présentés infranchissables. Au nord et à l'est, on arrive face au vide étoilé... où on peut choisir de se jeter, afin d'être porté aléatoirement ailleurs par les courants du cosmos. Au sud, un mur cyclopéen, impossible à escalader. Le même écrivain nous fait le même coup, en dissimulant un peu mieux le système, dans Frankenstein le Maudit : la fin de la banquise d'un côté, une crête infranchissable d'un autre...

Flèche Plus sournois, le DF Le Mercenaire de l'Espace et sa mini-planète dans les soutes du vaisseau. Comme Phileas Fogg ou Magellan, avancer droit devant soi ne fait que ramener finalement au même point. Bien des joueurs ont dû tourner en rond un moment ! Seule manière de s'échapper, s'engager dans un ravin puis sous un lac, comme si la seule sortie se trouvait au centre de ce globe. Malin, mais énervant.

[Image: plan_d11.jpg]


ET DANS LES SÉRIES EMBLÉMATIQUES DU GENRE ?

Flèche Pour "Fabled Lands", que je connais mal, il me semble que les auteurs y mélangent plusieurs manières de faire :
- les habituelles barrières infranchissables, comme le Pics du Bord du Monde (littéralement), et peut-être l'Océan Perpétuel.
- des frontières internes repoussées à mesure que de nouveaux tomes sont écrits, la frontière n'est alors que temporaire.
- des lieux cachés, puisque je vois un Royaume Interdit dans le coin sud-est de la carte du monde. Ça rappelle vaguement ce projet de DF par Dave Morris, non paru, où on explorait une cité abandonnée par les dieux dans une sorte de continent inconnu au pôle sud de Titan.

Ajoutons qu'il y a des sortes de niveaux bonus qui poussent au beau milieu de territoires connus, en implémentant à la hussarde un passage vers une version réadaptée du Château des Âmes Damnées ou autre ancien titre. Et le Trou dans le Monde (une tache d'encre laissée par Russ Nicholson sur la map...) ou le Vortex d'Umbart, doivent sans doute servir à quelque chose : passer de l'autre côté du monde ? Ceux qui connaissent la série pourront peut-être le dire.

[Image: captur38.jpg]


Flèche Pour "Forge Divine", les pérégrinations du héros restent encloses sur le continent divisé en 4 parties + 1 ville, avec la possibilité d'en faire le tour en bateau. Cohérent avec la manière dont les Grecs voyaient le monde, clos autour de la Méditerranée, avec le fleuve-océan entourant le tout, et rien au-delà à part peut-être quelques îles légendaires.

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Sinon, on a des aperçus étonnants d'une autre frontière, l'espace. Le héros peut devenir une constellation, ou vivre un game over sur... la Lune ! (Notos, 1182) Comme ce 1er avril 2023 où la Lune était une dimension temporairement jouable dans le jeu vidéo en monde ouvert par excellence, Minecraft.

[Image: captur39.jpg]
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RE: Boîte à outils pour construire un monde ouvert - par Dagonides - 07/12/2025, 10:58



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