Systèmes de Compétences et Aspirine
#11
Même si le jeu de rôle de l'Appel de Cthulhu est vieux jeu et plein de défauts sur bien des aspects, de mémoire il gérait ça de manière intéressante depuis longtemps. Lorsqu'on utilisait des compétences durant une partie, on y cochait une petite case.

On cochait cette croix qu'il s'agisse d'une réussite ou d'un échec durant la partie.

Puis en fin de scénario, on lançait 1d100 sur la compétence "croitée" ('comme ça qu'on disait ^^ ).

De là, deux possibilités :
- le jet est réussi (on a fait en dessous de notre compétence.. par exemple 34 aux dés pour une compétence à 44), auquel cas la compétence n'évolue pas (ou alors on gagnait un point, je ne sais plus trop) ;
- le jet est raté (on a fait plus haut que la compétence), auquel cas la compétence est améliorée de 1d4 points.

Ce qui ouvre une possibilité d'évolution aussi bien à partir des victoires que des défaites, mais plus notre niveau est bas plus il est facile de monter, une fois qu'on arrive à 70% par exemple, la progression forte n'arrive plus que sur un tiers des "jets post-croitage".

Je sais pas si c'est très clair, et puis surtout je ne sais plus vraiment si c'étaient vraiment les règles officielles ou une sauce maison... Mais en tout cas j'aime bien le principe.

A vrai dire j'évoque là des souvenirs datant des années 90, mais j'ai tout de même une version du jeu bcp plus récente chez moi (version 6 ou 7). Je devrais faire un jet de "bibliothèque" pour y dénicher des infos fraîches :p
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RE: Systèmes de Compétences et Aspirine - par Feldo - 22/01/2024, 20:32



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