Je crois que c'est plus une question du temps qui s'écoule dans le récit que du nombre de paragraphes. Pour prévoir le développement d'une amitié/relation, il faut prévoir un temps long dans le récit, par exemple un voyage. Au lieu d'une phrase laconique "Vous mettez 20 jours pour atteindre la cité de Rässynkhareh", c'est l'occasion de raconter comment se tissent les liens au fil des jours dans une seule section. Ça peut être carrément un petit "arc" qui occupe plusieurs sections en mettant en scène une situation active, pour éviter que le lecteur joueur subisse complètement les événements. On peut sauver une personne ou être sauvée par elle, puis discuter avec elle au cours des jours suivants. Et avant la fin du voyage, l'amitié/relation est en place pour embrayer sur la suite du récit.
AVH : relations amoureuses
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AVH : relations amoureuses - par Voyageur Solitaire - 16/11/2022, 16:35
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